チタン表面化された報告によると、先月リリースされたベータコードと同じ「792p」解決策で発売週末に、そしてデジタルファウンドリとの最近のインタビューで、リスポーンリードエンジニアのリチャードベイカーによって公式に確認されました。
私たちはベイカーに、ベータ後の解決策の変化が見られることを期待できるかどうか尋ねました。リスポーンコミュニティマネージャーのアビーヘッペに起因するコメント、最終解像度は900pの領域にある可能性があることを示しました。
「私たちはそれをより高く、低くすることを実験してきました。大きなトリックの1つは、私たちがどれだけ使用するかということです。そのため、ハードウェアMSAAを使用せず、代わりにFXAAを使用してそれを作ることを考えています。このより大きなレンダリングターゲットを持たなければならない」とベイカーは語った。
「私たちは実験するつもりです。ターゲットは1080pの非抗異種またはFXAAで900pです。私たちは最適化しようとしています...私たちはより高い解像度のために何もあきらめたくありません。これまでのところ私たちは私たちは100%のオプションにはまだまだ取り組んでいます船。"
この応答に興味があるのは、792pから900pから900pへのジャンプであり、再び1080pへのジャンプは、マルチサンプリングから切り替えることによって解決される可能性が低いため、生のGPUパワーとは対照的に、ESRAMの利用が復活の鍵であるように見えることです。アンチエイリアス(MSAA)のみ。ただし、理論的には、1408x792のFrameBufferからMSAAをドロップすると、1080pの画像を収容するのに十分なESRAMを解放できます。ベータ版の最近の技術分析では、プレイした792pコードがロックされた60fpsを維持する問題がある場合、リスポーンがどのように解像度を劇的に増加させるかに興味がありました。
「パフォーマンスの多くはGPU側にあります。まだ最適化の余地があり、私たちはまだそれに取り組んでいます」とベイカーはコメントしました。 「理想的には、私たちが出荷したときは常に堅実な60だったでしょうが、明らかに大きな戦いが起こっているとき、粒子効果がたくさんあり、物理的なオブジェクトがたくさんあります...私たちはまだシステムを凝縮し、それらを作るために取り組んでいます。より並行して、理想的には常に60を打つことができます。」
ベイカーは、ベータ版が終了した後に行われた最適化に基づいて、配送ゲームのパフォーマンスの増加が期待できることを明らかにしました。
「発売のために修正したのよりもはるかに多くの時間がかかるデカールに問題がありました」と彼は言いました。 「最悪のシナリオの方が良いと思います。平均はおそらくベータとほぼ同じです。」