ディアブロ3ゲームディレクターのジェイウィルソンは、Blizzardで新しいことに取り組むためにプロジェクトを辞めました。
なんと7年間、アクションロールプレイングゲームに取り組んでいたウィルソンは、「新しいことに取り組むことを楽しみにしているところで、創造的にポイントに到達した」と語った。
彼は次のように付け加えました。「この決定は私にとって簡単なものではなく、私が迅速にしたものではありませんでしたが、最終的にはそれが私が正しいと感じるものです。」
投稿でbattle.netウィルソンは、ファンがディアブロ3からの離脱が、昨年5月にリリースされたゲームに対するBlizzardのサポートに悪影響を与えないことを保証しました。彼は、将来の計画は通常どおり前進するだろうと彼は言った。ウィルソンは、交換が見つかったため、移行期間中はDiablo 3チームが引き続き利用できると述べました。
Diablo 3のリリース以来、ウィルソンはファンとの上下の関係を楽しんでいます。ゲームは1,000万枚以上のコピーを販売しているにもかかわらず、常にオンラインの要件、最終ゲーム、アイテム化について批判されています。
「私はディアブロ3を誇りに思っています。違いにもかかわらず、その周りに形成されたコミュニティを逃すことがあります」とウィルソンは言いました。 「私はその関係を管理する上で多くの間違いを犯したと感じていますが、私の意図は常に素晴らしいゲーム体験を提供し、Diabloチームがゲームに持っているビジョンに忠実に固執しながら、可能な限りオープンで受け入れられることでした。
「私たちはゲームを「準備ができたら」をリリースするという私たちの約束に達していないと感じている人もいます。私たちは完璧ではありませんが、当時の情報と知識でできる限り最高の決定を下ろうとしています。それは私たちが常に正しい決定を下すという意味ではありませんが、もし私たちが間違いを犯したなら、私たちはそれを修正するために例外的な努力をしたと感じています。
「これはあなたがいつでもBlizzardから頼りになることができるものです。私たちはゲームに立ち向かい、時間の経過とともにそれらを継続的に改善するためにあらゆる努力をすることです。たとえば、Diablo 3のアイテム化がローンチは十分ではなかったため、ドロップレートの変更、伝説の再調整、新しいアイテムのスコアをゲームに追加することも含め、チームは多くの変更を加えました。イベント、およびモンスターパワーやパラゴンレベルなどの新しいシステム。
「私たちのゲームをできる限り良いものにするという私たちのコミットメントは、Blizzardをゲームスタジオとして常に定義してきたものであり、そのコミットメントは私たちのために私たちのために終わりません。すべてのBlizzardゲームで行ったように、Diablo IIIを改善します。」
彼は次のように結論付けました。
「あなたは、デザイナーが望むことができる最も情熱的で献身的なゲーマーのグループです。私はあなたに最高のことを願っています。そして、これを私にとって素晴らしい体験にしてくれてありがとう。そのcraftな悪魔は抑制されています。」
Blizzard Entertainmentに入社する前は、Warhammer 40K:Dawn of WarのリードデザイナーとしてRTSスペシャリストRelic Entertainmentとして働いていました。