オリジナルとこの豪華なリメイクの間には摩擦がありますが、これはPS5の強みを示すきらめく発売タイトルです。
11年の違いは何ですか。 2009年に戻ってきたとき、SoftwareのDemon's Soulsからはささやきの秘密のようなものでした。西部のリリースのためにソニーに渡され、その後一握りの冒険的な輸入業者に拾われ、すぐにエスカレートした口コミが続き、コーラスはそれ以来大声で鳴り響きました。それは現象にほかなりませんでした、そして、この10年は、このシリーズがインパクト、影響力のある、または実に洗練されたものがあったと主張するのは難しいです。
5人の後継者、スピリチュアルまたはその他(Slackingのソフトウェアからの勤勉さを非難することはできません)私たちはおそらくシリーズの最も注目を集めている瞬間です。もはやカルトキュリオではなく、デーモンズソウルズは、プレイステーション5の発売ラインナップの王冠の宝石であり、ソニーの新世代のハードウェアの最前線にある元のソウルズボーンの見事で豪華なリメイクです。 Softwareのハードエッジアクションのブランドは、日本の開発者がここに直接関与していなくても、適切に主流になりました。
2018年のように巨像の影その前に、2020年代のデーモンの魂は、リマスターのブルーポイントゲームのマスターズが最愛のモダンクラシックを獲得しているのを見ています。基本はまったく同じままですが、それはゼロからの完全なリメイクのようにリマスターではありません。ここでのみ、最先端のビジュアルと、新世代のPlayStationハードウェアが召集できるすべての特別なトリックが提供されます。それはかなりのことです。
ボレタリアの門に向かってインチすると、あなたはあなたの上にそびえ立つまったく新しい建築スタイルで作られた宮殿を見るでしょう。あなたは、彼らがあなたを待ち伏せするために隠れて突進しているので、それぞれの壊滅の個々の表現がとんでもない細部になっているのを見るでしょう。 PlayStation 5の3Dオーディオを通して炎に照らされた剣の輝きが聞こえます。他の場所では、耳が耳で矢印が輝くようになりますが、デュアルセンスのトリガーで弓の緊張を感じていると感じるでしょう。見返りに矢から発射したい。
悪魔の魂の物理性 - その伝承に浸された建築と恐怖の美しさの浸透感と同じくらい重要なもの - は、それほど明確に感じたことはありません。このように、Bluepointのリメイクは驚異的に機能します。敵の敵があなたの手首と耳を響き渡る盾の塊、耳を鳴らします。強打夏の大ヒット作の部屋を揺さぶる驚くべきもの。
このリメイクは、2009年のオリジナルの他の要素も見事に提供しています。シリーズのネーミングコンベンションが示唆するものとは反対に、デーモンの魂は、そのダークソウルの子孫よりもはるかに暗いゲームでした。 BluePointのリメイクは、これらのホラー要素に寄りかかり、影と光を絶妙に使用します。マインドフライヤーが新しい再設計で古い脅威の一部を失ったとしても、ラトリアの塔の冷たい恐怖の感覚は、ほとんど耐え難い程度に増加しています。他の場所では、汚染の谷は萎縮とグロットの信じられないほどの研究であり、その垂れ下がった木製の通路は知覚可能なめちゃくちゃな湿気を運んで暗闇の上に腰掛けています。
悪魔の魂の美しさは、その獣と同様に仕えられており、良い主は、ネクサスの新しく洗練されたホールから、ボレタリア宮殿の苔の覆われた地下道まで、頻繁に目を見張るような光景です。植生の葉。オリジナルのより大胆なパレット、オプションの忠実度モードで30fpsでネイティブ4Kで再生するオプション、つまり、いくつかの真珠、魂の筋金入りを見つけて、それらをつかむ準備をする写真モードを復活させるフィルターがあります。アクションを賞賛するためにソウルスボーンゲームを一時停止する。
オリジナルのデーモンの魂のプレイスルーのスコアの退役軍人でさえ、この世界のようなものを経験することができます。忠実度の違いは印象的であり、推奨されるパフォーマンスモードで60fpsへの移動は歓迎されていますが、すべてが以前よりも少し文字通りです。ネクサスの限界空間でミックスされたNPC(ここで絶妙に照らされた石でキャストされたunder界の待合室)は、改造され、再録音され、古いパフォーマンスの刺激的なエッジは悲しげに滑らかになりました。最終的には、デーモンの魂は、その詳細をすべて埋めることに敗北する以上に獲得しますが、それにもかかわらず、それは耳障りなことです。それはしばしば、Dボックスに縛り付けられている間、6階建てのIMAX画面で愛するArthouse Classicを見るようなものです。
変身の下で、この悪魔の魂はオリジナルに印象的に忠実であり、すべてのチックと癖を保持しています。これは、ソフトウェアの他のゲームからのよりも、より不可解な、容赦ないものです - あなたはそれが後に来たものよりも少しエレガントではないと言うことができますが、それらの傷は悪魔の魂に独自の特定の魅力を与えます。ここでは、1つの広大な相互接続された世界ではなく、ネクサスのハブから5つの広大なレベルがアクセスできます。 Dark SoulsのEstus Flaskはまだ作られていませんでしたが、その代わりに、大手ボスが出会う前に粉砕する必要がある、より厄介な癒しのアイテムのシステムがありました。
残っている固有の不均衡もあります。一部のボスのエクスプロイトは削除されていますが、魔法の浸透したビルドに寄りかかることで、悪魔の魂を駆け抜けることができる簡単な道がまだあります。プレイヤーUIでより顕著になっているにもかかわらず、世界の傾向システムには同じような大騒ぎがあり、解析が難しいままであり、汚れの積み重ねられた通路の谷を転倒するとき、その古い不器用さのいくつか - 古い、奇妙な時折の耳障りな感覚PlayStation 3ゲーム5パワーハウスの光沢を突き抜けます。インスピレーションの同じ瞬間もあります。心、ソウルスボーンの血統全体のハイライトとしてまだ残っているそれらのいくつか - たとえば、今日と同じように私をくすぐる4番目の壁を壊す輝きの瞬間があります当時。
数年前にオリジナルのデーモンの魂のサーバーがオフになったことが、このリメイクがオンライン機能がバックボーンであるゲームをプレイする唯一の方法であることに少し不安を感じています。逆に、これに伴い、コミュニティが再び同じ秘密のいくつかを再発見するので、コミュニティが最も強くなっているときと同じように、ソウルスボーンゲームをプレイするスリルがあります。それは、その後のすべての魂のゲームが本当にそれ以来ずっと持っているように、基本的な悪魔の魂が常に信じられないほどのエンターテイメントを作ることを証明しています - 暗いファンタジーが持っている探検の氷のような寒さ、すべてがここにあり、すべてがここにあり、映画のような才能が贈られます。これは、Gus Van SantのPsychoに対する魅力的な取り組み、新しい在庫とファンシーステージセットの古いクラシックな再ショットのような奇妙なエクササイズですが、この場合、結果は普遍的な拍手を獲得する可能性がはるかに高くなります。
その斜めのダブルAミステリーとその斜めと暗いことを通して、そのダウンビートのダブルAミステリーを通して伝説が築かれたゲームの間でどのように平和を作りますか?あなたができるかどうかはわかりません。これはリメイクの本格的なro音であり、そのオリジナルのエニグマの一部が失われた場合、大きなチケットコンソールの発売にふさわしい光景に置き換えられました。デーモンの魂は究極のカルトゲームであり、奇妙な美しさととんでもない挑戦のものでした。このリメイクにより、そのすべての素晴らしさと爆発性において、それは雑用した顎を落とす大ヒットと同じくらい熟達していることが証明されています。