Uncharted 2のPS4ティーザーは、私たちをもっと飢えさせます

現在の世代のコンソールに衝突するリマスターの膨大な量がばかげているという正当な懸念がありますが、私たちはまだ最新のコンソールプラットフォームにPlayStation 3 Glory Daysをもたらすためにソニーの継続的な努力のために多くの時間を持っています。リマスターされた最後の私たちは全体的に美しく機能しました、God of War 3の1080p60プレゼンテーションは素晴らしいです、そして私たちの最初の外観 - 本当に垣間見ることができます - 未知のネイサン・ドレイクコレクションも約束とともに重いです。今、私たちの観点から、ラインナップから欠けているのはすべてですKillzone 2/3リリース。

詳細な見方を実行します戦争の神3はリマスターされました翌日か2日で、しかしその間に私たちの焦点はネイサンドレイクコレクションとそれ先週リリースされた1080p60ゲームプレイクリップ。ソニーは、5つのスクリーンショットとともに、ビデオクリップの2つの資産を送ってくれました。奇妙なことに、ショットはネイティブの4K解像度でレンダリングされます - リアルタイムゲームプレイを代表するものではありませんが、おそらく別の方法で役立ちます。ウルトラHDピクセルカウントでさえ、テクスチャの詳細は維持されているように見えますが、当然のことながら幾何学と照明は本質的に非常に最後の世代です。

しかし、最もエキサイティングなのはゲームプレイクリップです。全体で4分未満かもしれませんが、少なくともBluePoint Studiosが少なくとも同等のリマスターを提供するために軌道に乗っていることを確認するようです。いたずらな犬最後の私たちの優れた社内PS4レンディション。シーンは効果的に2つのセクションにカットされており、典型的な未知のゲームプレイミックスを示すものです。最初のトラバーサルセクションがあります。このセクションでは、フレームレートがターゲット60fpsからほとんど移動しないことがわかります。ガンプレイと署名の未知のセットピース - エンジンにとってより挑戦的なワークアウト。

以前は議論しましたPS3からPS4からUnchartedゲームを移植する際の課題、Tlou Remasterの作成におけるNaughty Dogの経験を利用することによって。ストレートポートはうまくいきませんでした。ほとんどのゲームエンジンはやや直線的な方法で処理します - CPUはシーンをシミュレートし、GPUの指示を準備します。いたずらな犬はこの方法で60fpsにヒットすることができず、プロセス全体を半分に分割しました-CPUは現在のフレームのGPUコマンドリストを生成し、次のゲームシミュレーションで同時に作業し、8の並列処理強度を効果的に最大化する-core ps4 cpu。

4分間の未知の2アクションは、PS4でゲームがうまく保持されていることを示しています。トラバーサルでの完璧な60fpsアクションと、アクションの厚いフレームレートドロップはわずかです。もちろん、これは進行中のものであるため、開発の最後の数ヶ月で状況が改善される可能性があります。YouTubeをご覧ください

UnchartedゲームはPS4にまっすぐに移植するのに非常に問題があるのと同じエンジンの上に構築されていることを念頭に置いて、BluePointは同じ原則に基づいてリマスターを構築し、Naughty Dogが学んだすべての教訓を活用していることです。確かに、クリップに表示されるパフォーマンスプロファイルに基づいて、私たちの最後のリマスターがそれ自体を提示する方法にはいくつかの共通点があります。クリップの後半では、いくつかのフレームレートドロップがあります - そして、高度な物理学の仕事と透明なアルファテクスチャの豪華な利用は、いくつかの問題を引き起こすようです。

もちろん、ここで見るためのゲームプレイの小さな抜粋しかありませんが、フレームレートディップはTLOUで見られたものの一部ほど深刻ではないという感覚があります - おそらく古い未知のゲームがそうではなかったからですAlphaをNaughty Dogの最終PS3タイトルとまったく同じ程度に押し上げます。これがコレクション全体でパフォーマンスを示しているかどうかについては、PS4エンジンに最も徹底的なワークアウトを提供するUncharted 3のより大胆なセットピースの一部になると思われます。しかし、未知:ドレイクの幸運可能性がありますとてもソリッド - 技術的な観点からは意欲的ではなく、元のゲームで見られる効果の多くは、貴重なGPU帯域幅を節約するためにアルファをまったく使用していませんでした。

全体として、Nathan Drakeコレクションのこの最初のティーザーは、それが意図されていると思われることを正確に行います。それは、古いPS3 UnchartedタイトルがPS4時代にまだ提供することがたくさんあることを示しており、SonyがBluePointゲームを採用するという決定は非常に賢明 - この巨大なプロジェクトは明らかに良い手にあります。しかし、何よりも重要なことは、この短いティーザービデオは、大切な最終世代のゲームの瞬間、1080p60で再訪したい経験の思い出を再燃させました。この意味で、このクリップはエキサイティングであるのと同じくらいイライラします - それは私たちをもっと飢えさせます。

さらに、BluePointがこのプロジェクトに取り組むことを選択した方法にさらに魅了されています - この時点で多くの質問は未回答のままです - 主に各タイトルを通じて資産が改善される程度(Uncharted 3にはすでにいくつかがありました驚異的なアートワーク)、容疑者の照明の改善がどのように見えるか - しかし、おそらく最も重要なことは、元の未知の程度であるドレイクの幸運がアップグレードされた程度です。さらに多くのことが明らかになり次第、報告します。