PlayStationとFinal Fantasyは、ソニーのコンソールの取り組みのほぼ全歴史のために密接にリンクされています。 1997年ファイナルファンタジー7PS1のストーリーテリングとコンピューターグラフィックスの試金石であり、それ以来、ほぼすべてのメインラインファイナルファンタジーゲームがプレイステーションシステムのみでコンソールデビューを果たしました。その密接な関係はソニーのものにまで及びますps5 for、今年のようにファイナルファンタジー7再生新しい拡張システムのためにオーバーホールされています。さらに、ゲームブーストは、PS5 Proで正式に強化されていないゲームでさえ、古いファイナルファンタジーソフトウェアにボーナスを提供する必要があります。では、PS5 Proで再生はどのように運賃を獲得するのでしょうか?また、PS5 Proはフレームレートの制限を克服できますファイナルファンタジー14そして16?
Final Fantasy 7 Rebirthは広く称賛されていますが、実質的な画質の問題でもよく知られています。このゲームは、特にパフォーマンスモードで4K画面でより柔らかい画像に苦しんでおり、やや不満な60fps体験を実現しました。それは実際にはPS5 Proでは懸念事項ではありません。静止画では、明確な違いは非常に大きなものです。私たちは、非常に1080pのように見える画像からです - 技術的には通常やや高いREを実行しているにもかかわらず - Proでは鮮明な鋭い4K解決に行きます。通常の視聴距離から座っている4Kセットでは、古いパフォーマンスモードは明らかに柔らかくて細部がありませんでしたが、PS5 Proは少なくとも現代の時間的AA技術の基準ではかみそりの鋭いものです。
これの多くは、数ヶ月前に実施した前払いのプレビューで明らかでしたが、最終ゲームでは特に明確です。実際に座ってショットを綿密に調べることができると、このタイトルでPS5 Proの利点の大きな感覚が得られます。 Final Fantasy 7 Rebirthは、広大な広大な環境を提供します。ベースコンソールは、遠くの詳細を効果的に解決するのに良い仕事をしませんでした。
ピクセルカウントは軽度のプロの利点を示していますが、それは特に関連性がありません。新しいコンソールは、Sonyの新しいPSSRアップサンプリング手法を使用して4K解像度を完全にヒットしていますが、ベースマシンはUnreal EngineのTAAを4Kの素朴な高級で使用しています。つまり、Proは、通常はネイティブのピクセルカウントにもかかわらず、実際に4Kのような詳細を解決しています。ゲームの動きもかなりしっかりしているように見え、明らかに追加の詳細を解決します。とはいえ、それは完璧ではなく、いくつかのサブピクセルのきらめきといくつかの表面にモアレのパターンがあります。
これらの問題もベースマシンである程度現れているため、PSSRが問題がないという事実は、実際には比較的ストライキではありませんが、PS5 Proだけに現れるように見えるいくつかの問題があります。たとえば、葉には、Proの遠くに奇妙なスキャンラインのようなパターンがあります。より近い範囲では、時には過度にぼやけ、蓄積塗抹標本が後ろに伸びることがあります。さらに、安静時の画像はわずかに不安定に見えることがあり、テクニックを使用する多くのタイトルで期待するようになったPSSRノイズのようなものです。
最大の批判は、Square-Enixがゲーム自体に固有のグラフィカルな問題に触れていないことです。茂みや地面の乱れたような要素のポップインは非常に深刻であり、ほとんどの自然環境ではほぼ一定の問題であるため、重要な問題は距離を引き出すために帰着します。そのため、その再生は、完璧なアンチエリアス治療でさえ、これらのシーンでは少し不安定に見えます。 PSSRは実際に問題をもう少し顕著にします。これは、より詳細なバリアントに更新されている葉とモデルの詳細のビットをより明確に見ているからです。ゲームの文書化された照明とテクスチャの作業の問題も、他のすべての主要な視覚設定と同様に変更されていません。
全体として、これは間違いなくパフォーマンスモードよりも大きな改善であり、4Kテレビセットに適切に詳細な画像を作成します。たとえば、Horizon PS5 Proパッチから見たことがある種類の自然のままの画像に程遠い場合、アンチエイリアシング治療の安定性も一般的に受け入れられます。また、古いグラフィックモードにも少し不足しています。より高い内部解像度(通常は4Kまたは約4K)は、TAAでかなりきれいな結果をもたらします。グラフィックモードには、通常、葉の問題やきらめきやノイズの問題など、視覚的なグレムリンがありません。いくつかの特定の領域では、グラフィックモードが大幅に優れた結果をもたらします。
しかし、PSSRを搭載したPS5 Proは、安静時と動きの両方で、より鮮明でより鋭い画像を生成します。ゲームの古いTAAは、4K解像度であってもゲームを少し過度に曖昧にする傾向がありました。これはPSSRの問題ではありません。その時は明確なトレードオフがありますが、グラフィックモードにうなずきを集計します。私がこれまでに言ったことはすべて、PS5 Proの汎用性モードにのみ適用されます。これは、PS5 Proで有効になっている新しいモードオプションです。しかし、古いモードはProでまだ利用可能です。簡単な比較では、大きな視覚的な変化がなく、ベースPS5の同じモードと実質的に類似していることが示唆されています。
Square-Enixの命名規則はここで少し奇妙であり、汎用性モードがPS5 Proの好ましいオプションであることを示すためのゲーム内での提案はほとんどありません。ゲーム内の説明は確かに優れている可能性があります。いたずらな犬彼らの最後の私たちのタイトルのためにしています。あるいは、私の意見では、古いモードが明らかに悪化しているため、PS5 Proコードから他のモードオプションをカットすることも合理的です。
これは、汎用性モードが、一般的に優れた画質に加えて、本質的にロックされた60fpsを引き出すことができるためです。さまざまなストレスの多い出会いでゲームをテストしましたが、カメラカットで時折見逃されたフレームの外で、フレームをめったに落とすことはめったにありませんでした。私はこのボスの戦いでいくつかの短いディップを引き起こすことができましたが、他の場所ではゲームはロックされた60fpsのように見えました。もちろん、Rebirthは巨大なゲームであり、すべてをテストする時間はありませんが、パフォーマンスは一般的に非常に強いと感じています。本質的に、汎用性モードは、より良いアップスケーリングで画質の懸念に対処します。少なくともPCバージョンが着陸するまで、それはプレイする最良の方法です。
Final Fantasy 16は、Square-Enixの2023年のAction-RPG Epicである次のUPです。技術的には、これは実際にはPS5 Pro Enhancedゲームではありませんが、Game Boostはいくつかの説得力のある結果を生み出します。簡単に並んでいると、フレームレートモードとグラフィックモードの両方で、PS5 Proの詳細がかなり詳細になります。 FF16のTSCMAAとFSR 1の組み合わせは、実際に画像の基礎となるピクセル構造の多くをそのまま残しているため、Proでのエイリアシングを減らすことができます。特定の細かい詳細は、最終フレームでより明確に解決します。内部解像度はProでは驚くことではないように見えますが、違いはパフォーマンスモードよりもグラフィックモードの方が大きくなる傾向があります。 FF16はおそらくFSR 2やPSSRのような手法の恩恵を受けるでしょうが、Proは少なくともより多くのサンプルを効果的に提供して、エイリアスの少ない画像を作成するために作業します。
パフォーマンスの観点から、PROは実際にかなり優れた視覚体験を提供し、24%の領域でフレームレートの隆起に注目しました。これは、少し高いフレームレートを意味する場合があります。通常は少なくともプロのVRRウィンドウ内に座っていますが、多くの場合、ベースマシンが少し苦労している間、60fpsまたはそれに近いことを意味します。ただし、PS5と同様に、グラフィックモードは30fpsのままです。全体的に、特にパフォーマンスが少し前にフラグを立てることができるフレームレートモードでは、ちょっとしたアップグレードです。
次はファイナルファンタジー14です。これは、PS5 Proで再びブーストされますが、正式に強化されていませんが、再び強化されていません。興味深いことに、ネイティブ4Kで走ることは、これまでに見た最大のプロブーストがあり、これらのシーンでベースコンソールよりも約40%速く走っています。 60Hzの出力で多くのゲームコンテンツでゲームをかなり一貫した60fpsにするだけで十分ですが、これは以前はそうではありませんでした。 Limsa Lominsaの下部デッキのように、比較的重い負荷がかかります - 完全な4Kで一貫してサブ60の測定値を見る前に。
1440pの低い解像度では、Proはここでかなり大きな勝利を収め、VSync Limitedではない場合は約32%速いと記録されています。プロから抜け出すことができる画像の流動性のレベル - 完全に合理的な1440p resでありながら - 少なくともVRRが有効になっている場合は非常に印象的です。 2013年にLaunch時代のPS3コンソールでプレイしたとき、このゲームとの最初の連絡先からの大幅な改善です!
最後に、私たちにはパラダイスの見知らぬ人がいます:ファイナルファンタジーオリジンは、技術的にはファイナルファンタジーゲームでもあります。パフォーマンスモードのPS5では、60fpsをターゲットにしていますが、フレームをかなり頻繁にドロップする習慣があり、多くの場合、戦闘の出会い中に50代に浸り、時には低下します。解像度モードは実際にはかなり似ており、ドロップが大きいですが、同じインスタンスでディップを取得します。パフォーマンスモードは約1440pで、不思議なことに、私のテストで同じ1440pピクセルカウントでクロックインした解像度モードが不思議になりますが、動的なREは機能している可能性があります。ゲームの起動バージョンで採用したチェッカーボードテクニックチームの忍者はここでドロップされたと思いますが、まだ効果的なTAAはなく、画像はかなり面倒に見えます。
PS5 Proでは、これらのパフォーマンスドロップははるかに少ない頻度であり、ゲームに実質的に影響を与えません。パラダイスの見知らぬ人は、ベースコンソールがどのように苦労したかを考慮して、堅実なアップグレードであるProで、半分の信用可能な60fpsアップデートを実際に提供します。両方のモードは、私の経験でかなり似ています。繰り返しますが、利用する正式なプロの拡張はありませんが、GPUの強化により、かなり良い結果が得られています。
他にも2つのPS5ネイティブファイナルファンタジーゲームがあります - Crisis Core ReunionとFinal Fantasy 7リメイク。これらのゲームは、もともとPS5でかなりの完璧なパフォーマンスで実行され、比較的高いレンダリング解像度で実行されていたため、プロブーストの緊急の必要はありませんでした。しかし、彼らは動的解像度のセットアップを採用しているため、Proでやや攻撃的なDRSで実行される可能性があります。
PS4タイトルは特にPS5 Proからドラマチックなフレームレートブーストを得ているように思われるため、ファイナルファンタジー15や12のようなゲームの結果はベースPS5に似ているように見え、予想どおり、プロは修正することは何もしませんFF15の誤ったフレームペースも。
したがって、最終的に、PS5 Proのファイナルファンタジーの改善は、私が前払いした4つのゲームにほとんど隔離されています。 Rebirthは明らかに最高のロットを獲得し、優れたProパッチが魅力的な4K60ゲームプレイモードを提供します。 FF16は、解像度のバンプとフレームレートの拡張機能を歓迎し、FF14はベースマシンよりもはるかに速く実行され、Paradiseの見知らぬ人はより説得力のある60fpsロックを提供します。楽しみにして、可能であれば実際のFF16パッチを見たいです。 FSR 2またはPSSRを支持してTSCMAAをドロップすることは勝利であり、PS5 Proで画質をプッシュするためのヘッドルームがたくさんあるでしょう。 Square-Enixが他のプラットフォームでリリースのためにゲームを再訪する場合、PS5コードをもう一度見ることができるかもしれません。しかし、適切なプロパッチが1つだけであっても、PS5 Proはファイナルファンタジータイトルのベースプラットフォーム上の魅力的なアップグレードを提示していると思います。 Square-Enixのフラッグシップファンタジーフランチャイズの驚くほど強力なショーです。