対決:PS4でリマスターされた重力ラッシュ

もともとこの記事を実行しました重力ラッシュRemasteredは数ヶ月前に日本でリリースされました。現在は西にあり、素晴らしいリリースですので、今日はこの記事を再発行して、それがどれほど良いかを思い出させます。

ソニーの日本のスタジオは、開発に最適です重力ラッシュ2PlayStation 4の場合 - シリーズのデビューがPlayStation Vitaのみで開始されたことを念頭に置いて、潜在的に危険なプロジェクトです。フランチャイズの意識を高めるために、リマスタースペシャリストのBluePoint Games- Uncharted:The Nathan Drake Collectionの驚くべき作品から新鮮で、PS4バージョンのハンドヘルドオリジナルを処理しています。 2月にヨーロッパと北米でリリースされる予定であるこのゲームは、すでに日本やその他のアジアの領土で発売されており、見るのを待つことができませんでした。

Gravity Rushは、システムのコアインターフェイスを直感的に制御するシステムが利用できる最高のVITAタイトルの1つであり続けます。プレイヤーはタッチスクリーンをスワイプして攻撃を回避し、ジャイロスコープを使用して視点を照準してゼロ重力で移動します。ユニークなセルシェードの美学と組み合わされて、日本スタジオの開発者は、特別なものを提供するために、Vitaの強みに合わせて体験を調整しました。 PlayStation 4のタイトルのリマスタリングでは、BluePoint Gamesは厳しいチャレンジに直面しています。元々5インチの画面用に設計された低解像度のビジュアルは、大きな1080pフラットスクリーンで動作する必要がありますが、革新的な制御システムはデュアルショックに効果的に移行する必要があります4。

良いニュースは、Vita固有の機能の多くがPlayStation 4に非常によく翻訳されており、多くの点で、Bluepointの広範なグラフィカルアップグレードは、Nathan Drakeコレクションでの作業よりもさらに劇的であることです。コアアートワークの大部分は大幅に強化されており、テクスチャワークとジオメトリの両方で、元の資産の詳細レベルに大幅に増加しています。

その結果、ゲームの世界ははるかに豊かで、Vitaのオリジナルには存在しなかった複雑なディテールが詰め込まれています。 BluePointは、そのリマスター作業でさらに距離を置くことで有名です。この点で、重力ラッシュは失望せず、ポリゴン数が高く、豊かな幾何学的なディテールを特徴としています。たとえば、VITAバージョンのフラットテクスチャとして表示される窓棚は、PS4の完全な3次元オブジェクトとして実現されました。レンガ造りはより複雑で、より洗練されていますが、環境はより高いレベルのバックグラウンドアニメーションを提供します。キャラクターもスムーズに見えます。エッジを丸めて衣服に追加の詳細を追加するために追加のジオメトリが使用されます。ゲームにコミックブックスタイルの外観を与えるブラックアウトラインは、より定義されており、PlayStation 4が提供するはるかに高い解像度により適しています。

VitaとPS4が比較されました。違いは驚くべきものです - これは時計の価値があります。YouTubeをご覧ください

プレゼンテーションは、追加のGPU効果を展開することによりさらに改良されます。ピクセルカウントがはるかに高いことに加えて、Gravity RushはVITAバージョンに存在しない後処理抗エリアシングを達成しました。異方性フィルタリングは、新しいアートワークから最も多くを引き出すのに役立つと同時に、ビジュアルをさらに明確にします。それに比べて、VITAバージョンではよりシンプルな三線の実装が使用され、結果は大きくありません - テクスチャは角度で表示すると大きくぼやけます。

それに加えて、さまざまなシーンでより自由に展開されるブルームの使用とともに、高解像度の影が展開されます。VITAオリジナルのHDRのような効果をシミュレートするだけでなく、PS4の窓や街灯の周りに効果が存在します。

他の場所では、BluePoint GamesはVITAオリジナルと同じスタイルのLODセットアップを使用しており、詳細なオブジェクトからシンプルなセルシェード構造に変化してから、カメラが移動するにつれて完全にフェードする前に。これは、多くのゲームで見られる遠いオブジェクトの明らかなポップインを避けながら、漫画本の美学を強化するのに役立ちます。高品質のアートワークを使用すると、PS4の詳細をさらに維持するのに役立つため、景色が消え始めるにつれてレンガ造りのパターンを作ることができます。

両方のプラットフォームでのLODの処理方法は、低品質のアートと高品質のアートの間の移行は完全に排除されていませんが、探索中のポップアップの量を最小限に抑えるのにも役立ちます。 NPCは、両方のプラットフォームのカットシーン中にポップインする傾向がありますが、これらはより迅速にPS4に搭載されます。ハンドヘルドシステムのタイトルデザインのタイトルの印象的なプレゼンテーションでは、それはマイナーな傷です。

上記の比較ビデオでわかるように、1080pの解像度への移動もここで深刻な効果があります - それは驚くことではありません。元の重力ラッシュは、PlayStation Vitaの720x408で動作していたため、フルHDへの移動により、解像度が驚くべき7倍の増加が得られます。新しいアートワークと幾何学と組み合わせることで、全体的な忠実度への増加はしばしば驚くべきものです。

全体として、ここでの視覚的な強化は非常に注目に値します - BluePointは、ほぼ4年前のハンドヘルドゲームを、美しく様式化された若返りのPlayStation 4タイトルに変えることができました。良いニュースは、Gravity Rushもゲームプレイの観点からも耐えていることです。そして、デュアルショック4ハードウェアには、すべてのハンドヘルドオリジナルのコントロール機能をキャプチャするための適切な機能があります。

デュアルショック4にジャイロスコープとタッチパッドを含めることは、VITAのモーションとタッチベースのアクションのほとんどが、劇的な変更なしにコントローラーにシームレスに翻訳されることを意味します。コントローラーの傾斜は、ゼロ重力モードまたはマップ画面上のカメラを回転させるために使用されます。タッチパッドをスワイプすると、敵の攻撃をかわすために使用されます。これらのアクションは、より伝統的な方法でKATを制御する場合は、L2およびR2トリガーにも反映されます。実際、実際には、デュアルショック4のモーションまたはタッチ機能を使用する必要はありませんが、Vitaのオリジナルに展開された方法に基づいてゲームに自然にフィットしているように感じます。

PlayStation 4
Vita
影は、PlayStation 4 Remasterでより高い解像度でレンダリングされます。これらの要素は、PS4に滑らかな半薄さを特徴としていますが、Vitaではオリジナルの階段状のパターンが際立っています。
PlayStation 4
PSライフ
オープニングカットシーンは、両方のプラットフォームでビデオシーケンスとしてレンダリングされているエンジン内のアートワークです。しかし、圧縮の品質はVitaでは貧弱であり、その結果、マクロブロッキングアーティファクトが表示されます。ビデオ品質はリマスターで大幅に改善され、動きの速いシーンではるかに明確なプレゼンテーションが得られます。
PlayStation 4
PSライフ
ブルームは、重力ラッシュの両方のバージョンに存在します。ただし、リマスターでより自由に効果が使用されていることがわかります。ここでは、WindowsはPS4に強い輝きを備えており、Vitaのオリジナルには存在しません。
PlayStation 4
PSライフ
PS4 Remaster of Gravity Rushは、VITAオリジナルと同様の方法でLODトランジションを扱っています。ここでは、カメラが移動するにつれて完全にフェードする前に、詳細なオブジェクトからシンプルなセルシェード構造に移行する過程で景色が見られます。

パフォーマンスに移動し、Vita Gravity RushでV-Syncを有効にして30フレームをターゲットにします。ここではパフォーマンスがかなりうまくいきます。フレームレートにいくつかの目に見えるドロップがあり、ジャーダーの短いバーストを引き起こしますが、定期的にゲームプレイに大きな侵入がありません。オリジナルのハードウェアではしっかりした経験ですが、PlayStation 4では改善が啓示されています。

Vitaハードウェアの制限がないため、BluePoint GamesはPlayStation 4で60fpsフルを提供し、Vitaのオリジナルよりもずっと滑らかに見えるエクスペリエンスを提供します。一部のカットシーン間の遷移は、いくつかのマイナーなフレームレートドロップに取って代わりますが、それ以外の場合は、ゲームプレイ中の混乱なしにターゲットフレームレートでパフォーマンスがロックされたままです。

ご想像のとおり、パフォーマンスの向上により、Vitaのオリジナル上の動きの流動性が劇的に向上します。ゲームプレイの改善は具体的です。コントロールは、より速いペースのアクションシーン中にsnappierな感じがします。一般的に、空中に浮かぶときにキャットを追跡する方が簡単です。最終的に、フレームレートを2倍にすることで、ゲームプレイがより楽に感じるより良いオールラウンドエクスペリエンスになります。これは、それらを使用することを選択した場合、タッチとモーションコントロールのオプションの品質を高めるのに本当に役立ちます。

リマスターのパフォーマンステストは、PS4リマスターからの優れた一貫性を示しています。YouTubeをご覧ください

重力ラッシュリマスター:デジタルファウンドリの評決

いくつかの面では、Gravity Rush Remasteredは、未知のよりもさらに印象的な成果であるNathan Drake Collectionです。いたずらな犬オリジナルのPS3ゲームは、現代のHDTVで見栄えが良くなるように設計されていますが、重力ラッシュのディスプレイターゲットはかなり野心的ではありませんでした。ゲームをPS4に持ち込み、これをうまく機能させることはかなりの成果であり、BluePointゲームでは、Sonyは明らかに仕事に適したチームを選んだことです。

ネイティブの1080pプレゼンテーション、リワークアセット、高解像度効果、60fpsゲームプレイにより、重力ラッシュはPlayStation 4用に再活性化されます。それに加えて、オリジナルのユニークなゲームプレイ機能はデュアルショック4コントローラーによく翻訳され、これによりエクスペリエンスが維持されます。本物の感覚 - まったく異なるハードウェアプラットフォームで実行されているにもかかわらず。 Gravity Rushは、ゲームの既存のファンとうまくいくはずでありながら、タイトルの新しい人に素晴らしいジャンプポイントを提供する素晴らしいプレイステーション4変換です。

それはすべてこれにつながります:PS4の重力ラッシュ2。ここでは、Digital Foundryがデビューゲームプレイの映像を早期に見ていきます。YouTubeをご覧ください