時刻のダイナミック照明は、最新の外出でアサシンクリードシリーズに戻ってきました。先週の間に、PlayStation 4Sの1つが予備のキャプチャシステムに添付され、他のタスクで忙しく忙しい間、ビクトリア朝のロンドンのタイムラプスビデオを辛抱強く記録しました。それは魅力的な経験でした - 私たちがよく知っている環境を探求し、重要な場所を見つけ、1868年のUbisoftのレンダリングを147年後の都市に関する私たち自身の知識と比較しました。
それはしばしば英国の首都の不気味なファクシミリですが、もちろん、ゲームアーキテクチャにはカットバックと妥協があります。必然的に、都市はより小さく、より航行可能になり、その結果、いくつかの重要な場所が再配置または省略されています。オックスフォード・ストリート - ローマ時代から何らかの形や形でロンドンの一部である - は、カットをしていないようです。近くのリージェントストリートも行方不明ですが、ピカデリーサーカスが存在しており、現在の化身とは非常に異なって見えます。リバプールストリート駅は欠席し、セントパンクラスはトラファルガー広場からの石の投げで、アニスの地図はロンドンの塔へのアクセスを許可することになるとわずかに低くなります。時間枠。これはロンドンですが、長期的な都市の住人でさえ、Ubisoftの地図のゲーミフィケーションに混乱する可能性があります。
しかし、驚くべき成果が残っています。世界的に有名なランドマークの範囲を備えた、セブンバラの複雑な詳細の価値があります。他のものは非常に異なっていますが、それでも奇妙に馴染みがあります。バッキンガム宮殿は1913年のフェイスリフトをまだ受けていませんでしたが、レスタースクエアはそれがそうなるエンターテインメントセンターをほのめかしているだけです。 Ubisoftはロンドンを正しくするのに1ショットしかありませんでしたが、開発者は素晴らしい仕事をしました - 皮肉なことに当時のように、3.2mの人口の大部分。
だから、タイムラプスに。ここにはショートカットはありませんでした - それは私たちのショットを選択し、10fpsのキャプチャをオフにしてから、2時間後に戻って、私たちがどのように進んだかを確認する場合でした。ストリートレベルのショットは、各自治区に住むギャングのメンバーのために挑戦的であることが証明されました - もし彼らがあなたを見たなら、それは効果的にゲームオーバーであり、2:13でウェストミンスターの宮殿を撮影することは、この理由で特に厄介であることが証明されました。タイムラプスビデオに不可欠な、完全に静止した視点を与えてくれたショットはほとんどありませんでした。ジェイコブを景色の隣に配置し、カメラを回すと写真から彼を取り除きますが、景色はわずかにぐらつき続けます。ありがたいことに、Adobe Premiere Proのワープスタビライザーフィルター(カメラシェークを最小限に抑えるように設計)は、キャプチャしたショットのほとんどを整理することができました。時々私たちは幸運になりました - モニュメントの頂上からセントポールの東にあるロンドンの大火災のために撮影された素敵なオープニングショットは、修正を必要としませんでした - そして、微妙なパンは完全に運によって起こりました。
技術レベルでは、Ubisoftの時刻照明に対するアプローチは魅力的です。完全な24時間サイクル暗殺者の信条の団結完了するまでに約30分かかるようですが、プレイヤーができるだけ多くの時間を過ごすことができるように、さまざまなトリックと微調整が採用されています。日の出は午前5時で、午後6時に夕日があります。しかし、その窓の外では、時間は文字通り2倍の速さを通過するように見えます - タイムラプスには多くの作業時計がありますので、ウェストミンスター寺院のショットで23秒を始めることができます。また、午前5時は時間の間のシステムが一時的に一時停止するのを見ています。大気レンダリングはAPACEを継続しますが、ゲーム内の時計と、日が推奨される前のしばらくの間、太陽自体が静的なままです。
また、時間の経過を加速すると、特にNPCの動作と車両AIに関して、世界全体のシミュレーションの品質についてのアイデアが得られます。私たちは期待すべきではありませんあまりにもここでの細部への多くの注意 - しかし、シンジケートのロンドンの人口は悪天候に反応し、ギャングのメンバーが手に負えないときにランダムな戦いが勃発する可能性があり、実際に機能的な警察が存在する可能性がありますが、全体的な知性レベルは低く、キャラクターは喜んで歩きます風景や車両の運転手は、不正なNPCが彼らの前に立っているとき、何も何もしないで何時間も何日も座ることができます。
全体として、Ubisoftのビクトリア朝の遊び場は美しく豊かであり、ゲームプレイの目的のために、都市のシミュレーションは良いですが、時代遅れのビデオがなくても浅いです。ここで見られるデジタルロンドンの人々は本当に装飾に過ぎないという感覚があります。再訪してくださいGTA 4タイムラプスそして、NPCカウントと距離の視界での世代の退行が見られる間、彼らの行動の野望は自明です - 市民は雨が降り、朝のジョギングをし、コーヒーをつかみ、新聞を読んでいるときに傘に手を伸ばします。それは都市生活の完全なシミュレーションのようなものではありませんが、より現実的でコンテキストに敏感な行動は、他のオープンワールドタイトルでは目にされていない真正性の層を追加します。
これをまとめるのはとても楽しかったです。アピールの一部は、Ubisoftが世界のレンダリングテクノロジーをどの程度受けているかを確認することでした。しかし、それ以上に、ロンドンは私たちの邸宅であり、このゲームは私たちに時間をさかのぼって、別のレンズを通して私たちの日常の世界を見る機会を提供します。アサシンクリードシンジケートそのために拾う価値がありますゲームプレイの資格情報、しかし、都市を知っている人にとっては、Ubisoftの私たちの過去のレクリエーションを探求することにはユニークな魅力があります。
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