Destiny2クロスプレイの前にPCとコンソールの武器の間の「不一致」をターゲットとする

運命2今年後半にクロスプレイサポートに先立って、特定の武器統計を変更する予定です。

ゲームで毎週更新、現在、マウスとキーボードを使用すると、いくつかの武器タイプの反動統計がコントローラーと比較して40%削減され、プレーヤーは「安定性の武器の統計をほとんど無視できる」ことになります。

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これにより、「コントローラーとマウスとキーボードの間の武器性能における意図しない矛盾」が生まれたため、自動、スカウト、パルスライフル、サブマシンガンなど、いくつかの武器タイプで反動の違いが半分になります。 、機関銃とハンドキャノン。

同時に、パルスライフル、サブマシンガン、機関銃では、制御方法に関係なく「蹴る」ように追加のバフが表示されます。たとえば、サブマシンガンの場合、カメラの動きは最大24%減少します。

これらの計画は導かれましたプレイヤーによる懸念アクティビティでのマッチメイキングがどのように正確に処理されるか(バンジーがまだ指定していない)と、それがそれらをさらすことができるものについて。などの一部のゲーム頂点の伝説、他のシステムのプレイヤーがパーティーに存在しない限り、デフォルトでコンソールとPCをデフォルトで分離しますが、Call of Duty:Warzone、do do not-はプレイヤーにつながっている場合を除きます。発射時にそれをオフにして、PCの詐欺師を逃がします

Destiny 2クロスプレイまだ少し離れています。 2021年のリリース日はありますが、少なくとも別のシーズンではデビューしません。スタジオは、物事がどのように機能するかを正確に概説する時間を与えます。

他の場所では、武器の種類では、現在の出会いで「非常に支配的」である剣への15%のダメージナーフ(落下するギロチンの悪いニュース)、ロケットランチャーへのダメージバフ(30%)を含む、多くのバランスの変化が見られます。悪い前兆のための朗報)、そしてコミュニティによる砲尾手renadeのランチャーの「非常に低い使用」に対処するために、彼らのラウンドは現在、彼らを使いやすくするための影響を爆発させています。

武器の変化を超えて、バンジーは次のシーズンのデスティニーの概要を概説し続けています。

今シーズンのストーリーミッションを維持するための最近のニュースに続いて、活動の怒りの狩りとエキゾチックな探求ホークムーン年間の残りの間、バンジーは、毎週のベンダーバウンティを新しい季節的な課題に置き換えることで、昨年のプレイヤーが苦しんだ「FOMO」(逃すことの恐怖)に取り組み続けています。

プレイヤーは、週ごとにリリースされているときにこれらを完了するか、シーズンの終わりにすべてを刻むことができ、現在の賞金と追加の季節の報酬だけでなく、XPと明るいほこりでプレイヤーに報いることができます。

バンジーも確認しました深紅の日、元の運命以来毎年の伝統であったバレンタインデーイベントとそれに関連するクリムゾンダブルスモードは、他の活動に焦点を当てるために今年は戻りません。クエストからアクティビティなどに至るまで、代替の季節の提供の焦点を維持するために。

「[編集]のシーズンにはかなりの計画がありましたが、このリリースから期待される品質を維持している、あるいは改善したことを期待しています。」

Bungieは、将来、コンテンツVaultからモードを「戻る可能性がある」モードを追加しました。指が交差したのは、それに伴うスパロウレーシングリーグをもたらします。

最後に、おそらく最もエキサイティングなニュースは、Beyond LightのEuropaの目的地の3番目の非常に必要な着陸ゾーンのいじめです。

これが7つの「いいね」を取得する場合は、来シーズン、Europaに新しいLZを追加します。

- Destiny2(@destinythegame)2021年1月27日