Capcomは、とんでもないPS2ゲームのように再生される何かのために、信頼できる公式に戻ります。それは非常に良いことです。
スタイルはすべてですデビルメイクライ5スペードにあります。それは猛烈な方法であり、新しいキャラクターvは詩の本を持っており、戦いの途中でそこから読みます。青年期の攻撃性は、最後の番号付きエントリの前で中心だったキャラクターであるネロの攻撃を流れます。それはダンテのsw歩にあります - ああ、あの甘くて甘いsw歩 - シリーズの長い歴史で学んだすべてのトリックをいくつかの新しい歴史と一緒に連れてきます。それは、デビル・メイ・クライ5が誇っている、罰のとんでもない広い語彙です。
フルフローでは、デビルメイクライは野avな、壮大なアクションゲームであり、正確にはファッショナブルではないにしても、極端なスタイリッシュです。 2013年の前編DMCのショーディッチエッジの後:デビルメイクライ、これは古典的に10代の少年の懸念に戻っています。それはすべて長い髪、革のジャケット、バイク、悪魔と音楽ですraaaaaaaaaaaawwwwks。たとえここでのミスステップが、忍者理論の頻繁に素晴らしい、誤って悪意のあるスピンオフを認められなかったとしても、私は絶対にそれを愛しています。これは、あなたがそのnoughtiesの威厳からそれを覚えているので、デビル・メイ・クライであり、再発明ではなく再発見、徹底的なレツールです。
そして、それはPlayStation 2ゲームのように感じて演奏します。たぶんあなたはそれをわずかに見ていますが、私は確かにそれを意図していません-PlayStation2ゲームはそうでした素晴らしいそして、私はデビル・メアリー・クライを称賛して、ほとんどのmodの短所を恥ずかしいほど古い学校のゲームを提供することを称賛します(明らかに、私の最初のプレイスルーの後にカプコンに尋ねなければならなかったので、彼らは非常にわずかですが、彼らは非常にわずかです。 d完全に削除されました - 彼らはまだそこにいます、それは動きのロックを解除するためのショートカットとして判明しましたが、デビル・メイ・クライ5の経済はとても寛大ですあなたはカプコンがそれらをまったく維持して悪意を持って招待した理由を疑問に思います) 。ここでの焦点は、行動とそれを新しい極端に押し込むことです。そして、意図は悪魔のメアリー5を行うことです。
そのアクションは、ありがたいことに、かつてないほど豪華で、絶妙で、そして贅沢です。これは単なるものではありません感じる60fpsのが、むしろ本物の(少なくともXとプロでは、ベースコンソールは追いつくという高貴な仕事をします、私は言われ、デジタルファウンドリーはすぐにそのことをするでしょう)、そして手にはそれはそれがただダンディ。から解放されたカメラデビルメイクライ4硬くて半固定された製品は、すべてをフレームに保持するのに良い仕事をします。
設定が役立ちます。デビルメイクライ5は、認識可能な場所にねじれた小さなスピンを備えた軽く再考されたロンドンであるレッドグレイブシティで開催されます。リージェントストリートのアナログは、悪魔の黙示録によって逆に引き裂かれますが、バロウ市場は基づいています - まあ、おそらく自分でそれを理解することができます。暗くてゴシック様式で不機嫌です、あなたがunder界に降りる前でさえ、デビル・メアリー・クライは美的井戸を身に着けており、常にスタイリッシュと不機嫌な間の細い線の右側を維持します。
その物語は、再エンジンが筋肉を曲げている豪華な映画を介して語られています。これは、新しいキャラクターVのコアエニグマを中心とした標準的なステークスヘブンビーンハイのものであり、そのtwist余曲折にはほとんど驚きをもたらします。しかし、そのすべての不条理と仕掛けの中で、豊富な性格ときちんとした構造のおかげで、それは感情的なスループラインを見つけます。デビルメイクライ4の鈍いバックトラックはまったくありませんが、それは確かにその背景で経済的であり、1日の間に風が吹くという物語を語っています(一握りのフラッシュバックが適切な尺度で投げ込まれています)。それは私を泣かせましたか?もちろんそうではありませんが、それは複数の機会に私を大声で笑わせました、そして、カットシーンは彼ら自身のすべての映画のsw歩を持っています。
もちろん、悪魔のメアリー・クライ・スワッガーは、アクション自体で最も顕著です。不思議なことに昔ながらのレベルは豪華です - 厄介なプラットフォームのセクション、真剣に考えられるのではなく、鈍いげっ歯類があるパズルがあります - そして、デビル・メアリー・クライ5が最も時代遅れに感じているのはここです。おそらく、私たちはセットピースと才能に甘やかされてきたからですベヨネッタそして、その続編 - 最後の番号がデビル・メイ・クライをやや衝撃的にしてから来たゲームの両方 - しかし、そのプレイステーション2の起源に根ざしたゲームをプレイするという奇妙な感覚は、現代のカプコンとその再エンジンの筋肉と才能で語られています。要するに、それは見栄えが良くなりますが、非常にまっすぐに演奏します。
これらの目に見えない障壁が現れ、あなたが戦闘を強いられたとき、その昔からのスリルを提供するというその任務は、モダンなビジュアルでそれ自体になります。 Devil May Cry 5は、20ミッションキャンペーンで特定のポイントでロックオフされた3人のキャラクターを提供しています。幸いなことに、一人一人はもう一方と同じくらい楽しいです。
ネロは、デビル・メイ・クライ4から彼のグラブビームーブセットを保持していますが、それは彼の悪魔ブレーカーの買収によって栄えました - それは、ミッションの前に取得してロードされた、または戦場で見つかった消耗品と交換することができる補綴物です。最初は少し奇妙で直感に反した感情を刺激します - 私たちはアクションゲームに手渡すための語彙全体を持っていることに慣れています - しかし、それは新しい戦略の層といくつかの新しい深さの層を開きます。悪魔のブレーカーの各タイプには独自の属性と動きが付属しているため、ある瞬間は衝撃波にアクセスできるかもしれませんが、別の瞬間は癒す能力です。順列はめまいがあり、ネロをプレイすることは絶え間ない発見の旅になります。もし私のように、あなたがデビル・メイ・クライ4で彼の主演の役割を感じたならメタルギアソリッド2- 誤った方向性、そしてここで彼はredいのようなものを見つけます。彼はショーを盗むことにさえ近づきます。
Vのように、シリーズの過去の他の人とはまったく異なり、Devil May May Cry 5の新しい追加(まあ、もう1つのキャラクターに少し似ているかもしれませんが、ネタバレを恐れてそこに行かないようにしましょう)。ヒント以上の魔術師スタイルのキャラクタードラゴンの教義彼がビジネスを進める方法で、Vは家族の助けを借りて遠くから戦う際に遠隔の遊びを紹介します - 鳥のグリフォン、パンサーのような影、悪魔の悪夢、vの前にリモートでコントロールできるすべての人は、入力するためにリモートで制御できます。彼の杖で仕事をしてください。それは非常に異なるリズムであり、たとえ彼の仲間と比較して、Vが彼の物語の終わりになったダニを感じてしまいながら、たとえ彼の仲間と比較しても歓迎されます。
これらのファミリアは、まったく馴染みのあるように、すべてがシリーズの最初の外出で何らかの敵としてフィーチャーされているように見えるかもしれません。デビル・メイク・クライ5には、このような先祖返りとファンサービスがたくさんあります。もちろん、デビル・メイ・クライの歴史全体のプレイ可能な大要であるダンテ自身ほど大きな先祖返りはありません。手で、彼は彼とまったく同じように感じますすべき、そして、骨の折れることは、彼が過去の自分自身に忠実になることを約束することです。
切り替え可能なスタイルが戻ってきて、トリックスター、ガンスリンガー、ソードマスター、そしてもちろんロイヤルガードの間をフリックすることができ、ダンテの武器と並行して使用できるさまざまなムーブセットにアクセスできます。そのすべての幅は、最初は少し扱いにくいと感じることができますが、あなたはそれに成長するための十分なスペースを与えられていますが、数え切れないほどのプレイスルーのために採掘される深さの約束があります。それはすべて馴染みのあるものからculされていますが、これはダンテがこれまでに感じた中で最高のものです。
そして、それは馴染みのあることですが、あちこちに新しい動きの余地があります。 Cavaliereは、Danteの見出しの新しい買収であり、敵を突き抜けるために半分に引き裂かれるバイクです。または、あなたが望む場合は、エンドを引き離して後輪を敵の顔に挽くだけで、満足のいくように馬鹿げた動きです。それは極端に愚かなことですが、死にかけて深刻なアプローチを通してしか来ることができる絶妙な実行に釘付けにされています。
これは、デビル・メイ・クライ、本当に、職人のタッチで届けられたとんでもない極端なアクションゲームの魅力です。 Devil May Cry 5は避けられないほど後ろ向きのタイトルですが、その過去を参照することで、まったく新しい深さを発見し、発明します。それは、最初のプレイスルーが、より高い難易度の助けを借りてさらに到達する前に単にウォームアップのように感じるようなものであり、それがあなたがそれを習得すればするほど光景であなたに報いることです。
大阪の他のスタジオから出てくるアクションタイトルの尺度ですか?時には、クラスで最高のものになるには少し逆行しすぎていると感じますが、私はそれがまだそこにあった最高の悪魔の泣き声だと確信しています - それはまだかなりの主張です。これはよりヴィンテージのタイプのアクションですが、それはデビルメイ5に信じられないほどうまく機能することになります。結局のところ、このようなスタイルは本当に時代遅れになることはありません。