デビルメイクライ4

植物林水本は多くの才能のプロデューサーであり、すべてに取り組んできましたバイオハザード4元の悪魔のメアリーに泣きます、er、blinx 2。デビルメイクライ4最後に、最近の遅延の後にリリースに近づき、シリーズを前進させるための彼のアプローチについて話します。

EurogamerDanteからDanteから離れて、Devil May Cry 4は大きな創造的な決定でしたか、それとも自然にかなり来ましたか?

Hiroyuki Kobayashi

率直に言って、それは大きな決断でしたが、リフレクションでダンテを3回使用しました。 Devil May Cry 4の新しいプレーヤーを検討して、彼らにとって簡単にアクセスできる環境と、すでにフランチャイズのファンである人々にとって満足している環境を作成したかったのです。デビルメイクライを新世代のプラットフォームに持ち込む際に、新しいキャラクターを同時に紹介することをお勧めします。

ゲームを開始するこの新しいキャラクターNeroは、特徴的にワイルドで、非常に未熟で、若く、非常に情熱的です。同時に、彼は一種の反逆者です。ダンテは完全に放棄されていません - 彼はゲームの途中でプレイ可能になります。

Eurogamer両方のキャラクターがプレイ可能で、古いものと新しいもののバランスを取るのは困難でしたか?

Hiroyuki Kobayashi

新しいメインキャラクターなどの新しい要素や、彼がゲームにもたらす新しいアクションスタイルを決定するのは非常に簡単でした。また、古いお気に入り、銃、剣にも戻ります - それも大丈夫でしたが、タイミングを紹介するタイミングは、それが非常に困難でした。

EurogamerDMC3は、最後の世代の決定的なアクションゲームの1つでした。今回は、このジャンル内での競争は誰だと思いますか?

Hiroyuki Kobayashi

明らかに、多くの競合するゲームがほぼ同じ時期に出てきますが、このタイプのアクションについて考えると、デビルメイクライ4は非常にユニークです。本当の競合他社は考えられません。

インスピレーションに関する限り、個人的に私は元のデビルメイクライを振り返っていました。ジャンルとフランチャイズを紹介するタイトルだったので、それよりも良いものを作ることに集中したかったのです。バイオハザード4は、フランチャイズのコンテキスト内で完全な新しいタイプのゲームを思いついたのと同じように、デビルメインクライスの中で再びそれを行うことができれば、私は幸せになります。

EurogamerXbox 360およびPS3バージョンは本当に同じですか?

Hiroyuki Kobayashi

実際のコンテンツはまったく同じですが、それを言った後、コントローラーの感触はわずかな違いを引き起こす可能性があります。

Eurogamerそして、PCバージョンはどうですか? Devil May Cry 3がしたのと同じ問題がないことをどのように保証していますか?

Hiroyuki Kobayashi

ええ、まあ、同じチームが[コンソールバージョンとPCバージョン]の両方に取り組んでいるため、PCバージョンは素晴らしいでしょう。ですから、それは問題ではないはずです。

EurogamerDevil May Cry 3は非常識な困難ではまったく悪名がありました - DMC4にとってどのようにそれに近づいていますか?あなたは罰を強化していますか、それともよりアクセスしやすくしていますか?

Hiroyuki Kobayashi

[笑]誰かが私たちがそうなるゲームを作成できると思うことを知っているのは興味深いことですもっとデビルメイクリー3よりも難しい!実際には、DMC3が本当に難しい。私たちが見つけたのは、ゲームがまったくチャンスを与えていなかったため、最初の2時間以内に人々が時々興味を失ったことです。したがって、DMC4はほぼ同じ難易度のレベルになりますが、プレーヤーにとっては少し親切になると考えていたので、武器とスキルの使用方法について段階的なガイドを提供します。当然、DMC3よりも少し簡単にスキルレベルに進みます。

DMCフランチャイズをプレイしていなかった人は誰でも4番から始めることができます。実際、DMC4をプレイしたシリーズにそれほど精通していて、ネロがダンテだと思った人がいます。もう1つの興味深いことは、DMC4から始めたら、明らかにダンテに遭遇し、彼についてもっと知りたい場合は、戻って以前のタイトルを再生できることです。

Eurogamer信じられないほどの映画に対するシリーズの評判をどのように維持していますか?

Hiroyuki Kobayashi

まあ、私たちはまだ[ユジ]シモムラさんを使用しています。私たちがしていることは長いプロセスですが、非常に効果的です。彼は実際に俳優を雇って最初にシーンを演じ、次にその映像を撮影します。それが効果的であれば、それらの俳優にモーションキャプチャ装置を使用します。そこから、モーションキャプチャは映画館に取り組みます。したがって、時間がかかりますが、うまく機能します。

EurogamerDevil May Cry 4は今、どのくらい近づいていますか?

Hiroyuki Kobayashi

まあ、正直なところ、時間は非常に緊密です。私たちは必死に一生懸命働いています。しかし、あなたが望むなら、私たちは今、丘を越えました、そして私たちは終わりました。うまくいけば、時間通りに配信できます。

Devil May Cry 4は(最終的に)2008年3月にXbox 360、PS3、およびPCで公開されます - 再び遅れていない限り、その場合、避けられない世界的なかんしゃくに参加します。