2011年の開発者のゲーム

私たちは発言しましたあなたはあなたの言うことをしました。しかし、ゲームを作った人々はどうですか?今年の彼らのお気に入りは何が終わったのですか?はい、私たちが彼らの反省のために私たちの好きなクリエイターを悩ませてから、彼らが彼らの機知に富んだ洞察に満ちた説明で私たちを見せてくれるのを見るのは、その時期です。

次のことを読んでくださいバイオショック開発者のケン・レヴァイン、ライオンヘッドの創設者ピーター・モリノー、宇宙船愛のリチャード・ガリオットandねじれた金属クリエイターのデイビッド・ジャッフェは、他の多くの人の間で言わなければなりません。貢献するために時間をかけてくれたすべての人に感謝します。

Dark Souls(ソフトウェアから、Namco Bandaiから)

ディラン・カスバートPixeljunk開発者Q-Gamesの創設者であり、の作成者の1人ですスターフォックス64 3d

「このゲームは完全に、まったくs ***です。しかし、それは100の最初の2時間です。しかし、ストックホルム症候群が始まり、あなたは自分が重く中毒になり、目を覚ます毎時それを渇望し、あなたが首のカプラの悪魔を巧みに刺した方法について、あなたの友人に低い色調で熱く話すことに気付くでしょう。もっと戻って...あなたが勝利する前に少なくとも20回。

「ゲームはRPGのように見えますが、それはアクションゲームのようなものであり、元のプリンスオブペルシャとゴーストとゴブリンが集まって子供がいる場合に起こると思います。 NPCS(最近の特定のRPGと同様に、しばしば比較されています)によって、ゲーム全体がほぼ2つまたは3つの究極の目標をほぼ展開し、100時間の痛みと魅力を費やします。」

ブラード海のLED開発鉄旅ダブルファインで。

「[Dark Souls]は私の今年の暴走ゲームです。疑いはありません。それは奇妙で物議を醸すゲームだから奇妙です。それは誰にとってもそうではなく、多くの人々を間違った方法でこすります。そして、死刑は非常に高いので、あなたは本当にその世界を探求するという緊張を抱いています。そして、それが何であるかを知ることができます。

「私はそれを愛していました - システムを愛し、奇妙な日本の風味を愛していました。それは日本のレンズを通して初版のダンジョンとドラゴンのように再生されます。アートはクレイジーで、モンスターのデザインは奇妙ですが、非常にD&Dです。すべて地獄。

「さらに、ゲームデザイナーとして、彼らは人々があなたの世界に侵入する方法のように、これらすべての奇妙なユニークなマルチプレイヤーのことをしていると思います。西洋のゲームでは、彼らはソフトウェアの人たちの頃からの巨大なボールを撮影します。彼らは報われます。」

ゼルダの伝説:スカイワードソード(任天堂)

2010年のジェレミーマスタードのゲームであるSkyward Swordは、Wiiの最高のゲームの1つです。

ジェレミーマスタード議長のテクニカルディレクター、壮大なゲーム所有のスタジオの背後にありますシャドウコンプレックスおよびインフィニティブレード。

「今年の私のお気に入りのゲームは、ゼルダの伝説:スカイワードソードです。ノスタルジアの要因は高かったのですが、ゲームは非常に洗練されていて本当に楽しいです。そして、私はその終わりのゲームが好きです。」

ポータル2(バルブソフトウェア、EA)

ディノ・パティ現在発表されていないゲームに取り組んでいるLimbo開発者PlayDeadの創設者兼CEOです。

「正直に言うと、会社を始めてから時間があまりないので、ゲームを完了することはほぼ不可能です。したがって、優先順位を付けることが重要であり、ポータル2は私にとって明らかな選択でした。物語はそれほど良くありません。 Half-Life2と「心を揺さぶる」要素は元のポータルほど驚くことではありませんが、パッケージ全体を見ると、堅実なゲームプレイを提供します。 2011年。」

The Witcher 2(CD Projekt、Namco Bandai)

Ivan BuchtaArma 3開発者Bohemia Interactiveのクリエイティブディレクターです。

「2011年の私の個人的なお気に入りはウィッチャー2です。ついに演奏し始めたばかりで、あらゆる面で素晴らしい体験です。AndrzejSapkowskiの本、素晴らしい視覚スタイル、音楽、微調整されたゲームプレイ、とても楽しいものです。」

「Frostbite Engine [Battlefield 3]の最初の外出としても、将来は非常に良いことです。必然的にどんどん良くなるからです。」

マシュー・プライア、EAスポーツ

バトルフィールド3(サイコロ、イー)

マシュー・プライアEA SportsのFIFAのPlayStation Vitaバージョンのアソシエイトプロデューサーです。

「大変な選択、ゲームにとって素晴らしい年でしたが、コーナーに戻った場合、Battlefield 3に行かなければなりません。Battlefield2の大ファンとしてPCに戻ると、これがコンソールにもたらされるのを見るのは素晴らしいことでした。驚くべき方法です。それは、ビジュアル、リアリズム、没入感/破壊的な環境の観点からバーを設定します。

「Frostbiteエンジンの最初の外出として、それは必然的にますます良くなるだけであるため、将来のために非常に優れています。」

戦術Ogre:一緒に固執しましょう(四角いエニックス)

グレッグ・カサビンSupergiant Gamesのダウンロード可能なアクションゲームバスティオンのクリエイティブディレクターです。

「2011年を振り返って、お気に入りのゲームを単一のゲームを選択しようとするとき、それは本当に戦術的なものでなければなりません:私たちは一緒に固執しましょう、古典的な日本戦略RPGのPSPアップデート。朝の前半にバスティオンを終わらせようとする朝、私は毎晩眠りにつく前に、戦術の戦術をプレイする時間を常に費やしていました。

「それは私の心を良い場所に置く方法があり、私は何ヶ月もそれをプレイしました。ゲームは彼らの物語やゲームプレイにこの種の豊かさをしばしば持っていません。 、そしてプレイヤーに多くを期待していますが、スペードで私に返事をしました。」

「私の人生を本当に引き継いだゲームはSkyrimです。」

ケン・レバイン、不合理なゲーム

Elder Scrolls 5:Skyrim(Bethesda Game Studios)

Gears of War 3リードデザイナーリー・ペリー、現在Fortniteに取り組んでいます。

「2011年のお気に入りのゲーム?それについてSkyrimと一緒に行く必要があります。「大衆と一緒に行く」ように聞こえますが、大衆はそれを正しくすることもあります。そのゲームは驚くべきことです。そこに座って、それを演奏し、厚さの戦略ガイドを掘り下げて、Skyrimの議論が来ずに20分間行ってみてください。

ケン・レバインBioShockシリーズの背後にある開発者であるIrrational Gamesの創設者です。彼は現在、2012年のリリースBioshock Infiniteで働いています。

「私の人生を本当に引き継いだゲームはSkyrimです。90年代のElder Scrollsゲーム、これらの本物のオタクのハードコアなものから、今のようなものに戻るそのゲームのアークを見て、それは興味深いです。それは私のような筋金入りのゲーマーにとって非常に魅力的ですが、そのような幅広い聴衆に話しかけます。

「それは主に彼らがこれらの驚くべき世界を作ったからです。私は一晩中蝶を捕まえるのに一晩を費やしていたとツイートしました。誰にも考えていたでしょうか?あなたはただ蝶を捕まえたいと思っていますが、私は狂ったように蝶を捕まえることと夕日を見ることができます私はそれらの人たちを称賛するめちゃくちゃな量のコンテンツを備えたインスピレーションを与えます。

Minecraft(Mojang)

Ultima Creatorリチャード・ガリオット、別名イギリスLordは、現在Facebookゲームである究極のコレクターに取り組んでいます。

「このサンドボックスゲームは、私がプレイするのが大好きなゲームであり、私が作ってほしい、そして私の将来の仕事を刺激します!」

英国のビデオゲームの伝説ピーター・モリヌーMicrosoft Game Studios Europeのクリエイティブディレクターであり、Fableシリーズの背後にあるスタジオであるLionheadの創設者です。

Notchの驚異的なインディーヒットMinecraftは、人口の多いクリエーターPeter Molyneuxのピックです。

「今年、Markus [Persson]とMojangは私たち全員を開発の旅に連れて行ってくれました。今年の初めには、ゲームは荒くて準備ができていましたが、驚くべき可能性を示しました。 Minecraftは、特徴、成果、発見可能な鉱山や村、さらには私たちがその開発に参加していると本当に感じています。」

バイオハザード4 HD(カプコン)

クレイグ・ダンカンKinect Sports Developer Rareのシニアスタジオディレクターです。

「今までの私のお気に入りのゲームの1つで、Xbox360ハードドライブで、成果を上げ、非常に挑戦的で素晴らしいストーリーと緊張したアクションシーケンスを備えており、メインストーリーモードを終了するとロックが解除されました。それは出てきた日に本物の興奮で、2週間にわたって20時間以上にわたって再びそれを再生しました - 見事です!」

バットマン:アーカムシティ(ロックステディスタジオ、ワーナーブラザーズ)

デビッド・ジャッフェEat Sleep Playの創設者であり、PlayStation 3の排他的なTwisted Metalの作成者です。

「私が今年最も楽しんだのは、今年のレイマンオリジンズ、バットマン:アーカムシティ、スカイリム、ジェットパックジョイライドの間のトスアップです。

「私はこの構造が大好きでした。私は巨大なサンドボックスゲーマーではありませんでした。私はゼルダの構造が大好きですが、それよりも大きくなると...

「バットマンと一緒に、私は近年、実際にクリストファー・ノーランの映画や最高のバットマンコミック作家に相当する方向や声が実際にあると思いました。」

デビッド・ジャッフェ、睡眠を食べる

私はパックスのトッド・ハワードと一緒にパネルにいました。私はその男をかろうじて知っています、私は彼が私を嫌っていると思います - 彼らが一緒に編集したとき、彼らは彼が「あなたは馬鹿になっている」のように私を撃っていたこれらの視線を持っていただけです。いや、彼はおそらく世界で最も素敵な男であり、彼は彼がしていることに関して私のリーグからとても外れている。しかし、ポイントは、私が彼に言ったことを覚えています、それらの巨大なゲームは、私が彼らに感謝していても、彼らは私が持っている時間と私の脳の仕組みに基づいて、それがほとんど似ているという点に私を圧倒します。私が完全に没頭することはたくさんあります。

「ダークサイダーとゼルダとこの新しいバットマンについて私が気に入っているのは、それらが十分にサンドボックスであるため、私は空間に没頭しているように感じますが、それは私を十分に導き、それは私がまだ連れて行かれているように感じるほど十分に収縮しているということです手で、頻繁に何かクールなものを見せられているので、私は迷子になりません。

「構造的には両方の世界の最高であり、新しい戦闘は素晴らしい、細部への注意を払っています。とても素晴らしい。」

「そして、その上にこの素晴らしいものになっています...この業界では映画からのインスピレーションを確信するのは簡単すぎます - そして、私もそれをしました、私はそれをねじれたメタルブラックでやりました - しかし、映画監督の肩に立って、彼らのスタイルを猿にして、そしてそれからそれから「これは私のものです」と言います。クリストファー・ノーランの映画や、最高のバットマンコミック作家の一部には、本当にカノンに追加され、バットマンの神話を理解していました。

「すべてのシリンダーで、すべてのレベルで発射されていました。」

Wesley Yin-Poole、Robert Purchese、Fred Duttonが編集した機能。貢献してくれたすべての人に感謝します!