Blizzcon 2018で発表してから2年後ファンからの敵対的な反応、ディアブロイモータル- 存在しないというひどい罪を犯すディアブロゲームディアブロ4、そしてモバイルゲームである - は、長く、牛の沈黙を破りました。そのレセプションの後、Blizzardはゲームで何もすることはほとんどありませんでした。今週初めに開発者とのズームブリーフィングで、Pressは、このゲームがこれを読んでライブになった「非常に限られた」公共の技術的アルファテストに入っていると伝えられました。また、アルファへの早期アクセスも与えられたので、簡単にはそれを試してみる機会がありました。
Blizzcon 2018デモとは異なり、これはゲームのかなりの部分で、45のレベルキャップ、4つのキャラクタークラスを試してみることができます。都市のハブと複数のアドベンチャーゾーンとダンジョンを探索します。間違いなく多くのデバッグ、最適化、バランスが取れていることはまだありますが、アルファについては非常に洗練されています。それはうまく機能し、見た目、音、感じがします信じられないほどの近くディアブロ3PCまたは(特に)コンソールでの経験。多くのクラススキル、敵のデザインの多く、ゴシック様式のスタイリングとUIの素朴な反応も同様に、音と視覚の効果はすぐに馴染みがあります。
iPhone 8と第6世代のiPadで試しましたが、どちらもこのアルファでサポートされているデバイスの下端に向かっていると思います。両方で完璧ではないにしても、それは良いことでした。 iPhone 8の4.7インチスクリーンは、コントロールに快適ですが、忙しいアクションと比較的複雑なUIを提示するための小さな面では快適です。携帯電話自体は苦労していないようで、ゲームはスムーズに再生されます(ただし、バッテリーを昼食にします)。一方、iPad画面は聖域の世界への美しいポータルを作りますが、手に少し不安に感じることができ、フレームレートは少し鳴り響きます。 (Blizzardは、使用する携帯電話に応じて、グラフィカル設定を利用可能にし、30fpsおよび60fpsモードを利用できるようにすることを計画しています。)ネットワークの安定性は両方とも正常に行われていますが、NetCodeはBlizzardが最も収集することを期待している領域の1つであると確信しています。この技術的なアルファ中に、データと最大の改善を行います。
電話でディアブロをプレイするのが難しい場合は、10年前にパッドで演奏することについて同じことを言っていたかもしれないことを忘れないでください。 Diablo 3がコンソールへの移行を行った欺cept的な容易さ - そして実際、それがゲーム自体にとってどれほど復活したかは、この新しいモバイルゲームの存在の背後にあることは間違いありません。しかし、それは少し大きな出発です。左側に仮想のサムスティックでキャラクターを動かし、右側のボタンのクラスターをタップすることでスキルを発生させます。寛大な自動攻撃がありますが、ボタンを押し続けて親指を円に滑らせることで、手動でスキルを手動で目指したい場合は、ツインスティックスタイルを行うことができます。すべてのDiabloゲームと同様に、スキルを使用するには依然として立つ必要があります。
それは動作します。パッドで遊ぶよりも遅く、意図的であり、マウスで気にすることはありません。ゲームのペースは、結果としてやや緩和されたようです。また、私のウィザードは、死ぬ前にかなり多くのヒットをとることができるように感じました - ガラスの砲よりもパースペックスキャノンのようなものです - これは、タッチコントロールの人間側の遅れのバランスをとることかもしれません。繰り返しになりますが、それはゲームの開始のためにバランスをとる寛大な困難かもしれませんが、それ以外の場合は混乱せず、プレイの最初の1時間以内にいくつかのトリッキーなボスやエリートモンスターパックに立ち向かうことができます。
レベルに合わせてスキルが獲得され、ランクアップされますが、Diablo Immortalは、スキルをカスタマイズするためにDiablo 3のルーンシステムを継承していません。代わりに、主要なスキルの深い変更を可能にするチャームルートアイテム用の機器スロットがあり、リードデザイナーのワイアットチェンは、チャームがゲーム内で最も複雑なシステムの1つであると言います。心のかすかな」と彼は言う。それ以外の場合は、宝石でカスタマイズし、属性を再編成するために改装されたアイテムには、6つのプライマリと6つのセカンダリ機器スロットがあり、Diabloゲームで初めて、不要なギアからの材料を回収することでランク付けされました。
要するに、それはあなたがディアブロに期待するディープアイテムゲームのように聞こえます。もちろん、問題は、これが無料でプレイできるゲームでどのように機能するかです。チェンとリードのプロデューサーであるカレブ・アルセノーは、あなたがあなたのキャラクターに着るすべてのアイテム - 他のプレイヤーに見せびらかす - は、モンスターから略奪したり、ゲームの世界のベンダーから購入することによってのみ得ることができる非常に堅固です。彼らは他のプレイヤーと取引したり、実際の通貨で購入することはできません。それは、あなたの人形をドレスアップし、あなたの袖に自慢する権利を着ることが非常に魅力の多くです。しかし、それはまた、無料でプレイできるゲームであるコスメティックの最も明白な収益源の1つを閉じます。それで、ブリザードは何を売るのでしょうか?
エネルギー、またはプレイできる量を制限するシステムではありません。 Blizzardは、これは何も支払わずに好きな限りプレイできるゲームになると主張しました。新しいゾーンやキャラクタークラスを含むコンテンツの更新も無料です。 ChengとArseneauxは、オプションであるという基準を満たし、レベルのゲームプレイフィールドを維持し、購入者(およびその他)に価値があり、否定的な効果を削除するのではなく、本物のボーナスを提供するという3つの購入例を示しました。ハローの頭蓋骨のように、ダンジョンをリフトする。リフォージストーンズ。アイテムを改装するときにプロパティのプールを制限して、プロセスをより強化することができます(結果を改善することなく)。そして、もちろん、バトルパス進行システム。合理的な計画のように聞こえますが、バトルパスは簡単ですが、紋章とリフォージの石のアイテムは歩くための細かいラインを提示しているようです。
物事を盛り上げるためだけに、そこに意思ゲーム内の市場でもありますが、Chengは悲惨な缶詰のディアブロ3オークションハウスとはまったく違っているとすぐに指摘します。匿名で、ギアを販売することはできません(ただし、宝石やその他のセカンダリアイテムを販売することはできません)、市場レートでのみ販売できます。キャッシュアウト。
チェンは「以前のディアブロゲームよりも深い進行」を約束します。現時点ではテストすることは不可能な大胆な主張です。ギアの改装、宝石、アップグレードの複雑さ、およびDiablo 3の底なしのスキルポイントではなく、レベルキャップで選択できる一連のテーマのスキルツリーを開くパラゴンエンドゲームレベリングシステムのより複雑なバージョンにかかっているようです。井戸。 Diablo 3とは異なり、Paragon Levelingは無限ではありませんが、これらの木の数によってキャップされ、時間の経過とともに追加されます。 「私たちは無限のパラゴングラインドを望んでいません」とチェンは言います。 「実際、自分のキャラクターを最大限に活用したと言うことができます。」
構造的には、ゲームにはかなりの共通点がありますWorld of Warcraft- 古典的なアクションRPGではなく、MMOライトです。世界や西方の街路、ソーシャルハブ、プレイヤーがサーバーあたり数万人の数に登場すると、他のプレイヤーが有機的に遭遇します。 (モバイルに向かうディアブロをめぐる論争で、私たちはすべてBlizzardが2番目のMMOを作っているという事実をめちゃくちゃにしました。)あなたが平準化するにつれて、すべてのクエストとダンジョンをソロまたは協力的に4人のチームまでプレイできます。しかし、この計画は、最大レベルのダンジョンの4人のプレーヤーに、より高い困難で要求することです。また、ゾーントライアルがあります - サーバー全体からのプレイヤーの大規模な集まりに挑戦することを目的とした巨大な世界のボスと、他の馴染みのあるMMOトラッピング。
ただし、Diabloの構造的な署名の多くは残っています。難易度モードがあります。アルファでは、レベルキャップで通常から悪夢と地獄のモードに移動できます。ディアブロ3のエンドゲームプレイを支配するようになったランダム化されたリフトも戻ってきました。また、リーダーボードを追いかけるチャレンジリフトもあります。バウンティ - 「Sanctuaryを介してあなたを送る小さなクエスト」 - Diablo 3のアドベンチャーモードのフリーフォームプレイをこの必然的により構造化されたゲームに組み合わせる方法のように聞こえます。パーマデースハードコアモードはリリースされていますが、チェンは、チームがゲームの狂気のあるゲームの実装に興味があると言います。ハースストーンダンジョンは走るか、WoWの新しいTorghast Tower。
それは明らかに大きなゲームであり、2020年でさえ、私は携帯電話で本格的なブリザードの生産に遭遇するために驚いています。驚くべきことではありませんが、そうです。それはまた、BlizzardがDiabloを作成する方法を見つけたという事実にも当てはまります。休憩中にもっと時間を費やし、新年に報告することに興奮しています。 Diablo Immortalのグランドデザインとそのビジネスプランには、まだ多くの大きなIFがありますが、まだ大きなものはありません。