4Kは本当にゲームの未来ですか? Steam Hardware Surveyを簡単に見ると、1080pが支配的なゲーム解像度であり、他のすべてが市場の1%未満を占めていることが明らかになりました。要するに、1440pと4Kへの長期的な移行は決してfait compriであり、PCディスプレイ技術が異なる、より興味深い方向に進化する余地はありません。これらはすべて、超幅の21:9のアスペクト比の新しい波と、Acer X34 PredatorとXR341CKのこの優れた新しいモニターのブレースにつながります。
どちらも、Acerの愛好家ゲーム市場への継続的なプッシュを表しています。これらは、素晴らしいビルド品質、ハイエンドの素材、愛好家に優しい機能を備えた34インチの湾曲したディスプレイです。解像度は両方とも素晴らしい3440x1440であり、標準の2560x1440画面での水平解像度が33%増加します。どちらも最先端の適応同期テクノロジーを装備しています - X34 PredatorのG-SyncとXR341CKのFreeSync。効果的に、Acerのハイエンド愛好家に焦点を当てているのは、AMDとNvidiaグラフィックスハードウェアの所有者にきちんと分割されており、誰も見逃していません。
ACER XR341CKとPredator Displayの両方で、高解像度の材料のRec.709およびD65標準を正確にヒットするための広範なキャリブレーションを必要とせずに、印象的な色のパネルを使用するIPSパネルを使用します。 (バックライト)あなたの視聴環境に合わせて、ほとんどの人が自然なイメージを得るために必要なのはすべてです。フォームファクターと微妙な湾曲した画面も、2つのモニター間で同じです。
視聴角度は寛大ですが、黒レベルは明らかに平均(0.12 CDM2)であり、これらは薄暗い照明条件で暗い灰色のように見えます。 HDMI 2.0もサポートされており、DisplayPortを使用する必要なく60fpsで1080pを超える解像度を有効にしていますが、Windows 10は、より高いリフレッシュレートを提供するのに十分な帯域幅があるにもかかわらず、モニターを30Hzに制限することがよくあります。
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機能も似ています。どちらの画面も可変リフレッシュレートをサポートしており、AMD FreeSyncが搭載したXR341CKが75Hzでトッピングされています。一方、捕食者は箱から出して60Hzに制限されていますが、最大100Hzのリフレッシュレートを有効にするためにディスプレイをオーバークロックするオプションがあります。ただし、現在のHDMI仕様は固定されたリフレッシュレートのみをサポートするため、AMDとNVIDIAの変数リフレッシュオプションは両方ともGPUをDisplaportで接続するときにのみ使用できます。
ただし、接続オプションは2つの画面を分割します。 G-Syncの使用率は、単一のHDMIとDisplayPortに限定されたX34の入力を制限します。一方、XR341CKは、利用可能なポート - ツインHDMI(2.0およびMHLサポート)、ミニ構成とフルサイズの両方の構成のディスプレイポートに加えて、デイジーを追いかける複数の画面のDPアウトでlubliated。これに加えて、XR341CKは、X34で目に見えない絵の絵と絵画ごとのサポートを特徴としています。ただし、どちらの画面も同じクアッドポートUSB 3.0ハブを備えています。
日々の仕事と遊びの観点から、これらの2つの画面は非常によく似た体験を提供します。両方のACERディスプレイから約2.5の画像の高さに座って、超幅21:9スクリーンは、大規模な環境をフィーチャーしたゲームのプレゼンテーションのパノラマビューを提供します - ちょうど原因3そして、スターウォーズのバトルフロント - 穏やかな曲線が私たちの視野の端に微妙に景色を包むのに役立ちます。環境の視界が開かれたため、提供されている追加の可視性は、私たちを世界に浸すためにうまく機能します。詳細は、従来の16:9ディスプレイに近づくことができない方法で視野を記入します。これにより、これは映画のように感じられ、しばしば範囲が大きくなる画像になります。また、FPSのタイトルで戦場を調査するときには、視野の分野も役立ち、環境のより広い領域で敵を見つけることができます。
映画はまた、スクリーンスペースの同じ増加の恩恵を受けています。スコープで撮影された映画(2.35:1および2.39:1/2.40:1)は、16:9に近いアスペクト比で撮影されたものよりも33%広く、これにより、進行に余分なパノラマのスケール感をもたらすのに役立ちます。基本的に、あなたは、通常の16:9ディスプレイの境界線プレゼンテーションと比較して、監督が意図したものに沿って視覚的な体験をもっと得ています。欠点の1つは、画面を埋めるために1080pコンテンツが大幅にスケーリングする必要があることです。境界線が切り取られた後、実際の映画は約800ラインの垂直解像度のみを埋め、これらのビデオが1440pにサイズ変更されたときに、いくつかの柔らかい画像につながります。
それに加えて、エイサーに映画を正しく表示することは問題になる可能性があります。垂直作物とズームのオプションはないため、Blu-raysや一部のPS4ゲームなどの非アナモルフィックスコープコンテンツ(Order 1886や内の悪)画面を正しく埋めないでください。 Acer XR341CKとX34 Predatorはどちらも、16:9の画像を水平に伸ばすためのオプションのみを提供し、画面を側面に埋めるか、これを正しいアスペクト比に表示しますが、それだけです。本質的に、これは、PS4またはBlu-rayプレーヤーをモニターに接続して、より広いアスペクト比で作成されたコンテンツを使用して、超幅のゲームや映画を楽しむことが不可能であることを意味します。ブラックボーダーは1080p 16:9の画像の一部であり、画面の上部と下部。この問題を回避するには、PCでBlu-rayの映画を再生し、VLCメディアプレーヤーなどのソフトウェアを使用して黒いバーを切り取り、真の21:9のフルスクリーン画像を取得する必要があります。
曲線に関しては、この側面は、コンテンツの表示方法を微妙に強化するのに役立ち、ベンドはしばしばゲーム時に背景に溶け込みます。ただし、効果は、ディスプレイが視野を埋める場合にのみ実際に機能します。視聴距離を数フィート増やすと、曲線が不自然に見え始めます。この効果は、生産性のタスクにも完全には適していません。側面の内向きの曲がりはアイコンとテキストを少し奇妙に見せます - デスクトップアイコンとプログラムの左上にあるメニューバーは、画面の中央にある情報と比較して少し近く表示される傾向があります。この効果は、動きを見たりゲームをプレイしたりするときにうまく機能しますが、モニターでのビデオ編集やWebブラウジングに慣れるのに時間がかかります。
一方、拡張された21:9のアスペクト比により、プレミアなどのソフトウェアを使用したビデオ編集により簡単になります。ズームインする必要なくタイムラインの多くが表示されますが、使用するときと比較して画面上に追加のエフェクトとビデオウィンドウを追加するための追加スペースがあります。 16:9ディスプレイ。デスクトップでは、タスクバーにアイコンとウィンドウをより多く表示できますが、追加のスペースは画面を2つの別々のワークスペースに分割するためにも適切に機能し、複数のウィンドウとプログラムを一度に開いて画面上で簡単に開きます。
ウルトラワイドアスペクト比は別として、ACER XR341CKの他の主要な機能は、AMDのFreeSyncテクノロジーを介した可変リフレッシュゲームのサポートであり、X34 Predatorは代わりにNvidiaのG-Syncをサポートしています。ただし、XR341CKのリフレッシュは、デスクトップの使用中に75Hzで固定されており、60Hzのビデオコンテンツが再生されたときにJudderを備えています。 AMDコントロールパネルを介してWindows 10のリフレッシュレート設定をオーバーライドしようとしましたが、これは望ましい60Hzのアップデートを提供しませんでした。比較すると、Predatorはデフォルトで最大60Hzの更新を備えており、30および60fpsのソースのスムーズな再生を可能にします。さらに、必要に応じて最大100Hzのリフレッシュに簡単にスケーラビリティがあります。これは明らかにこの点でより多用途のディスプレイであり、リフレッシュレートの柔軟性は、特にビデオ制作で働いている人にとっては役立ちます。
4K対1440p超幅 | R9フューリーX 3440x1440 | R9フューリーX 3840x2160 | GTX 980 TI 3440X1440 | GTX 980 TI 3840X2160 |
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Assassin's Creed Unity、非常に高い、FXAA | 39.6 | 25.3 | 40.8 | 26.5 |
戦場4、高、ポストAA | 74.4 | 51.0 | 91.2 | 61.0 |
Crysis 3、High、Smaa T2x | 77.0 | 52.2 | 81.3 | 49.2 |
COD Advanced Warfare、コンソール設定、FXAA | 107.0 | 85.3 | 120.5 | 86.9 |
Far Cry 4、非常に高い、Smaa | 68.7 | 47.1 | 67.5 | 50.5 |
ライス:ローマの息子、普通、スマア | 67.7 | 44.0 | 64.3 | 41.7 |
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アダプティブ同期は、多くの場合、ジャダーをゲームプレイエクスペリエンスから完全に削除できる手段として宣伝されますが、そうではありません - 効果は最小限に抑えられますが、各フレームの持続性は依然として可変であり、多くのゲームでエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。シナリオ。ここでの推奨事項は、Frame-rateを負荷をかけてGPUによって持続可能なレベルでキャップすることです。45〜65fpsの間に優れたソリューションを獲得した場合、より一貫した体験を得るために45fpsで上限することです。この時点で、適応型同期の強みがそれ自体を知ります - 画面の最小リフレッシュレートよりも任意の価値を選択でき、eSportsシナリオ以外では、一般的に人間の目は一貫したアップデートを支持する傾向があります。
これは、デイクションのタイトルでグラフィカルな設定を最大化しながら、60FPSアップデートの優れた代替品を提供します。 60Hzの出力に固定された従来のモニターと比較して、たとえば50Hzにロックされた非常に類似した見た目と感触を原因にします。モーションとコントローラーの応答は滑らかに見えて感じます。また、可変同期ディスプレイで45fpsで実行することでさえ、30/60fpsの間の割れ目の間の素晴らしい中間地域を提供します。
もちろん、これらの画面はどちらも、最も応答性の高いゲーム体験を探している人に非常に高いリフレッシュレートを提供します。捕食者で100Hz、XR341CKで最大75Hzで走ると、視覚運動は60fpsゲームと同様に見えますが、コントロールの感触は著しく変化します。速い動きに関しては、マウスの感触を複製します。一方、マウスの動きは大幅に増加し、ディスプレイの低レイテンシによってさらにさらに役立ちました。両方のAcerモニターでわずか10ミリ秒で測定されたため、ここでのゲームエクスペリエンスは単純に素晴らしいです。
捕食者で100Hzで走ると、60Hzでディスプレイを実行するのと比較してゴーストの量が減り、速い移動シーンでは少し明確になります。ただし、モーション解像度は変更されていません。300ラインの詳細がすべてACER XR341CKであり、X34 Predatorは利用可能なLCDの大部分に沿って管理できます。これは、オーバードライブオプションを使用する場合は変更されませんが、これを通常に設定すると、目に見えるゴーストを減らすことができます。
Acer XR341CK vs Acer X34 Predator:Digital Foundry Verdict
トップエンドの愛好家ディスプレイ市場に対するAcerの2張りの攻撃は、これらの両方のディスプレイを使用してスペードで支払います - それらのペアはしばしば比較されますが、ここでの最終結果は単純です:両方が優れており、沸騰するものの選択AMDまたはNVIDIAグラフィックスエコシステムに投資されているかどうか。どちらにも強みがあります。X34捕食者にとって、それは簡単なオーバークロックとG-Syncサポートです。一方、XR341CKの強化された入力とPBP/PIPサポートは、X34で利用できない機能を提供するFreeSync機能とともにスタックアップします。
2つのディスプレイ間の共通性は違いをはるかに上回っています - 実際には、両方とも標準1440pにわたってピクセル密度の論理的アップグレードを提供します。 。最終結果は、サポートされているゲームの新しいパノラマの見通しを取得することです - 対照的に、4Kはまだ16:9です - トップエンドカードでさえ対応するのに苦労することができるはるかに高いピクセル密度があります。
批判?さて、両方の画面の全体的なビルドの品質は優れていますが、光沢のあるリアプラスチックにはあまり魅了されていませんが、X34 Predatorの2つの入力(G -Syncモジュールのために必要な制限)はやや制限されていると感じています。プレミアム価格ディスプレイ。 XR341CKとX34 Predatorは両方ですとても高価 - XRでは900ポンド、G-Sync装備のプレデターバリアントではさらに100ポンドです。このセクターでの競争が増加するにつれて、価格が下方に引き寄せられることを望んでいますが、このレベルでの品質はPCスペースでは安くなることはないと言えば十分です。