運命2、そのすべての栄光のために、持っていますファンから火をつけてくださいカスタマイズ可能なアーマーの色、つまりDestiny Parlanceが行うように「シェーダー」を1回限りの使い消費可能に変更する方法に動揺しました。最初の運命では、ドレスアップをプレイすることはバンジーの宇宙オンラインシューティングゲームの中心的な魅力の1つであるため、シェーダーをハートのコンテンツに変更することができます。
多くの人は、プレイヤーがBright Engramsと呼ばれる戦利品箱で現実世界のお金を使うことを奨励するためであると推測しています。
Destiny 2ディレクターのLuke Smithはこのようには見えません。で一連のツイート、スミスは、シェーダーの撮影はDestiny 2のエンドゲームの魅力の一部であり、レベルキャップがヒットするとより容易に表示されると説明しました。
「シェーダーはゲームプレイ、レベリング、チェスト、エングラム、ベンダーを介して獲得されます。プレイし続けるにつれてシェーダーをフラッシュすることを期待しています」とスミス言った。
「レベル20に達すると、シェーダーはより頻繁にドロップします。ベンダーの報酬、目的地のプレイ、エンドゲームアクティビティ。」
「シェーダーは、プレイするための継続的な報酬になりました。カスタマイズはゲームプレイを刺激します。各惑星にはユニークなアーマーとシェーダーの報酬があります」と彼は付け加えました。
「D2を使用すると、「襲撃、トライアルを実行したい、またはタイタンに戻ってシェーダーをもっと可能にする」などの声明が必要です。」
このスイッチについてどう思いますか? Bungieは、ハード獲得されたスレッドを失うことなくワードローブを混ぜたいだけのファンを台無しにしていますか?それとも、それは適切なインセンティブであり、おそらくバンジーは彼らが初めて永続的になることを可能にすることで失敗したのでしょうか? Destiny 2の新しいシェーダーシステムにどのように取り組んでいるか教えてください。