PCで1秒あたり60フレームでDevil May Cryを実行したいですか?コンソールバージョンがリリースされるまで待つ必要があります。
Capcom USプロデューサーのAlex Jonesは本日、Tokyo Game ShowでEurogamerに、コンソールバージョンの後すぐにPCバージョンを準備するために一生懸命働いていると語った。 DMCは、2013年1月15日にPlayStation 3とXbox 360で発売されます。
「私はあなたに一日とデートを与えることはできません」と彼は言いました。 「私たちは、メインゲームの後すぐにできるだけ多くのゲームを手に入れようと努力していると言えます。
それで、ホールドアップは何ですか?ジョーンズは、忍者理論がデビル・メイ・クライのPCバージョンを作っていないことを私たちに確認しました。これは「関係する物流的なもの」があることを意味します。
PCジョブは、QA、ポーティングおよびローカリゼーションの専門家QLOCをポリッシュするために外部委託されています。スーパーストリートファイター4アーケードエディションとストリートファイターxティケン。
「忍者理論とは別の開発者によって家から発展しているため、ロジスティックなものが関係している」とジョーンズは言った。 「しかし、計画は、コンソールバージョンの出荷日の直後にそれを取り出すことです。」
QLOCがわからない? Capcomの幹部は、Capcomのタイトルに関する以前の作業に感銘を受けており、Jonesはそれを「かなりタイトな服装」と説明しました。
ジョーンズはPC固有の機能について議論することができませんでしたが、一部のファンは、より強力なハードウェアを利用してフレームレートを上げることを望んでいます。コンソールでは、シリーズの以前のゲームとは対照的に、DMCは30fpsで実行されます。
昨日、カプコンは以下の新しいDMCトレーラーをリリースし、ダンテの豪華でフェドーラを着た兄弟ヴァージルがプレイ可能なキャラクターであるかどうか疑問に思うファンを残しました。ジョーンズはこれがそうではないことを確認した。
「私は決定的になりたい」と彼は言った。 「彼はゲームでプレイできません。私はそれについて恥ずかしくなりたくありません。また、人々に別のものを手に入れたときに1つのことを手に入れていると思わせます。」
ジョーンズは、予告編で言及されているスパルダの役割についてもっと近づいていました。 「スペルダの背景は、彼がヴァージルとダンテを雇ったことです。その点で彼は存在しています。彼の終わりの歴史は物語の大きな動機付けの一部です。彼はゲームで明示的に歩いて話すキャラクターではありません。」
Ninja TheoryのDMCは、一種の並行DMCユニバースで動作しているため、シリーズのカプコン製のゲームとは別のことです。 「それは独自の年表です」とジョーンズは言いました。 「だから、私たちが過去にSpardaについて知っていたことは必ずしも保持されていない。それは多分実質的に保持されるかもしれない。多分そうではない。私たちは今それについて話すことは許されていない。彼がこれに何をしていたのかを転移します。
新しい予告編には、DMCファンが覚えているGaurtletsも新しい武器を紹介しました。この悪魔に並んだ武器は、ゲームが重くて遅くなる武器の1つであり、ダッシュ攻撃から敵を突進させるために使用できます。
DMCでは、特定の動きまたは組み合わせ、または装備の武器が、特定の敵に影響を与える影響が高くなります。一部の敵は、特定の武器からの特定のコンボに対して脆弱です。他の敵は、コンボに関係なく、特定の武器タイプに対して脆弱です。また、シールドや他の保護装置を破壊する特定のことを行うまで、1つの武器に対してのみ脆弱です。ガントレットには同様の機能があります、とジョーンズは、「彼らは「攻撃または敵自身のいずれかの敵の2人のクリプトナイト武器になる」と説明しました。