対決:FIFA 16

何よりもパリティを置く、FIFA 16PS4、Xbox One、およびPCに到着し、3つすべてにピクセルに近い出力があります。これは、究極のチームモードの選択カードの形で、Xbox Oneが今年少数の伝説的なプレイヤーを獲得するため、コンソール固有の強みを独占コンテンツに限定することにより、シリーズの伝統に固執します。技術的な観点からは、ビジュアルや機能の観点からコンソールバージョンを分離することはほとんどありませんが、パッケージとして、FIFA 16はテーブルに違いなく異なるものをもたらします。FIFA 15

セットアップは、シリーズに馴染みのあるものです。完全なネイティブ1920x1080の解像度から、照明モデル、アニメーション、さらには草のシェーディングやテクスチャフィルタリングレベルまで、すべてが一致しています。ありがたいことに、Xbox Oneバージョンに欠落していたオブジェクトごとのモーションブラー効果FIFA 15起動時(そして後にパッチされた)時点は、最初からここにあります。唯一の矛盾は、試合前のビルドアップ中であり、コントラストのエッジが高いスタディアの長いショットが含まれます。ここでは、PS4およびXbox Oneのサンプルの実装が低いこととはまったく一致していないため、これらのスポットで4x MSAAを使用するため、PCはわずかにクリーンな1080p画像を提供します。

ただし、各スタックをどのように積み重ねるかを適切に測定するために、まったく同じコントローラーから両方のコンソールをリアルタイムで制御します。以下のビデオで見ることができるように、すべてのスプリント、パス、ショットはまったく同じ入力を介して実行されます。つまり、できるだけ近くに映像を一致させることができます。異なるボタンプロンプトと実行中のアニメーションの時折のオフセットの外では、PS4とXbox Oneの間に強い共通の根拠があることを証明するのに大いに役立ちます。

それはそれぞれとPCの視覚的セットアップと同じです。残念ながら、PCリリースは再びベアボーンの形で到着し、低いグラフィックスの詳細と高いグラフィックスの詳細を用意する1つのトグルで出荷されます(後者は現在のコンソール標準と一致します)。これに加えて、解像度オプションに加えて、フレームレートを30、60fpsでロックするか、完全にロック解除したままにする設定があります。これはかなり軽量の努力であり、これがコンソールファーストプロジェクトであることは間違いありません。このプロジェクトでは、事実の後にPCエクストラが追加されます。

FIFA 16は、PlayStation 4とXbox Oneで比較され、再びNigh-Onのような結果を示しました。昨年のFIFA 15との比較は照明で明らかですが、全体として、女性の代表チームの追加が今年最大の追加です。YouTubeをご覧ください

言うまでもなく、PS4またはXbox OneでFIFA 16をすでに購入している場合、他のバージョンで肩越しにチェックする必要はありません。 2つの最大の違いは、Xbox Oneの排他的なプレイヤーセットです究極のチームモード、Ryan GiggsやGeorge Bestのような古典的なプレイヤーにカード形式で提供します。これは、Xbox 360とXbox Oneの両方で使用できます。これは、マイナーな特典であり、視覚的な品質と機能セットがPS4と非常に緊密に組み合わされていることを考えると、唯一の揺れる点です。

しかし、FIFA 16は最後のゲームに何を追加しますか?ゲームプレイを同じ「単一コントローラー」メソッドを介してFIFA 15と直接比較すると、アップグレードが昨年ほど厳しいものではないと言うのは公平です。それは単に洗練されています。物理的にベースの照明は微調整されており、オールドトラフォードを横切る1つの同期ショットでは、ピッチのトーンがより飽和しており、プレイヤーにも重い花が咲いていることが明らかです。一致するプレイスルーは、基礎となるテクノロジーが昨年に非常に近いことを示しており、他の場所での変更のほとんどはゲームプレイのペースにあります。

女子チームの追加は、FIFA 16の新機能の範囲であり、そこでは12のナショナルチームのプレイヤーがEAのスタジオでモーションキャプチャされています。これらの追加の大部分では、モデルの品質は一般的に男性のゲームの品質と一致し、繰り返されるアニメーションの使用は、不気味な結果を生み出す傾向があります。一方、アレックスモーガンのようなスタープレーヤーは、独自のオーダーメイドのランニングと撮影アニメーションを与えられます。

パフォーマンスに関しては、以前に対決機能を読んだ場合、FIFA 16に何を期待するかをよく知っています。基本的に、試合が始まるとロックされた60fpsを保持しますが、特定のエンジンタキシスシナリオでは30fpsにハードスイッチを使用します。これは、PS4とXbox Oneにのみ影響します。30FPSキャップは、試合前のビルドアップ、リプレイ、およびペナルティ、フリーキック、コーナーなどのセットピースの際に従事しています。ただし、ボールを1フィートに置くとすぐに、デフォルトのサイドラインカメラビューから完全に滑らかな60fpsに戻ります。

良いニュースは、PS4とXbox Oneの両方が、常にこのデフォルトのカメラに載っている限り、通常のパスと撮影のために60fpsを固定した状態に保ちます。 30FPSまでのドロップダウンは、この意味でのプレイ可能性に実際には影響しません。また、フレームレート間の遷移は、カットシーンとゲームプレイの間でのみ発生します。言い換えれば、それはプレイ自体の間に発見できる耳障りなスイッチではありません。

この30fpsキャップが本当に感じられる唯一の領域は、「プロ」カメラモードです。これにより、プレーヤーのオリエンテーションからのピッチを見ることができ、ここではピッチの横向きのビューを得るとゲームが30fpsにロックされ、22人のプレイヤー、審判、群衆がすべて明らかになります。これは経験がわずかにダンパーであり、スイープカメラパンは、通常の視野よりも著しく液体が少ないです。プラス面では、これらのシーンには30fpsに完璧なロックがあり、60fpsプレイと同様に、この数字の下にフレームが浸ることはありません。 PCプレーヤーに関しては、これはまったく問題ではなく、すべてのカメラモード、リプレイ、セットピースがメニューで意図した設定である場合、60fpsにとどまります。

FIFA 16のパフォーマンス分析では、ゲームプレイ用のPS4およびXbox Oneが固体60fpsで回転していることを示していますが、再びイグナイトエンジンは、ビルドアップシーン、リプレイ、セットピースのために30fpsにロックされます。YouTubeをご覧ください

FIFAシリーズのこの世代のランニングトレンド、ネイティブ1080p解像度、60fpsゲームプレイは、PS4およびXbox Oneで引き続き優先され続けています。 IGNITEエンジンはまた、2つの間で再び同一の結果をもたらし、PCはそれらを優れたMSAAモードと非妥協のフレームレートでポストにのみピップします。それ以外の場合、照明モデル、アニメーションシステム、さらにはテクスチャの品質さえも、3つのプラットフォームすべての間で正確に一致します - 地面のフィルタリング品質まで。

しかし、この世代のシリーズの3番目のエントリとして、FIFA 16をコアエンジン機能の観点からインクリメンタルアップデートと呼ぶのは公平です。衰退とその流れの微調整により、これは本質的にやや防御的なゲームになり、女性チームの追加は全体的にパッケージにとって恩恵です。しかし、今年は真の、最優先の技術的進化がないことが本当に感じられます。 FIFA 15で照明の微調整が気づかれていますが、Electronic Arts Canadaが来年の版ではフォーミュラのより実質的なひねりを求めていることを願っています。

これは当時のストップギャップのように感じられます。そして、来年の新機能の井戸の井戸を暗示することを願っています。結局のところ、これらのゲームは、単一のスタジオによる1年のターンアラウンドで開発され、毎回革命を期待することは、おそらくあまりにも高い注文です。それでも、FIFA 16の最終結果はまだ明らかです。その外観とプレイスタイルに順応するのにそれほど時間はかかりません。技術的には、このエントリと昨年のエントリの間には多くの共通性があります。 DéjàVuの領土ですが、2年前にPS4とXbox OneでのIgnite Engineのデビューに沿って、FIFAがこの世代の別のグランドビジュアルシフトに適合できるかどうかを確認することに興味があります。