義務パラドックス、ウォーフレームの最新の拡張はです奇妙な、無料のシューティングゲームが以前に試みたものとはまったく異なります。それは、ファンタジーの西洋に近いものを支持して、ゲームの通常は明白なSFのトラッピングを捨てます。それは白黒です(そうでない場合を除く)。それは不正のようなものです。それは同時に続編と前編(パラドックス、eh?)の両方であり、そのすべてが新しいビッグバッドの心の中で起こります。ああ、そして根本的に異なっているにもかかわらず、それはゲームの新しいオープニングでもあります。私が言ったように、Duviri Paradoxはそうです奇妙な。
それで、あなたは、ここで何が起こっているのでしょうか? 「それはある種の現実のようなものです...あなたは10年間同じゲームを作ってきました」とウォーフレームのクリエイティブディレクターであるレベッカフォードは、最近のチャットで私に語ります。あなたは多くの人々を置き去りにしています...そして私たちはまた、私たちと一緒にいた人たちを10年間覚えています。
「それで、私たちはベテランの期待の膨大な重みをサービスとしてゲームを実行するという厳しい現実と、それがあまりにも不可解であると感じているという厳しい現実と収束しようとしました。 ?
そして、Duviri Paradoxが本日遅くに到着すると、Warframeが何であるかさえ知らないプレイヤーは、拡張の奇妙で素晴らしいファンタジーの西洋の世界にまっすぐに飛び込むことができ、一見したように見える体験に着手することができます。 Worldsは、Warframeのコアのより硬いSFを除いて。ここで、マッド・キング・ドミヌス・スラックスの心に閉じ込められて、彼らは漂流者としてプレーし、死と再生の終わりのないサイクルから必死に逃げようとします。そして、Roguelikeのジャンルに対するDuviri Paradoxの帽子のヒントが明らかになり始め、なぜこのような過激なジャンルスウェルブがゲームに向かっているのかという即時の疑問を引き出しているのですか?
「私はログエライトが好きだから」とフォードは笑います、そして、ウォーフレームは非常に大きく、それがとったリスクが非常に包括的であるため、私たちは[両方の]真のウォーフレームの更新[そして]の根本的な再文脈化の更新を行うことができると感じましたWarframeのゲームプレイ... Duviri Paradoxは、Rogue-LitesとWarframeについて好きなものを取り、スープを作ることができるかどうかを確認しようとしています。」結果は、フォードが言っているように、「おそらく私たちがテーマとゲームプレイのルールで行った中で最も攻撃的なものであり、間違いなくあなたがプレイできる最もユニークな戦争フレーム体験」です。
ゲームのオプションの新しい紹介としてのウォーフレームエクスペリエンスのまさにその顕著な場所を考えると(既存のプレーヤーはシステムマップを介してアクセスできます)、Duviri Paradoxのオープニングクエストは、活性化されたチュートリアルとアクセス可能なエントリポイントのようなものです。悪名高い不可解なライブサービスゲーム用。新しいメカニズムと既存のメカニズムの両方を野心的にナビゲートするだけでなく、デュアルユニバース、1つはすべてバロック様式のSF叙事詩をジャグリングするタスクもあり、もう1つはホストの絶えず変化する気分の絶えず変動する表現です。
「私たちにとって、私たちはそれを置く場所を選んでいたときだと思います」とフォードは、ゲームにおけるドゥヴィリのパラドックスの型にはまらない配置について説明します。「現実は、既存の新しいプレイヤーエクスペリエンスを通してプレイして、突然あなたがいる場合です」 Duviri Paradoxを再生し、異なる動き、異なるゲームプレイを取得します...それは、なぜ私たちができる最も急進的な方法で変化をもたらしないのですか?シームレスで、彼らはストーリーをやり取りすると行き来することができます - メカニックが常にそこにあるので、メカニックを理解することによってロードブロックされることはありません。
「そして、私にとって、それは私たちが大きくなり、過激に行き、プレイヤーがやりたいと思っていた自然な選択であったかもしれない道を強制しないでください...そして、私たちがこの選択を提示した方法でした物語は他の多くのゲームとは一線を画していると思うので、それは今や物語の非常に意図的な部分であると感じています。物語は、私たちがこれまでに与えた真のフレーバーである非常にメカニックが多い選択に傾いているからです。だから私はそれが提示された方法にとても満足しています。」
Duviri Paradoxのチュートリアルのほとんどは、テーマの触点を考えると、「感情の管理とアパートの所有」についての物語と言及しています。それは、プレイヤーがDuviriの印象的なオープンワールドを迎える冒険です。そこで、彼らは新しいドリフター近接能力を展開したり、素晴らしい新しい機械的な馬の上に乗ったりすることができます - そしてWarframesを使用して、法令のようなものに報いるより伝統的なミッションで競争するために、曖昧なアンダークロフトまで。これらの一時的なセッション固有の能力アップグレードは、DrifterがDuviri Paradox全体でスキルを向上させることができる2つの新しい方法の1つであり、もう1つは永続的な漂流者の内在性、近接姿勢、戦闘やライディングアップグレードなどです。
そう、それは「古典的な」ウォーフレームの経験とはすべて非常に異なっており、フォードがそれを説明しているように、コアウォーフレームの世界の中でデュビリのパラドックスが依然として快適に存在するようにするために慎重なバランスをとる行為が行われています。 「それを作るものの重要な部分は、私たちが最も重要な選択とのすべてのドゥヴィリのパラドックスの出会いの話をどのように区切るかということだと思います:あなたはどのようなウォーフレームを演奏しますか?あなたのウォーフレームの選択をして、あなたは漂流者として世界に入っています、世界は白黒であり、あなたは[反対側から]到着するためにウォーフレームを得るために十分な変化を獲得する必要があります...そして、そしてその終わりまでに日、漂流者は[世界の現在の感情]と和解しており、ウォーフレームは「YAを参照してください」と言っています。
そして、もちろん、入門的なクエストが終了すると、プレイヤーは新たなドリフタースキルと能力を使用して、Duviriのオープンワールドの適切なものを探求できます。この時点で、新しいプレーヤーには、貸し出し者の戦争フレームを使用して滞在して前進するか、ゲームの反対側に飛躍し、独自の獲得の核となる旅を始めるオプションがあります。いずれにせよ、完全に完全に協力的なDuviriエクスペリエンスは、釣りやリソースの集まりの馴染みのあるような50を超えるサイドアクティビティを特徴としています。悲しみ、そして喜び。
これらのそれぞれは、2時間ごとに切り替えて、Duviriの雰囲気、ビジュアル、敵を根本的に変えます。たとえば、悲しみゾーンのボスであるルシアナは、2つのフェーズで攻撃します。最初の陸上戦闘であり、2番目はアンダークロフトで行われ、そこで巨大なアリーナに絡み合って氷の攻撃を投げかけます。報酬のためにこれらのボスを粉砕すると、Duviriの繰り返し可能なプレイの1つのチャンクが形成されます。また、サーキットとして知られる新しい「エンドレス」モードもあります。さらに毎回。
それは、a多く- そして、それは、ドリフターのためのあごひげのオプションの見事な配列を含む新しい化粧品のオプションのようなものにさえ触れていません。そして、Duviri Paradoxの開発が、チームは、WarFrameが何であるかを考慮していますか? 「それはあなたが考える方法ではありません」とフォードは謎めいて私に言います。 「そして、今年はTennoconを見ることをお勧めします。実際、私たちは新しい目的地を持っています。それは確かに皆に衝撃を与えて驚かせるでしょう...ジャンルのクロスオーバーの次のステップです。」そして、非常に奇妙なDuviriパラドックスは、将来のWarframeに期待できるより大きなリスクを示していますか? 「ああ、そうだ」、フォードは微笑んだ。
WarframeのThe Duviri Paradox拡張は、Xbox、PlayStation、Switch、およびPCで本日発売されます。