サイコロは、今後の改善に関する詳細を明らかにし、コアマップデザインの変更を提案しました戦場2042。
多額の投稿で、EA開発者は、改善が必要な5つの主要なマップデザインの主要な領域を特定しました。
第一に、チームは、コミュニティの多くが現在立っているため、トラバーサルに不満を抱いていることを認めました。 128人のプレーヤーに対応するための大規模なマップが導入されたことで、目標間の移動時間は過度に長くなりました。実際、サイコロは、多くのプレイヤーがこのゲームを「ウォーキングシミュレーター」と説明していることを認めるまで行きました。
第二に、サイコロは全体的な強度を検討します。戦闘の小さなゾーンへの区画化の欠如は、特にセクターごとに2つの目的しかないブレークスルーで、一致が混oticとしすぎて圧倒的に感じることがあることを意味します。
第三に、サイコロは視力の問題に対処しようとします。 Battlefield 2042のマップの多くは、オープンでフラットすぎるため、プレイヤーはカバーのために走る場所が少なすぎます。これにより、プレイヤーは数マイル離れた車両から狙撃または砲撃される傾向があります。
第4に、チームは目標へのより明確なパスを提供することにも焦点を当てます。現在、明確な経路がないことは、敵の火があらゆる角度からより頻繁に入ってくることを意味します。
最後に、サイコロは、マップがオープンで平らすぎるという感覚とは別に、追加のカバーの必要性を確認します。
すべてを追加して、Diceは上記の問題に対処する提案された新しいマップデザインも共有しています。
重要なことに、チームはバトルフィールドコミュニティに、提案された改善に関するフィードバックを共有するように依頼し、戦場フォーラム。
他のニュースでは、待望のスコアボードアップデートがありました来週まで遅れましたダイスが「週末に発生した可能性のある問題が発生した場合にサポートするのに最適な位置にある」ために。