対決:トニー・ホークのプロスケーター5

トニー・ホークのプロスケーター5最愛の、非常に人気のあるフランチャイズのための勝利の見送りであったはずです。代わりに、配信されたのは、未完成で、磨かれていない、そしてリリースするための適切な状態ではないと感じる体験です。複数のバグと最適化に満ちたバードマンの最新の、そしておそらく最終的なゲームは、キャラクターのクリッピング、st音、音楽、映画学、顕著なテクスチャストリーミングの問題に至るまで、さまざまな問題に苦しんでいます。今年の終わりに不足するトニー・ホークのライセンスにより、開発者のロボモドはゲームを時間通りに出すために非常に厳しい締め切りに取り組む必要があり、さらに数ヶ月の開発が必要な製品になりそうだと思われます。リリースの準備ができていました。

当然のことながら、ディスク自体から直接インストールされた7.8GBのデータに加えて、発売時にダウンロードできる多額の6GBパッチがあります。このパッチがインストールされるまでメインミッションがロックされたままであるという報告がありますが、これは事実ではないことがわかりました。コアミッションと「Create a Park」およびチュートリアルモードはすべて、ディスクなしですべて利用可能です。コンソールをインターネット接続に接続しました。 Day Oneパッチは、特にPS4では、st音がゆっくりとオープニングロゴ映画館を改善し、テクスチャのゆっくりとしたストリーミングを改善し、ゲームプレイ中にフレームレートをある程度滑らかにするため、必要性が必要です。一方、Xbox Oneでは、更新が事前にパッチされたPS4バージョンに存在するスケートボードクリップで構成されるオープニングビデオを追加します。ただし、これを超えて、更新が適用される前後に他の領域に違いはほとんどありません。

説明するために、高解像度の資産がXbox Oneにロードするのに15〜30秒かかり、ぼやけた領域が地面、壁、半分のパイプを簡単に見えることができます。パッチが修正できないようです。 PS4では問題が改善されます - すべての資産は通常、パッチがインストールされると数秒以内に画面上で解決します。場所がロードされた後のストリーミングアセットをゲームの扱い方も、Xbox Oneのパフォーマンスにも顕著な影響を与えるように見えます。ぼやけたアートワークは画面上である間、フレームレートはより深刻な影響を受け、ゲームプレイ中に資産をストリーミングすることで顕著なパフォーマンスボトルネックが生じていると思います。

Tony HawkのPro Skater 5ターゲットは60fpsアップデートですが、ゲームはしばしば、フレームをドロップしたり、画面の引き裂きを導入したりせずに安定したレベルの流動性を維持するのに苦労しています。アルファ効果は通常原因ですが、パフォーマンスはオブジェクトが入力される前のCreate-A-Parkステージにも影響を受けます。YouTubeをご覧ください

パフォーマンス面では、トニーホークのプロスケーター5は最初は60fpsでランニングを開始しますが、ゲームはそのレベルの安定性を長く維持することはできません。とはいえ、あまり要求の少ないミッションは、ある程度の一貫性で実行できるようです。ベリックの場所で、あまり要求の少ないレベルの1つを取得します。ここで、プレイヤーは、さまざまなハーフパイプ、壁、レールでトリックと重力に逆らうスタントを実行します。両方のプラットフォームは、長期間にわたって目的の60fpsに接着し、コントロールからの一貫したレベルの応答を可能にします。プレイ中に小さなディップが発生しますが、経験を過度に妥協するものはありません。

しかし、より大げさな課題に直面すると、粒子とアルファ効果の外観は、初期のミッションでのビーチボールのポップによって引き起こされるような大きな爆発で、フレームレートの大きな逸脱を引き起こします - ゲームプレイの安定性に大きな影響を与えます。 40年代半ばから50〜60fpsの間の範囲のドロップは、顕著なスクリーンチアの追加とともに、一般的な場所であり、無視するのが難しいぎくしゃくした動きのポケットにつながります。また、オンザフライテクスチャストリーミングは、特に問題が顕著に顕著であるXbox Oneで、流動性の大幅な低下につながる傾向があります。すべての高品質の資産がロードされたらミッションを再試行すると、フレームレートが劇的に改善され、パフォーマンスドロップは完全に排除されませんが、st音の量は著しく減少します。

パフォーマンスの問題は、ほとんど進行中の環境でも表示される可能性があります。 Create-A-Parkモードの裸の場所は、ステージに入る前にXbox Oneでの頻繁な発作に苦しむ傾向があります。ここでは、控えめな5-10FPSフレームドロップでさえ、滑らかさに顕著な影響を与えます。フレームタイムを見ると、何が起こっているのかを正確に明らかにします。これらのドロップの間に、多くの場合に繰り返し引き裂くことに加えて、小さなポケットで次々に配信された重複フレームの迅速な連続が見られます。フレームは、パフォーマンスが影響を受けると16〜80msのギャップの間に配信され、複雑なトリックの組み合わせを実行するときにタイミングを簡単に捨てることができるコントローラー応答の瞬間的な減少とともに両方のジャドダーを引き起こします。

一般的な技術的な観点から、開発者のRobomodoは両方のコンソールでネイティブ1080pプレゼンテーションを提供し、アンチエイリアシングの使用を省略します(後処理ソリューションは、おそらくセルシェード効果を殺す可能性があります)。これにより、ポストプロセスのぼやけによって滑らかにされない心地よい画像とテクスチャー作業が生じますが、AAの欠如は、ジャギーとキラキラが遠い景色を越えて見えることを意味し、ゲームにほぼ最後の雰囲気を与えます。この感覚は、タイトルのグラフィカルな構成の他の領域にまで及びます。照明はしばしば平らに見えますが、表面には物理ベースの素材の使用があり、PS4およびXbox Oneタイトルの標準になりつつあります。その点で、トニーホークのプロスケーター5は、フル価格の箱入りのリリースとは対照的に、低予算の生産のように感じられます。

プラス面では、グラフィカルの品質は両方のプラットフォーム間の一致であり、影、アルファ効果、モーションブラーが同じように見えます。とはいえ、Xbox Oneゲームは、PlayStation 4リリースにおいて異方性フィルタリングの形で1つの孤独な利点を備えており、急な角度でテクスチャの詳細をよりよく解決し、距離を見ると、距離を見ると、1つの孤独な利点があります。対照的に、PS4はより低い品質の三線アプローチを使用して、ぼやけたアートワークをもたらします。

明らかに、ロボモドは、トニー・ホークのプロ・スケーター5が長期にわたるフランチャイズにとって価値のある白鳥と見なされる前に、長い道のりを持っています。コアゲームプレイがスクラッチになった場合、日付のあるビジュアルは見落とされる可能性がありますが、奇妙な衝突検出の問題、ランダムに信頼できない物理学、およびミッションマーカーが選択不可能になったグリッチが楽しみを台無しにします。 Activisionと開発者の両方は、ゲーム全体でさまざまなバグや欠陥を修正するために取り組んでいると述べています。ゲームの問題は技術的な領域を超えて伸びているため、この時点で完成品がどれだけ改善されているかはまだ残っています。コアシングルプレイヤーエクスペリエンスには焦点と方向性がありません。この問題は、潜在的に健全で昔ながらのゲームプレイ体験に潜んでいます。

既存のバグが将来のアップデートを介してクリアされて、安定したグリッチフリーの体験を提供することを願っていますが、それまでは、現在の状態のいずれかのプラットフォームでTony HawkのPro Skater 5を推奨することは不可能です。ただし、まだ思い切っている人にとっては、現時点でより良いエクスペリエンスを提供するのはPS4バージョンです。品質のテクスチャフィルタリングが低いことを除けば、フレームレートドロップはやや頻度が低く、テクスチャストリーミングは不快感を覚えません。