デジタルファウンドリvs. Oculus Rift

「本当に、私が始めてから一人称シューティングゲームでやってきたのは、仮想現実を作ろうとしていることだけです。本当にそれが私たちが利用できるツールでやっていることです。周りの人々とFPSを監督することは、私たちがあなたを世界に投影して、その強さを作り、そこにいて、あなたの周りに世界を持っているという感覚を作ります。ジョン・カーマックはE3でユーロガマーに語った

「そして、あなたが見ている画面にできることはたくさんあります。最高のゲーム体験では、完全にゾーンにいて、完全にあなたがしているゲームに興味があるなら、あなたはある種のフェードかもしれません残りの世界はそれに焦点を合わせていますが、あなたがE3をさまよい、ゲームを見るのをやめているなら、あなたは画面上で何かを見て、あなたがそれを見ていることは明らかです最も高度なfpsesでさえ、隔離されています。

今、2012年 - IDのジャンルを発売してから20年後Wolfenstein 3d- PCハードウェアは、ついにジョン・カーマックの願望と一人称シューティングゲームのジャンルの創設者の父親に追いついたようです。 Oculus Riftは、仮想現実の無数の課題に対する包括的なソリューションを提示し、驚異的な3Dディスプレイを上げて、驚異的なフィールドオブビューを備えており、あなたが決してゲームプレイに浸すことのないモーションセンサーの超低レイテンシシリーズを備えています。以前に経験した。

今週、OculusはKickstarterを立ち上げました、第一世代のハードウェアを世界中のゲーム開発者の手に渡すことを目的としています。比較的控えめな250,000ドルの目標から、Oculusは数時間以内に目標を超え、2日以内に100万ドルのクラウドソーシングファンドが生み出されました。このインタビューでは、Digital FoundryがOculus Head Palmer Luckeyと話し合い、最初のプロトタイプが明らかになってからデバイスで行われた進捗状況をカバーし、ユニットの機能と最終小売製品のより詳細なチャット - 年 - 第一世代の提供により改善されます。

デジタルファウンドリーあなたの経歴について少し教えてもらえますか?あなたはいつもハードウェアに夢中になっていますか?愛好家から起業家/ハードウェアベンダーに行くには何が必要でしたか?

パーマー・ラッキー

私はいつもハードウェアに夢中になっています。家の周りの電化製品の100%を分解した小さな子供の頃から戻ってきました(おそらく90%の時間を元に戻します - ごめんなさい、お母さん)。私の大きな趣味の1つは、ディスプレイ、コントロール、バッテリーでカスタムケースを作成することにより、ホームゲームコンソールを自己完結型のハンドヘルドユニットに変える技術です。私は設立しましたModretroフォーラム約3年前、現在、最も活発なポータビリニングコミュニティです。 VRにますます興味を持っていると、ブレインストーミング、プロトタイピング、米国陸軍アフィリエイトリサーチセンター(USC ICT Mixed Reality Lab)での作業、より多くのプロトタイピング、Riftになりました。 VR愛好家コミュニティ、特にMTBS3Dフォーラム

デジタルファウンドリーリフトの可能性はどの時点であなたにとって「本当」になりましたか?カーマックの前に作成した特定のデモがありましたか運命3BFGエディションの仕事がやってきましたか?

パーマー・ラッキー

昨年の夏から、おそらく以前からの可能性は私にとって本物でした。それは、私がリフトになったデザインの最初のプロトタイプを作成したときであり、これがそれであることを知っていました。これが高FOVの問題を解決する方法でした。私は自分自身のソフトウェア開発者ではなく、ハードウェアの人ではなく、早期に関与していた2つのプロジェクトです。Shayd、ジュリ・グリフォと野生の空、プロジェクトHolodeckチームによって行われているゲーム - どちらもVRハードウェアをターゲットにしています。 Shaydは実際にKickstarterのビデオで展示されていました - 昨年初めてそれを経験したのは、私がこれを自分で見ることができるものを作らなければならないと確信したことです。

「Doom 3をRiftでプレイするのに費やした時から、標準のキーボード/モニター/マウスのセットアップで得られるものをはるかに超えて浸漬を上げていると安全に言うことができます。あなたがそれを経験する方法。」

Palmer Luckeyは、ゲームに革命をもたらすことができる安価なヘッドマウントディスプレイの市場にギャップを見たVR愛好家です。OculusRiftは最終製品です。

デジタルファウンドリーRift対応のDoom 3で多くの時間を費やしたに違いありません。 Riftがゲームをどのように改善するかについての全体的な評価は何ですか?

パーマー・ラッキー

Doom 3をRiftでプレイするのに費やした時から、標準のキーボード/モニター/マウスのセットアップで得られるものをはるかに超えて浸漬を高めると安全に言うことができます。ゲームを改善することはあまり向上していませんが、その経験は他のハードウェア/ソフトウェアのペアリングでは得られないものです。

デジタルファウンドリーKickstarterへの準備はかなり静かでしたが、明らかに舞台裏の多くの主要な開発者と話をしてきました。どのようにしてそれらを乗せましたか?プロトタイプを送信しましたか、それとも直接訪問しましたか?実践的な反応は何でしたか?

パーマー・ラッキー

さまざまな場所で騒々しいほど静かになることはありませんでした。ジョン・カーマックの場合、彼はプロトタイプを探して私のところに来た人でした。すべてのピースがまとめられたとき、私のパートナーと私は、私たちのバッグにプロトタイプを持っているいくつかの開発者に飛んで、彼らにそれができることを見せて、彼らが興味を持っているかどうか尋ねました。応答はほぼ普遍的に肯定的でした!ある大規模な会社には、文字通り開発者がいっぱいの部屋がすべてそれを試すために彼らの番を待っていました。彼らの多くは、できるだけ早く部屋に入るために同僚にメールを送信しました。それは、誰も批判を持っていなかったということではありません(非常に正直で鈍い批判がたくさんありました)が、誰もそれについて否定的なデモから離れませんでした。

デジタルファウンドリーこのKickstarterは、開発者にキットを届けることです。あなたのビデオを見ている人の中には、あなたが育てようとしている250,000ドルは、基本的にカーマック、ニューウェル、アブラシュ、ブレシンスキーなどのポケットの変化があると考えています。民間の資金ではなく、Kickstarterルートを選択するのはなぜですか?

パーマー・ラッキー

私的資金には私的義務があります。クラウドファンディングにより、コミュニティは開発の一部になりやすくなり、単一の開発者に縛られることなく、可能な限り最高の製品を作ることに取り組むことができます。ここでの目標は、選択した少数ではなく、すべての開発者の手に真に没入型のVRテクノロジーを置くことです。

デジタルファウンドリーこれまでに見たフィードバックの種類に基づいて、Rift機能はすべての主要な中間で標準になっていると思いますか?

パーマー・ラッキー

それは素晴らしいでしょう!業界が増えるほど、より良い業界が採用されます。それが全面的に発生するかどうかを推測するのは時期尚早ですが、仮想現実デバイスが市場で十分な力になった場合、業界のほとんどの企業がそれらをサポートするのは理にかなっています。

デジタルファウンドリージョンカーマックのように、自分で行われた作業とプロトタイプにアクセスできる人たちによって、あなたが学んだ主要な教訓は何ですか、そして11月/12月に製品が出荷するまでにどのような改善がありますか?

パーマー・ラッキー

私は過去2年間のリフト設計に取り組んでいる多くのレッスンを学びました。これらのレッスンはすべて、RiftのDEVキットバージョンに入ります。ヘッドセットの2つの最も重要なことは、視野と低下のヘッドトラッキングです。超高解像度、小さなフォームファクター、どちらも、あなたが高いFOVと素晴らしいヘッドトラッキングをしない限り、あなたがゲームにいるように感じさせることはできません。 Devキットに入れたい他の改善がありますが、何ができるのか、何ができないのかを確実に知るまで、あまり詳細になりたくありません。

「それが全面的に起こるかどうかを推測するのは時期尚早ですが、バーチャルリアリティデバイスが市場で十分な力になった場合、業界のほとんどの企業がそれらをサポートするのは理由だけです。」

Oculus Riftはまだ生産されているため、最終ユニットの写真はありませんが、この3Dレンダリングは、12月に出荷されたときにRiftがどのように見えるかについてのアイデアを提供します。

デジタルファウンドリーDoom 3 BFGエディションの上に、あなたはまだ他のゲームのサポートを確認する立場にありますか?

パーマー・ラッキー

まだではありません。カーマックは、将来のIDソフトウェアタイトルでそれをサポートしたいと言っており、Notchは最近、彼のゲームでそれをサポートしたいと言っています(Minecraftは驚くべきことです!)が、いじめのように聞こえるリスクがあるので、私はできます。それ以上のゲームを個人的に確認します。これらの発表は、それぞれの企業によって適切な時期に行われなければなりません。

デジタルファウンドリーSDKについて少し教えてください。開発者にどのような機能がありますか?必要なディスプレイモードのセットアップ、ラップアラウンド効果のためにピクセルをゆがめ、モーショントラッキングの処理についてはすべてですか?

パーマー・ラッキー

SDKは、最小限の最小限の制御スキーム、モーショントラッキング、ワーピング、およびリフトサポートをゲームにできるだけ少ない努力を払うために必要な構成を処理します。他の機能(オーディオ、モーションコントローラー、変動ごとのハードウェア構成)のウィッシュリストがありますが、今すぐ基本に焦点を当てる必要があります。

デジタルファウンドリーSony HMZ-T1の価格は約800ドルで、Riftの費用は500ドルに驚いていましたが、ここでは、完全に構築されたバージョンの価格が300ドルでKickstarterにいます。パートナーシップの成功について話しました - それについて深く入り込みますか、そしてこの価格削減がどのように可能になったのでしょうか?

パーマー・ラッキー

値下げは2つのことによって可能になりました。第一に、可能な限り多くの開発者の手に裂けることを支持して利益を最小限に抑えるという決定が下されました。予期せぬコストを処理するマージンがあり、これらを作成するために必要なことを理解しましたが、電子デバイス(特に開発キット!)によく見られるマージンはそこにありません。 2番目の要因は、コンポーネントと製造のコストを非常に厳しく見て、1000以上の販売を期待して可能な限り最小化することに焦点を当てることでした。その一部は、サプライヤーと交渉するのと同じくらい簡単であり、その一部は、そうでなければ第三者によって行われたであろう自分で物を開発することです。

デジタルファウンドリーStereo 3Dは現在のコンソールの技術的な制限を公開していますが、標準のHDMIインターフェイスを想定して、次世代コンソールハードウェアで実行されているRiftに技術的な障壁はありますか?主要なプラットフォーム所有者と話をしたことがありますか?

パーマー・ラッキー

標準のHDMIインターフェイスを想定していなくても、重要な技術的障壁はありません。 S3Dの標準を持つことが重要ですが、優れたVRエクスペリエンスに必要な深い統合の種類は、これらの基準をはるかに超えています。ゲームがRiftを念頭に置いて開発され、コンソールメーカーがRiftを承認した場合、最大の問題が解決されます!コンソールは、パズルの一部をPCよりも簡単に作成し、標準化されたハードウェアセットを使用すると役立ちます。正直に言うと、現在のコンソールハードウェアでさえ、ソフトウェアが十分に最適化されている場合、説得力のあるVRエクスペリエンスを実行できます。私は主要なプラットフォーム所有者と話をしましたが、現時点では発表するものは何もありません。

デジタルファウンドリーゲーム開発者は、MicrosoftやSonyによって公式に採用されていない場合でも、独自のコンソールRiftサポートを実装できますか?

パーマー・ラッキー

私たちはまだそれを調べています。たとえば、Microsoftは、特にそれらのデバイスが独自のハードウェアがサポートしていないことを行う場合、コンソールにどのようなデバイスを接続するかについて、うるさいことがあります。それに問題を抱えているサードパーティのコントローラーがいくつかあり、その周りには方法がありますが、理想的な状況は承認を得ることです。それはすべて憶測ですが、近い将来に計画されているコンソールサポートはないため、それに到達したときに交差できる問題です。

「私たちは本当にこれを勇敢な開発者に任せて、彼らが彼らのゲームにサポートを統合できるようにしたいと思っています。これは素晴らしいゲーム体験を提供できる素晴らしい製品ですが、消費者バージョンはそれを磨き、次のレベルに引き上げるでしょう。」

PALMER LUCKEYのKickstarter Pitch for the Oculus Riftは、PCゲームやミドルウェア開発で最も重要な人々からの特別なゲストスターの出演を特徴としています。

デジタルファウンドリーソニーのHMDは、主に映画視聴者を対象としていました。 Riftには、映画視聴に意味のあるアプリケーションがありますか?

パーマー・ラッキー

映画には使用できますが、それは目的ではありません。すでに仮想画面に投影された映画のモーション追跡視聴のようなものに取り組んでいる独立した開発者がすでにいますが、それらはまだ初期段階にあります。 HMDで映画を見たい場合、私の正直なアドバイスは、Sony HMZ-T1またはSiliconmicrodisplay ST1080を購入することです。彼らはその市場で正面から向けられており、VRデバイスとして深刻な欠点がありますが、個人的な映画のスクリーンとして非常によく提供されています。

デジタルファウンドリーKickstarterの提供について話しましょう。これまでに見られるプロトタイプは、テープと接着剤で文字通り貼り付けられた一連のコンポーネントで構成されていました。あなたがしているデバイスは、ビデオのコンセプトモデルに沿ってよりプロフェッショナルなフィニッシュを持っていますか?

パーマー・ラッキー

人々が受け取っている組み立てられた開発キットは、他の現代のテクノロジーの隣にある家を見る洗練されたプロフェッショナルなデバイスになります。また、他のキットよりも早く出荷されている100個のビルドされたキットもあり、それらは少しクリーンではありますが、プロトタイプで使用しているシェルと非常によく似たシェルを使用しています。

デジタルファウンドリー基本的なキットを構築するのはどれくらい難しいですか?あなたが販売している事前に建てられたものは、あなたとあなたのチームによって実際に手作りされますか?

パーマー・ラッキー

私たちは、ビルドされていないキットを100個しか販売していませんでしたが、それらはVR愛好家と、平均的な開発者ではなく、しばらくの間リフトの開発に続いているハッカーコミュニティに行きます。彼らはすでに売り切れていますが、一般的な要点は、ねじ込み、接着、調整が必要になることです。開発キットのリフトが主な焦点であり、それらは見栄えがよく、快適で軽量なプラスチックシェルを備えています。事前に構築されたユニットは、私のチームではなく、専門的に組み立てられます。私はフィット感と終了をテストするためにいくつかをまとめますが、大半は生産プロセスの一環として行われます。

デジタルファウンドリーゲーマー向けにこの最初の事前に構築されたモデルをお勧めしますか、それとも来年まで待つ必要がありますか?

パーマー・ラッキー

私たちは、サポートをゲームに統合できるように、これを勇敢な開発者にしようとすることを本当に望んでいます。これは素晴らしいゲーム体験を提供できる素晴らしい製品ですが、消費者バージョンはそれを磨き、それを次のレベルに引き上げます。誰かが平均的なゲーマーである場合、彼らは来年まで待つべきです。

「現在のキットは、財布を空にすることなく今すぐ出すことができる最高のものです(数万ドルを考えてみてください)が、技術の進歩により、近親者で大きな改善が可能になる可能性があります。」

Doom 3 BFGエディションは、デバイス自体の前に起動するはずであり、Kickstarterユニットが送信される前に、より大きなゲームの発表が明らかになると聞いています。

デジタルファウンドリー「次世代」リフトが登場したときに、現在のモデルを高解像度画面でアップグレードできる状況を想像できますか?

パーマー・ラッキー

唯一の大きな変更が画面である場合、はい、私はそれが可能であると想像することができます、そして私は確かにそれをオプションにするでしょう。ただし、LCDディスプレイは、リフトで最も高価なコンポーネントです。 Riftの新しいバージョンがそれ自体でディスプレイよりもわずかに高価になった場合、新しいバージョンを購入するだけで、おそらくより意味があります。これは、光学系または追跡ハードウェアに変更が加えられている場合に二重に当てはまります。

デジタルファウンドリー完全な消費者モデルについては、1080pを超える解像度の話があります。 Riftが主流の製品になったら、Riftのビジョンについて教えてください。この最初の実行よりも優れている技術的な側面は何ですか?

パーマー・ラッキー

さらに広い視野、および開発キットの数倍のピクセル。現在のキットは、ウォレットを空にすることなく(数万ドルを考えてみてください)、現時点で今すぐ出すことができる最高のものですが、技術の進歩により、近親者で大きな改善が可能になる可能性があります。

デジタルファウンドリー最終小売ユニットのコストに関する球場のアイデアはありますか?

パーマー・ラッキー

価格を予測するには遠すぎますが、Oculusの作成の背後にある原動力は、ゲーマーが買うことができるものを作ることでした。私たちは開発キットのリフトでお金を失ったり助成したりしていません。価格はそれ自体を物語っていると思います。

デジタルファウンドリー現在のようにステレオ3Dの大きな問題は、眼鏡をかける人にとっては非現実的であることです。 Riftの消費者バージョンに焦点を合わせるか、それをサポートするバージョンを提供することができますか?

パーマー・ラッキー

ほぼ間違いなくそうです。開発チームの大部分はグラスを必要としています(実際、私は少し近視眼的です)。したがって、完璧な視力との互換性は最優先事項です。これを解決するにはさまざまな方法があり、どちらが最良かを把握するつもりです。

デジタルファウンドリー私たちが3Dで抱えていた大きな問題は、脳がゲーム3Dが「実際」であることをまったく受け入れていないようであり、一種のポップアップまたはジオラマ効果につながることです。裂け目のより没入型の性質は、この現象に対処するために何らかの方法で行きますか?

パーマー・ラッキー

はい、そうです!これはハードウェアの関数であるだけでなく、優れたソフトウェアが必要であり、SDKが簡単にするものです。通常の3Dディスプレイを使用すると、ディスプレイのフィールドとフォーカスは、ソフトウェアでレンダリングされているビューと一致することさえありません。オルソステロスコピック画像をレンダリングすることで、リフトのビューを現実の世界で見える見解と完全に一致させることができます。ゲームで10フィート離れた6フィートの高さの敵を見ている場合、彼は実際の生活とまったく同じサイズになります。それは、3Dモニターで簡単に解決できないものです。もう1つの利点は、光学系が光を衝突し、Infinityに焦点を当てたビューを提供することです。これは、3Dモニターに付属する「近接オブジェクトを見ている」フォーカスキューを取得しないことを意味します。

デジタルファウンドリー先を見据えて、視力は将来の改訂の経験に何らかの違いをもたらすことができますか?

パーマー・ラッキー

それは、それがどれだけうまく実装されているか、そしてそれが結びついている機能に応じて、それが可能です。私は、現在のアイトラッキング技術や、それから最も利益を得る技術(可変フォーカス/レンダリングの詳細)が理にかなっている時点ではないと思います。しかし、誰が未来がどうなるか知っています!

「反応は、人々が本当に、本当に没入型のVRエクスペリエンスを望んでいることを示しており、それがとても満足していることを知ることを示しています。何千もの開発者キットを手に入れるということは、ほぼ確実にVRコンテンツの爆発が見られないことを意味します。見られました。」

Riftに漠然と匹敵する唯一の技術は、Sony HMZ-T1です。ユニットが頭に快適にフィットする限り、それは素晴らしいキットであり、おそらく映画を見るのに適していますが、Riftが提供する巨大な視野がありません。

デジタルファウンドリー最終的には、リフトについてのあなたの考えは、最終的にワイヤレス周辺機器になります。そこにある技術はそれを実現するために、そして潜時は何らかの意味で影響を受けるでしょうか?

パーマー・ラッキー

このテクノロジーはそこにあり、効果的にゼロレイテンシ(サブ1ms)で実行できます。主な問題は、この時点でのコストです。とりあえず、コアテクノロジーを開発者にできるだけ速く導入することに集中し、後で改善を調べたいと考えています。

デジタルファウンドリーオーディオは没入型の体験の重要な部分です - リフトで最も効果的なサラウンドハードウェアの種類について何か考えはありますか?自分で何を使っていますか?

パーマー・ラッキー

オーディオは間違いなく大きなコンポーネントであり、消費者バージョンに高品質のサウンドを統合する可能性を検討しています。繰り返しになりますが、目標は、できるだけ早くコアリフト技術を導入することです。

デジタルファウンドリーDOOM 3 BFGデモは、Xbox 360コントローラーを使用します。方程式の物理的なインターフェース側についてどう思いますか?リープトラッキングシステムのようなものが、リフトと組み合わせてどのように機能すると思いますか?コントロールは、ホロデックスタイルの体験を追求するために克服する次の主要な課題ですか?

パーマー・ラッキー

方程式のインターフェイス側には多くのことがあり、短い答えでカバーするには多すぎます!短い答えでの最良の試み:ゲームパッドは開発キットのデフォルトの入力デバイスになりますが、他のいくつかのオプションを検討しています。それは決して不可能な挑戦ではなく、技術はさまざまな形でそこにあり、VRゲームに適したパッケージにまとめる必要があります。

デジタルファウンドリーモーションセンサーを使用して、角に寄りかかっているプレーヤーをシミュレートしたり、着信火災を避けるためにプレイヤーが本能的な「ダッジ」を登録したりできますか?

パーマー・ラッキー

ヘッドトラッキングでは、トラッカーデータの翻訳を使用することにより、角に限定された程度まで傾くことができます。左右に傾いたり、物事に近づいたりすることを可能にする真の位置データを持つには、さまざまなセンサーが必要です。これは、開発キットには含まれていません。

デジタルファウンドリーわずか数時間以内にKickstarterターゲットを叩きます。これまでのリフトへの反応について何か考えはありますか?

パーマー・ラッキー

S ***クレイジー。しかし、真剣になるために、それは私を吹き飛ばしました!反応は、人々が本当に、本当に没入型のVRエクスペリエンスを望んでおり、それがとても満足していることを知ることを示しています。何千もの開発者キットを入手するということは、ほぼ間違いなくVRコンテンツの爆発が見られないことを意味します。