私たちは最近、ほぼ完全なビルドを詳しく見る機会がありましたスプラトゥーンそして、リリースまで残り2か月で、ゲームは非常に洗練されています。ゲームの典型的なアサルトライフルやその他の高口径の武器の典型的な選択の代わりに、プレイヤーにペイントガンを装備している任天堂は、新鮮な目でマルチプレイヤーアリーナシューターに近づき、ハードコアやカジュアルなプレイヤーを歓迎する新鮮な新しい体験をもたらしました。このジャンルに不慣れにもかかわらず、任天堂は視覚的に印象的なゲームを作成し、その有名なリリースのいずれかに期待されるポーランドのレベルを提供します。
その中心には適切な射手の基礎があり、そのため、安定したフレームレートは必須です。幸いなことに、リリースされていない状態でさえ、Splatoonは、時折ドロップされたフレームのみが流動性を損なうことがあり、ほとんど目立たないアクションがあり、ゲームの最終的な最適化の最終ランでアイロンをかけることができるもので、ほぼ完璧な60fpsアップデートを全面的に提供します。ゲームの混oticとした性質は、無料の照準システムと混ざっており、ほとんどの任天堂ゲームの範囲を超えたパフォーマンスの課題を提示しますが、ここでの結果は一様に優れています。最終的なゲームの限界を押し上げることなく、この問題について最終的な評決をすることはできませんが、この段階では、物事は非常によく見えます。
残念ながら、任天堂がエッジを滑らかにするためのアンチエイリアスなしで予想される1280x720をターゲットにする任天堂では、画質はそれほど印象的ではありません。ビジュアルデザインはエイリアシングを最小限に抑えるのに良い仕事をしますが、ここで少しAAが大きな違いを生んだと感じずにはいられません。遠くの構造はしばしばジャグがありますが、より細かい詳細はきらめくために失われますが、全体的には外観が機能します。実際、強い視覚言語と明るい色は、ドリームキャスト時代のテールエンドの間にセガが享受した創造性のバーストをはっきりと思い出します。
おそらく、Splatoonで最も興味深い視覚的要素は、そのbrash色の使用にあります。ペイントメカニックはゲームプレイの鍵であり、プレイヤーは割り当てられた色でステージ全体を自由にカバーし、キャプチャテリトリーを順番にカバーできます。それはジェルにかなり似ているように見えるきちんとした実装ですポータル2、潜在的な視覚アーチファクトをかわしながら、表面埋め込まれたスプライトを使用してレベルを効率的にペイントしました。環境や対立する色の上に塗料が徐々に重ねる方法は非常に効果的であり、シェーダーが素敵な作品は塗料に適切な光沢を与えます。
他の視覚的要素も強く見えます - 産業視覚デザインは明るい色と強い照明と混合されており、活気に満ちた世界を構築するのに役立ちます。おそらく驚くことではありませんが、異方性フィルタリングはここでは採用されていません。アニメーションの品質も全面的に優れており、かわいいキャラクターが塗装された遊び場に出入りするときに、かわいいキャラクターに本物の性格を与えるのに役立ちます。 Skyboxは、優れたソフトフォーカスの深さのフィールド効果を利用して、スケールの感覚を生み出します。全体的に、それはそれ自身の外観を持つ素敵なゲームです。
これまで見てきたことから、Splatoonは多くの約束を抱いています。私たちは最近市場に到達している未完成のゲームの数に失望しているので、その最終的なリリースから何らかの形でこのような壮大な形で実際の作業中のゲームを見つけることは嬉しい驚きです。要するに、それはジャンルの美しい新しいゲームであり、任天堂は通常避けられ、たくさんの新しいアイデアで満たされています。
この段階でさえ、任天堂が任天堂が最善を尽くしていることをしている別のケースのようです。ターゲットプラットフォームの機能を最大化する高性能ゲームを提供します。任天堂のWii Uを取り巻く最近の運命と暗闇にもかかわらず最近のモバイルゲームへのジャンプそして、その新しいものの初期の発表NXコンソール、任天堂の既存のハードウェアは、素晴らしい体験を提供し続けています。 Wii Uの中期から長期的な未来は不確実に見えるかもしれませんが、開発者の創造的な火はまだ明るく燃えています。これまでにSplatoonで見たものに基づいて、任天堂は、より洗練された視覚的に満足のいくゲームのいくつかをまだ生産し続けています。