2014年の開発者の最も予想されるゲーム

2014年は私たちに登場し、その前の年とは異なり、富と栄光を約束します。彼らのベルトの下に彼らの打ち上げがあるので、次世代のコンソールは、うまくいけば、彼らが何であるかを私たちに示します。バーチャルリアリティヘッドセットは、主流にマークを付ける可能性があります。そして、今後12か月間に発表されたクラウドファンディングされたゲームがたくさんあるため、2014年は、Kickstarterで有望なプロジェクトに送り込んだお金がすべて価値があるかどうかを教えてください。

しかし、2014年にゲーム開発者自身が楽しみにしているのは何ですか?私たちはすでに2013年のゲームを依頼しました。今度は、Peter Molyneux、Palmer Luckey、Jonathan Blowなど、Twitter BIOSを備えた2014年の最も予想されるゲームのために尋ねる時が来ました。

最後のガーディアンは2014年に発売されますか?それはまったく起動しますか?

ピーター・モリヌー:コンピューターエンターテイメントのデザイナー/ディレクター。ギルフォード

「昨年、私は言った最後のガーディアンそして、私はまだ最後の保護者を待っています。芸術的な側面のために。インディーズがどのように形成されるかは面白いでしょう。昨年、Kickstarterのアクションがたくさんありましたが、それらのいくつかがやってくるのを見たいと思います。クリス・ロバーツのゲームは面白いでしょう。本当に楽しみにしています。ブレードはかなり革新的だと思ったので、私は目撃者を楽しみにしています。証人に何が起こるか誰が知っていますか?

「もし私がそれを選ばなければならなかったらそれはチタン。一人称シューティングゲームの土地で何か新しいことをしたいだけです。さわやかな何か。私は大きなメカの吸盤です。私がそれを演奏した小さなものは、スポットを感じました。もちろん、今のGrabsのために何が起こっているのは、次世代のすべてが何であるかを私たちに示し始めた最初のタイトルです。前回はおそらくCall of Dutyでした。今回、誰が知っていますか?たぶんタイタンフォール。」

ジョーダンアマロ:MGSの小島Productionsのデザイナー。ここに投稿された意見は私自身です。

「部門と任天堂が出荷するものを除いて、来年のAAAスペースで非常にエキサイティングなものやパラダイムの変更を見つけることは困難です。興味深い物質と意味とは異なり、私は歓喜の概念に非常に興味を持っています。 「Mは、スペインのテキーラの作品によっても穏やかに見えます。

ベン・カズンズ:ゼネラルマネージャー、散らばったエンターテイメント - iOSのown死の作成者(Eurogamer 4/10)。・ストックホルムbencousins.com

「私は冷笑的な古いゲーム開発者なので、MicrosoftがBungieを失い、Haloを担当する新しいチームを置いたとき、私は自然に失望することを期待していました。実際、私はプレーしませんでしたハロー4この夏まで - 新しいモバイルFPSのいくつかの研究の一環として。私はそれに非常に感銘を受けました。 343は、コアハロー戦闘ループを簡単に保持することができ、ゲームプレイを微妙に近代化し、新鮮で興味深い新しい敵、武器、環境を提供しました。 343が証明された今、私の新しいHaloタイトルに私の注意が描かれており、2014年後半にXboneで発売する予定です。

「明らかに、私は偏見がありますが、デモから出てきて吹き飛ばされなかった人は誰も知りません。」

Eve ValkyrieのOculus Rift Creator Palmer Luckey
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パーマー・ラッキー:私はテクノロジー愛好家であり、作家であり、モッダーであり、ModretroフォーラムとOculusvr Inc.ロングビーチの創設者です。oculusvr.com

「イブ・ヴァルキリー。私が試したアルファビルドはすでにめちゃくちゃ楽しく、彼らは多くの仮想現実固有の強化に取り組んでいます。そして、それが「インディー」ソフトウェアがどれほど成熟しているかを示していることも興味深いです。

誰もがRaptureの開発者であるDan PinchbeckがHohokumを楽しみにしています。

とピンチベック:彼はさまざまな声でストロッグをします。英国ブライトンthechineseroom.co.uk。 '

「2014年は本当に難しいです、たくさんあります!私は思ったスクエアエニックスの再起動でバンアップの仕事をしました神の元、だから彼らの泥棒に対するテイクは本当にエキサイティングです。 2014年にイーサン・カーターが着陸することを本当に望んでいます。それは非常に美しく、奇妙で面白いように見えます。私は両方とも最初の2つの悪名高いタイトルを愛していたので、次男は間違いなく私のレーダーにいるでしょう。そして、私は彼らが同じ出版社から出てきているからではなく、おそらく地球上で最も素敵な開発者であるという理由だけでなく、それが私が私が最も楽しく、魅力的で、素敵なゲームだからです。何年もプレイしました。大ヒットになると思います。それは完全に素晴らしいです。」

マイク・ビチェル:過大評価されたトーマスの作成者は一人で、その残念なフォローアップ、ボリューム。 YouTubeで作ったものから地獄を収益化します。城はありません。ロンドン、コンピューターで。mikebithellgames.com

「私たちの間のオオカミ。私はコミックをまったく知りません。このゲームを楽しんでいるなら、ネタバレのためにすべてのコストでそれらを避けるべきだと言われました。

「最初のエピソードには私がいます。アートは驚異的で、スクリプトは素晴らしいです。これまでのところ選択は興味深いものでした。今ではTelltaleで、しかし私はそれで元気で、再び彼らの世界にいることに興奮しています。

「彼らが新年にこれをどこに使うのかを見るのが待ちきれません。それは堅実なスタートに向かっています。」

「プレイの経験を通じて意味を提供するためのジョン・ブローと会社のアプローチに驚かされ、引き起こされることを期待しています。」

Sunni Pavlovic、スタジオマネージャー、Thatgamecompany
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スンニ・パブロビッチ:スタジオマネージャー、ThatGameCompany。金であるのはすべてき​​らめきではなく、さまよう人がすべて失われているわけではありません。ロサンゼルス。

「目撃者は、非常に思慮深く、プロプレイヤーのデザインへのアプローチで開発されています。私は、ジョンブローとプレイの経験を通じて意味を提供するための会社のアプローチに驚かされ、挑発されることを期待しています。このゲームには、目を見張るもの以上のものがあります。」

Mitu Khandaker:Indie Game Devレッドシャツ。 Games PhD Researcher。社会正義と宇宙が豊かに。 BAFTAブリットブリット。 @burningnorthと結婚。英国thetiniestshark.com

「2014年、私は実際にはエバークエストを最も楽しみにしています。私はオリジナルのエバークエストの熱烈なファンでした。彼らの境界を理解することは不可能でした。

「Everquest Nextが、NPCの動作に関するストーリーブリックとのコラボレーションのようなもの、ランドマークでのワールドビルズへの挑戦に実際に対処するのに役立つ1つの例であることを願っています。」

Wesley Pincombe:Assassin's Creed 4:Freedom Cry DLC Creative Director。

「最も予想されるゲーム?ゲームに鼻が集中しているとき、あなたの周りで起こっている他のすべてに集中するのは難しいです。マルチプレイヤーの側面 - ダイナミクス、視覚の側面の速さの速度。

トム・フランシス:@gunpointgameのデザイナー兼ライター、@pc_gamerのいくつかのもののライター、デスコレクションのマシンの2つのストーリー、およびこのブログ:バース、英国pentadact.com

「四辺形のカウボーイ。ブレンドン・チョンの最初の人のハッキング/侵入ゲームが賢明であることはすでに知っていましたが、今年はインディエードでプレイしています。ハッキングゲームと組み合わされた30便の愛するフライトのうち、それをプレイするためにいくつかのプログラミングを学ぶ必要があります。」

「私は私を驚かせることができるゲームが大好きで、彼らが提案する世界のシミュレーションはまさにそれをするだろうと思います。」

犬のクリエイティブディレクター、ジョナサン・モリンがウィッチャーを選ぶのを見る
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ジョナサン・モリン:watch_dogs-クリエイティブディレクター。 Ubisoftモントリオール・designcave.typepad.com

「私は次のメタルギアについて興味を持っています。デモは、よりオープンで体系的なものを示唆しているようです。コジマがこの方向にどこまで行くかを知りたいです。しかし、最終的に私は完全に理解しているゲームを選びたいので、私はこれまでのところWitcher 3であり、彼らが提案する世界のシミュレーションはまさにそれを行うと思います。 「

ジェイクソロモン:XCOMのデザイナー:敵の不明。 Sid Meierの忠実な手下。 @JennyLeighの夫。アマチュア材木。メリーランド州ボルチモア

「2014年に私は何を楽しみにしていますか?スターシチズン。良い主よ、あなたはそのゲームの把握を賞賛しなければなりません。私はゲームについて恥ずかしい楽観主義者であり、彼らが私がいた子供との共鳴を約束していることの多くそして、私がまだゲームを始めたとき、私は彼らが私の若い人生で今までに持っていた最も興味深い経験のいくつかのポータルだったので、私は彼らを愛していました私の興味深い意味のある経験のほとんどは、実際の生活で起こっています。ゲームは、私が12歳のときにはるかに驚異と喜びの場所に到達するために本当に特別なものでなければなりませんそのため、スターシチズンのトレーラーを見たとき、私は待ち続けます。」

ジャン・ゲスドン:設計 - 概念 - 暗殺者の信条。

「私は個人的に乗組員に非常に興奮しています。この大規模なオープンワールドRPGドライビングゲームのこのアイデアは、私にとって正しいことです。4つの車輪の純粋な自由。」

ジョナサンブロー:以前はブレードのゲームデザイナー、現在証人。 Indiefundのパートナー。米国カリフォルニア州サンフランシスコwitness.net/news

「来年、私はMiegakure、Flact OSC、誰もが携挙に行ったこと、そしておそらく私が今考えていない他のいくつかのことを楽しみにしています。」

ジョン・ブローとエイドリアン・シュミエラーズは、中国の部屋のPS4専用の一人称探検ゲームを楽しみにしています。

エイドリアン・シュミエルツ:宇宙飛行士の一人。元クリエイティブディレクター @人々が飛ぶことができます[Gears of War Judgement |弾丸|鎮痛剤]。ポーランド・theastronauts.com

「私は何かが現実から逃れ、私を驚かせさせるのを待っています。私はほとんどのAAAが「より大きく、より良い、そしてもっと悪いお尻」になることを知っています - それは大丈夫ですが、もっと欲しいです。誰もがリスクを取り、申し出ますかゲームプレイとストーリーテリングの融合方法、私を引き付けて、あなたの世界に没頭してください、私が楽しみにしていること。」

Adam Badowski、Witcher開発者CD Projekt Redのスタジオヘッド。

「最近、私は本当に良いSFを切望しています。だから私はタイタンフォールと運命を待っています。彼らは両方とも別の方法でジャンルにアプローチし、来年も大きなスリルを提供することを願っています。」

トミーはrif折します:私はスーパーミートボーイを作った男で、他のものを作り、糖尿病と猫と彼女が存在すると述べていると主張するガールフレンドがいます。

「この時点で2014年には、2つのゲームに興奮しています。目撃者とメタルギアソリッド5:グラウンドゼロ。MGSゲームが大好きで、目撃者を十分にプレイしました。それが完了するまでこれ以上プレイしてください、これ以上ビルドはしません。」これらのゲームは、両方のゲームがマルチプラットフォームであることを知っていますが、ハードウェアを購入するための良い言い訳は私を販売しています。持っている必要があるので、私はそれらのいずれかを買う理由があります。」

「一人称シューティングゲームの土地で何か新しいことをしたいだけです。爽やかなものです。私は大きなメカの吸盤です。」

TitanfallのPeter Molyneux
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デビッドゴールドファーブ:部外者、デザイナー、ライター。ゲームディレクター @ Payday 2のOverkill。Ex-Dice、Guerrilla。リードデザイナー&ライターBFバッドカンパニー2およびBF3。ツイート!=雇用主。ストックホルム・locust9.tumblr.com

「Dark Souls2。Miyazakiの影響なしでゲームがどうなるかを心配していますが、世界に戻るために非常に盛り上げられました。最初のゲームも終了するために、私がそうするまで永遠の恥のバッジ。

「最初のゲームはおそらく私のお気に入りのゲームだったので、ロードランで私たちを待っている新しいものを見るのを楽しみにしています。