対決:それ以降:PS4の2人の魂

で構築されていますPlayStation 4仕様念頭に置いて、向こう:2つの魂2年前にPS3でリリースされたコンソールには、ほろ苦いスワンソンが与えられました。一方では、PS4タイトルを今後も予想していた物理ベースの照明と顔のモーションキャプチャで高い基準を襲いました。しかし、他方では、ソニーの最後の世代のマシンは明らかにエンジンの曲に向かって歌うのに苦労し、視覚的実行のフレームレートと側面の両方で苦労していました。しかし、今月、PS4のリマスターがPlayStationストアにひどく忍び寄っていました - ついにQuantic Dreamのビジョンを完全に実現しました。

ここでは健康的な範囲の改善が約束されており、ソニーは熱心です箇条書き照明、影、およびモーションブラーや被写界深度などの新しい効果のアップグレード。すべての章がダウンロードされると、PS4 Remasterは、「実験」の拡張が含まれているため、PS3の25GBのインストールサイズよりも著しい増加である合計33GBを把握しています。新しいリミックスモードも追加されており、元のモードの散布図構造ではなく、時系列の順序でジョディのストーリーを演奏することができます。私たちが感謝しているもう1つのタッチは、各ミッションの後の新しい統計画面で、あなたの意思決定を他のプレイヤーとオンラインで比較します。

しかし、主な抽選は、このバージョンのPS3オリジナルに対する改善されたビジュアルです。 PS4は1080pの解像度で実行されますが、明らかな注意事項があります。このリマスターはPS3で使用される同じ2.35:1のアスペクト比で実行されるため、画面上にレンダリングされる実際の画像は代わりに1920x817です。に似ています注文:1886、それはゲームに映画のようなフレーミングを与えますが、実際には、PS3ハードウェアが最初に開発されたときに需要を減らす手段を指します。

それでも、元のゲームの720pセットアップ(それ自体がこれらの境界線によって垂直軸にマークダウンされる)を大幅に後押ししています。 FXAAに似た後処理テクニックの変更は、PS4ではるかに優れた仕事をしています。上部と下部にはまだ境界がありますが、画面のアクティブな部分はまだ1080pの完全な画像の鋭さを与えます。コントラストの高いテクスチャでのきらめきが少なく、ピクセルクロールを減らしました。ただし、標準のHDTV画面を埋めるために従来の16:9のプレゼンテーションに切り替えるオプションがないことは、逃した機会にすぎません。

Beyondの完全な解剖:PlayStation 4の2人の魂。世代の跳躍は、PS3の努力の多くの視覚的な傷を取り除きます。YouTubeをご覧ください

元のリリースの傑出したポイントの1つは、最先端のフェイシャルキャプチャでした。キャラクタージオメトリとスキンシェーダーは、PS3とほぼ同じであり、元のリリースで使用されているアニメーションについても同様です。それはすべてPS4に保存されていますが、実際のゲームチェンジャーは各キャラクターが照らされるようになっており、エンジンはより自然で混合された外観を選択します。 PS4への正味の効果は、キャラクター全体でよりきれいで明るい照明を得ることが多いことですが、時折ショットでは、鈍いリターンに気づきます。

影は、PS4の品質も必要なブーストを得ます。シャドウエッジで高品質のフィルタリングを使用して、PS3のピクセル化された外観を削除するために使用されます。これは、元のゲームの主要な後退の1つですが、PS4の影では環境と自然に溶け込みます。これは大部分が壁の近くのキャラクターによって投影されるすべての影をアップグレードしますが、範囲では、2つの間で影の品質が同じです。

テクスチャについては、ほとんどの領域で同じ資産を再利用していますが、一部のスポットはPS4に特に注目されています。大使館のミッションはこれを最もよく見せます。カーペットから壁紙まで、すべてが高解像度マップでアップグレードされます。同じ資産のより鋭く、優れた品質のバージョンが適用され、床を歩くとこの部屋が顕著な後押しを与えます。パーティーの章では木や茂みなど、PS4の特定のシーンにも新しいオブジェクトが追加されますが、ほとんどの場合、PS4の2つの魂を超えてPS3と同じテンプレートを使用して、いくつかの余分なタッチがあります。

ポストプロセス効果もPS4に追加されます。最も印象的なアップグレードは、完了したモーションブラーの実装に加えて、フィールドの深さフィルターに由来しています。今回は、動きのあるものから複数のサンプルを採取するオブジェクトごとのカメラベースのテクニックを取得します。 PS3全体よりも高品質の実装ですが、その効果はより積極的であり、動きのイメージシャープネスに与える影響は意見を分割する可能性があります。その時点で、PS4の折り畳みフィルターには、クロマティック異常フィルターも折り畳まれます。これは、前景とスクリーンエッジに向かって幾何学的な線を変色させるフィルターです。ありがたいことに、これは特定のカットシーン中にのみキックインしているように見えますが、ゲームプレイはほとんど影響を受けません。

濡れたコンクリートやニス型の病院の床を横切る鏡面マッピングの後押しのように、他にもいくつかの改善があります。これは、テクスチャフィルタリング範囲の拡大によってもプッシュされます。つまり、通常のマップの明確さが切り替わるバイナリカットオフポイントはありません。それに加えて、Hunted Missionのフィナーレにおけるアルファ効果も顕著な解像度のブーストを得ることができます。特に、消火栓がはるかに高品質でレンダリングされた水スプレーが見られます。これらの小さな詳細にさえ、Quantic Dreamはこのリマスターのグラフィックをどこでも前進させます。

これらすべての視覚的な微調整を通じて、PS4のフレームレートはありがたいことにも大いに改善されています。 2年前のリリースでは、特に精神の形でアイデンをコントロールしながら、PS3の大きな潜在性の一部を下に無視することは困難でした。繰り返しになりますが、このリマスターはV-Syncが係合して30fpsをターゲットにしますが、決定的には、Sonyの新しいマシンはこの数字ではるかに強力なロックを取得します。たとえば、狩りの章では、1つのバイクチェイス中にPS3が25fpsに低下し、低くなることが示されていますが、一致するPS4テストでは、ターゲットを下回ることはほとんどありません。

プラットフォーム間のジャンプは、この意味で具体的な違いをもたらし、ほぼすべての章でPS4のゲームの配信に明らかな快適さがあります。あまり激しい領域でも、新しい資産がHDDからフライでストリーミングされたため、ゲームはPS3でutter音を立て、ヒッチングしました。しかし、リマスターでは、これらのしゃっくりは、PS4のより速いGDDR5 RAMのプールによって大部分が回避されており、その結果、これまでのプレイ中に時折一時停止しか見られませんでした。このような映画の基準が高いゲームの場合、これらのヒッチは気を散らしますが、良いニュースはPS4でほぼ完全に削除されていることです。

フレームレート分析では、PS4がゲームで最高のものを引き出し、PS3で20〜30fpsの揺れからほとんどロックされた30fpsにジャンプしています。YouTubeをご覧ください

多くの点で、Two SoulsはPlayStation 4の機能にぴったりです。これは、新しいマシンで非常によく磨くリマスターであり、フレームレートははるかにスムーズです。この世代の「決定的な」装いで再リリースされている最終世代のゲームの不足はありません。そして、真新しいコンテンツを見ることに熱心な人にとっては、少し大きくなるかもしれません。しかし、ここでのQuantic Dreamの努力は明らかに正当なケースです。最初からこのマシンで実行することを目的としたゲームであり、今まで古いPS3標準によって抑制されてきました。

物理的にベースの照明のゲームの最先端の使用は、世代間のシフトで鈍化していません。何よりも、すべてのシリンダーで発射するときにPS4のタイトルのように見えるのは驚くべきことです。顔とボディモーションのキャプチャワークは、他の現在のタイトルに依然としてハンサムに保持されています。 1つは、永続的な欠点です。ゲームの厳格で角張ったセットデザインです。特定の場合にPS3起源を隠すことができない単純なジオメトリ。それは、その最後の世代のデザインからまだ忍び寄る妥協ですが、他のあらゆる点で2人の魂がここで輝いています。

リミックスされたストーリーモードのようなエキストラに裏打ちされ、バンドルされた「実験」の拡張に裏打ちされているため、このPS4リリースに決定的なスタンプを簡単にスタンプするのは簡単です。 David Cageの最新の作品を今まで試してみたいと思っていたなら、これらの改良により見栄えの価値があります。技術的には、ソニーの新しいマシンは、更新されたビジュアルを備えた快適な30fpsに落ち着きますが、Quantic Dreamsがコンソールをさらに押し上げる方法については、より広い質問をすることができます。デモでしたE3 2013で誇示まさにそれを示すために - PS4をターゲットにしたエンジンは、最後の2つのプロジェクトの間に根本的にそうしたので、再びバーを上げることを願っています。