Digital Foundry vs Xenoblade Chronicles x

今年初めに日本でリリースされ、Xenoblade Chronicles x現在、西部では避難してリリースされる予定です。そして、それはその範囲と純粋な技術的野心が期待を上回っているため、しばらくの間注目してきたゲームです。 PlayStation 3、Xbox 360、さらにはWii U自体でオープンワールドゲームを見ると、本当に安定したフレームレートを提供する乏しい人はほとんどいませんが、それはまさにここにあるものです。確かにそこにたどり着くために作られなければならなかった犠牲がありますが、最終結果はプラットフォームにとって壮観にほかなりません。視覚的な野心と全体的なパフォーマンスの間の崇高なバランスがあります。

開発チームが直面する最も困難な課題の1つは、データ管理に集中しています。システムの内蔵ストレージにゲームをネイティブにインストールする機能がなければ、このような大規模なタイトルをシステムにもたらすことは、小さな偉業ではありません。これを回避するために、ゲームのディスクベースのバージョンの所有者は、任天堂のeShopから11GB相当のデータパックをダウンロードできます。

アイデアは、アセットのストリーミングと読み込み時間をスピードアップするために、遅いディスクドライブからのデータにアクセスする必要性を最小限に抑えることです。ただし、eShopを介してゲームを購入する場合、これは不要です。ゲームのデジタルバージョンが提供されたので、この機能をテストすることはできませんが、理論的には魅力的な回避策です。 PlayStation 2のMonolithのXenosagaエピソード1は、公式のPS2ハードドライブのインストールをサポートするための数少ないゲームの1つであることを考えると、高橋のチームは常にゲームデータを管理する興味深い方法を探しているようです。

ゲームを開始すると、画質が賢明であることが明らかになりますxenoblade xは、​​システム上の他のゲームと並んでいます。つまり、ポストプロセスのアンチエイリアスと三線のテクスチャフィルタリングの助けを借りて、1280x720レンダリング解像度を意味します。それはゲームの強力なスーツではありませんが、一般的に、それは十分に機能し、ゲームのより自然な場所を大幅に損なうことはありません。

Xenoblade Chronicles Xの詳細な分析は、ゲームのパフォーマンスとプレゼンテーションを掘り下げて、内部の美しく安定した体験を明らかにしています。YouTubeをご覧ください

ミラの世界に最初に足を踏み入れると、最初の印象が強くなります - 地形は遠くまで伸び、巨大な生き物が風景を歩き回り、葉がそよ風で穏やかに吹きます。それはすぐに探索することを請う世界です。あなたが試してみるために招待された最初のことの1つは、崖の上にある止まり木から下の世界に飛び込むことを含むだけです。それはかなり深刻なジャンプですが、この瞬間は、探検中にあなたが与えられた自由のトーンを即座に設定します。

地形をナビゲートし始めると、微妙で印象的な視覚的なタッチのいくつかに気付くかもしれません。たとえば、モーションブラーは、カメラの動きと景色に適用され、ゲームの速い移動速度を強調するのに役立ちます。スクリーンスペースのクレプ筋線も、上の太陽から発せられる光の微妙なシャフトが存在し、基本的な周囲閉塞の実装は以下に連絡します。アニメーションは、探索シーケンス中に世界につながりがあると感じているキャラクターを備えた前のゲームからの大きな一歩ですが、カットシーンアニメーションの一部は比較してかなり硬いと感じています。

より印象的なことに、ゲームの世界のほぼすべてのインチを、新しいロサンゼルスでのいくつかの短いインスタンスを除いて、ロード画面で完全に探索できます。当然のことながら、このタイプのシームレスな体験を提供するために、取引は行われます。そのような妥協の1つは、ゲームの昼/夜のサイクルで見ることができます。 XenoBlade Xは、予想通りシャドウマップを使用していますが、これらの影は完全に静的です。影の位置は、太陽の位置に基づいて変化しません - 彼らは単に色あせている日暮れまで完全に静止したままです。これは、微細な視覚品質に1分に大きな影響を与えることはありませんが、通常、ダイナミックなサイクリングから得られる雰囲気の少しを奪います。

アルファテクスチャの解像度もゲームでヒットし、透明性効果の有効性に影響を与えます。あらゆる種類のアルファと交差するオブジェクトの周りのエッジを見ると、明らかな歯の縁が明らかになります。これらの効果が画面を埋めると、画面全体の解像度が低いという印象を与えることさえできます。戦闘で使用される効果はほとんど気を散らしませんが、地形に霧を加えるために使用されるかすかな雲は間違いなく際立っています。カットシーンでよく使用されるフィールドの深さも、多くのシーケンス全体に見える明らかなアーティファクトが表示され、低解像度でレンダリングされます。それを超えて、水の反射は、周囲の世界を正確に伝えない基本的なキューブマップに限定されていますが、そのような水域にはプレーヤーとの相互作用もありません。

さらに顕著に、Xenoblade Xは、より高速な外部ドライブからゲームをプレイしている場合でも、重要なポップインを示します。 Wii Uの内部ストレージと外部ドライブの両方でゲームをテストしましたが、どちらの場合も、かなりの量のオブジェクトポップインに遭遇しました。街を駆け抜けると、プレイヤーからわずか数メートルの薄い空気から、巨大なスケルと群衆が薄い空気から現れるのがわかります。ありがたいことに、ゲームの中央ハブであるニューロサンゼルスを探索しながら、この気が散るだけでした。ワイルドに出ると、ポップインはまだ観察できますが、それはやや目立たなくなります。

内部ストレージと外部ドライブの間に、外部ソリューションがここで優れたオプションであることがわかりました。広い領域を移動すると、オブジェクトとテクスチャは、外部ソリューションを使用して速く速くタッチに表示されることがよくありました。もちろん、コンソールで使用されている外部デバイスの速度と品質に基づいて、パフォーマンスが異なる可能性もあります。

私たちが気づいたもう一つの不思議なことは、ゲームの衝突検出、またはより適切にはその欠如に由来しています。私たちが街を駆け抜けるとき、プレイヤーは車、NPC、およびスケルを通り抜けてゴーストしています。このタイプのものがパフォーマンスを節約するように設計されているかどうかは明らかではありませんが、結果は確かに奇妙です。

しかし、パフォーマンスに関しては、物事は再び見上げ始めます。 XenoBlade Xは、常に30フレームで動作し、常に垂直同期が係合しており、このターゲット全体に非常に密接に固執することができます。このようなオープンワールドゲームは、コンソールのパフォーマンスに苦労していることがよくありますが、このゲームが本当にどれほど安定しているかに驚きました。ゲームで過ごした15時間で数滴のドロップに遭遇しましたが、概してロックされた30fpsが達成されました。安定した性能を追求するために、前述の妥協点の多くがなされたようです。結果を考えると、チームは正しい選択をしたと感じています。

デザインのもう1つの興味深い側面は、トラバーサル自体に集中しています。多くの場合、他の多くのゲームで立ち入り禁止のエリアを探索できるように感じます。特定の階段を登ったり、特定の道に固執することに限定されません。時には、ゲームがあなたがその境界を探求することを奨励しているように感じます。 Xenoblade Xで完全に探索できる典型的なオープンワールドRPGでアクセスできない場所にパスがあります。それは本当に非常に解放的です。

ここで達成されたことを見ると、今年初めにMonolith Softがサポートの役割のために多くの仕事を投稿しました。「モノリスは現在、他の多くの任天堂プロジェクト、特にマップデザインと「興味深い冒険要素」を必要とするプロジェクトをサポートしています。」モノリスソフトが以前に助けてくれたことを念頭に置いてくださいゼルダの伝説:スカイワードソード、最新のWii U分割払いもサポートを受けているようです。 Xenoblade Xを担当するチームはサポートチームとは別ですが、ゲームの作成で得られた経験は確かにオープンワールドのゼルダタイトルにぴったりのようです。

妥協点の多くは書面で気を散らしているように聞こえますが、現実には、ゲームのほとんどがこれらの制限を克服するのに十分に設計されているということです。ここでは、最新のグラフィックテクノロジーを検討していませんが、モノリスのチームが達成したことは、それでも印象的です。さらに重要なことは、ゲームは非常に安定したフレームレートで動作し、非常に洗練された感じであると感じています。

最終的に、Xenoblade Chronicles Xは美しく広大なゲームです。それはまた、今のところWii Uでその種の唯一のゲームであり、素晴らしく機能します。その傷のいくつかがあっても、任天堂のホームコンソールで達成されたことに感銘を受けたことは難しくありません。滑らかなプレゼンテーション、リッチなゲームプレイ、そして信じられないほどのサウンドトラックはすべて集まり、明らかな技術的な妥協に直面しても、かなり長い間遭遇した最も洗練されたオープンワールドエクスペリエンスの1つを作成します。 Monolith Softのゲームのカタログを振り返ると、Xenoblade Chronicles Xがこれまでで最も印象的なタイトルだと自信を持っています。