新しい戦争は一種の終わりです。決定的な終わりではありません - ウォーフレーム大成功を収めた無料のライブサービスシューターとしての継続的なステータスは、むしろそれを指示します - しかし、ほぼ8年間の章の終わりです。
初心者にとっての新しい戦争は、複数のプレイ可能なキャラクターの視点からの大規模な感覚的な侵略の物語を語る、厳密にシングルプレイヤーの非常に映画のようなSFアドベンチャーの3幕のスラブです。 、コーパスエンジニアVESO、およびコンクレーブマスターテシン。また、それはまた、多くの点で、すべての主要な物語の弧と機械的な追加のデジタル追加の極端なものの頂点であり、これまでゲームにもたらされ、新しい冒険の基礎を築いてきました。
または、Digital ExtremesのライブオペレーションとコミュニティディレクターのRebecca FordがEurogamerにそれを置くと、「私たちはInfinity Warをリリースしているようなものです... 2013年、14、14、 15は、この瞬間につながっています。
「私たちは、プレイヤーがウォーフレームについて到達するまで真実を伝えません[称賛されたストーリークエスト]2番目の夢「Ford Elaborates」は、一部のプレイヤーにとってゲームの100時間後にあります。新しい戦争は、2番目の夢が紹介するすべてのものを取り、宇宙の利害関係を知っているように章を締めくくります。そして、あなたはあなたが次に何をする必要があるかを知るでしょう。それはウォーフレームの物語の終わりではなく、閉鎖で次のことに進む方法です。」
それはまた、ウォーフレームのファンが長い間予想してきたイベントであり、デジタルエクストリームズが最初に2018年にずっと新しい戦争をからかっています。「真実は「私たちはちょっと遅れている。今年の12月にプレイしようとしている形で2020年を開始するのが好きでした。ロジスティックでは、安全な観点からは不可能です。 。
「そうは言っても」とフォードは続けます、「私たちが変更したトラックは、元々、それが新しい戦争につながるかどうかはわかりませんでしたが、今では新しい戦争の一部です。範囲とストーリーの面での遅延、そして2020年にリリースした場合はそうではなかったものがあります。すべてを設定する上で、クエストの目的で問題です。」
そして、過去数年間にわたってWarframeの開発をフォローしている人なら誰でも知っているように、「もの」には膨大な数の機能が含まれています。 「新しい戦争は、私たちが追加したオープンな世界に触れます」とフォードは続けます。大規模なアップデートであるWarframeでリリースしたすべてを、新しい戦争で果たすべき役割を担っていると言うのは一気にはありません。」
確かに、それらのプレイヤーはまだ彼らの戦争フレームの冒険の早い段階で、そして私は私のベルトの下で「100時間ほど」でこれらのランクで自分自身を数えます - 新しい戦争の純粋な規模と野望は驚きとして来るかもしれません。ウォーフレームの物語のこの気候点でほとんどのことを期待する義務的な映画爆弾があります - デジタルエクストリームズは、そのプレスイベント中にディープスペースの戦いの必死の瞬間をデモしました - しかし、それはいくつかの非常に異なる、より控えめな瞬間の時間を見つけました。
特にデモされたシーケンスの1つは、ここで私が台無しにしないトーンと形の劇的な変化を提供します - 私を完全にガードから捕まえました。私がフォードにこれを言うとき、彼女は冗談を言った、「私は笑わなければならない。あなたがそのプレスイベントに来て、おそらくあなたが間違ったゲームにいると思ったと想像しなければならない...しかし、それはウォーフレームが何になったかを反映していると思う」
「私たちは、たくさんのクールなSFのものを使って無料でプレイできるアクションゲームを作り始めました」とフォードは説明します。「それが機能していることに気付き始めました。」その成功は、チームに、フォードが言うように、「単なるアクションRPG以上のものにするために」ウォーフレームをより野心的な領域に連れて行く機会の両方を与えました - そして、それはここでその物語を見つけ始めました。
「ビデオゲームでストーリーテリングにアプローチできる方法はたくさんあります」とフォードは続けます。最もコアのゲームプレイフォームに組み込まれています。なぜなら、あなたが入ってモブを殺したり、大群モードをしたり、これらすべてのことをしたりするときに本当の話がないからです...しかし、すべてが非常に個人的なものから来たとしたらどうでしょうか?
「そして、それがすべてが2番目の夢から始まった方法です」とフォードは回想します。 「私たちはそれを非常に個人的な旅に変えました...そして、新しい戦争を待っているプレイヤーにとって、彼らはそれが何を意味するのかを知っています、彼らは利害関係を知っています。世界は非常に具体的な結果を持つ非常に具体的な状態にあります私たちは非常に真剣に考えています。
「多くの点で」とフォードは付け加えます。コンテンツとチームサイズの作成におけるチームの能力を振り返る方法。
「The Second Dream [2015年にリリース]のために、私たちはいくつかの映画のサイズと範囲を持っていました...そして、私はそこにある一種のメドレーで10分間のオリジナル音楽を思います。そして今、私たちは2021年に70分あります音楽のうち、私たちは映画の範囲とスケールを多数持っています。チームのサイズ、チームの能力、チームの自信を反映しています。 2015年に戻ってきました。」
これらの学習のいくつかは、今では長年にわたって戻ってきました。昨年8月には、2013年のゲームのローンチ以来構造的に手付かずのままであったWarframeの導入ミッションを再訪するDigital Extremsが行われました。そして、それは、単に古いクエストをリフレッシュするだけではありますが、チームがすでにもっとやろうとしているものです。
「私たちは2021年の品質の瞬間を早い段階で持ちたいと思っています」とフォードは説明します。 「それを行う方法は、世界とゲームの複雑さを強調するためのシステムを説明する面にあると思いますが、テキストメニュー以上のものでそれを行うことです。読み、保持してから、次のものに進みます。
WarframeのThe New Warに関するすべての明らかな興奮にとって、デジタルエクストリームズが「これまでで最大の物語の拡大」と「私たちがやった最も野心的なこと」と呼んでいます。ほぼ8年間のストーリーコンテンツの集大成として、前提条件の長いリストプレイヤーは、新しい戦争自体の勇敢なスペクタクルを体験する立場にいる前に、完了する必要があります。
それは有意ではない時間の投資です - デジタル・エクストリームズの計算により、彼らが途中で容赦なく脇道にならないと仮定して、新しい戦争に到達するのに約30時間の新人が必要です - そして、私は彼女がそれが1人のプレイヤーだと信じている理由を尋ねます作るべきです。 「Warframeのストーリーをプレイすることにコミットすれば」と彼女は言いました。
「それは本物です。私たちが伝えたい物語をやっていて、それをするのに時間をかけているからです。プレイヤーが信じられないほど奇抜なものを見つけようとしている風景で奇妙で独創的であることをheしません - しかし、最終的には、私たちがしていることすべての背後にある感覚も、人間から遠く離れることができない視覚的な環境でそれを作ることだったと思います。」
Digital Extremes自身の入場によって、新しい戦争はある種の終わりであるため、質問は必然的に、ここからどこに行くのでしょうか?地平線上の1つのことは、遅延したDuviri Paradoxアップデート - Warframeの4番目のオープンワールド拡張です。2020年のリリースのためにTennocon 2019で初めて発表されました。今年は2022年に予定されています。
フォードは、このスタジオは、クロスプレイやクロスセーブのために稼働している内部プロトタイプについて「非常に興奮している」と言いますが、ばかげたテストが必要です。そして、クロスプラットフォームがヒットすると、すべてに経済的な結果があります。
しかし、それの前に、新しい戦争があり、リリースする長い道のりの後、フォードはファンがどのように受け取るかを見るのを楽しみにしているだけだと言います。その瞬間は最終的に12月15日に到着し、WarframeのThe New War Updateがすべてのプラットフォームで起動します。