Defiance:機能する可能性のあるコンソールMMO

あなたが言うことができる最も素晴らしいこと反抗ゲームビジネスで最もとらえどころのない困難な課題の1つを達成し、比較的簡単に見えるということです。ここでは、非常にまれで危険にさらされているクリーチャーである伝説的な獣です。それはほとんど神話的です。サーバーベースの、大規模なマルチプレイヤーコンソールゲームです。

「誰もそのナッツを本当にひび割れていません」とエグゼクティブプロデューサーのネイサンリチャーズソンは同意します。 Icelanderは以前、Eve Online Studio CCPの重要なエグゼクティブであり、CCPのファンフェストイベントの上半身裸のビールを吹き飛ばすぼろぼろの人物として、ファンに愛されていました。今日、彼はより抑制された気分であり、彼の新しい雇用主のトリオンの世界を、テストPS3の列に対する1日の反抗のプレーを試食するためにロンドンに来た報道機関に代表しています。

リチャードソンを彼の小さな故郷から引き離したのは反抗的だった、と彼は私に言った - 具体的には、マルチプラットフォームMMOを実現するという課題。 Defianceは、来年4月にPS3と同様にPCおよびXbox 360で発売されます。ファイナルファンタジー11やDCユニバースオンラインXbox Liveの壁に囲まれた庭園が、大規模なマルチプレイヤーゲームが違反するのが特に難しいことを証明することで、それに先行しています。それが十分に野心的ではなかった場合、Defianceには4番目のプラットフォームがあります。同じ世界でセットされたSyfy TVシリーズで、ゲームの世界でのイベントを反映すると思われるプロットラインがあり、その逆も同様です。

当然のことながら、それがこれまでで最も注目されているゲームの側面です。反抗は未来の地球で起こり、ほとんど認識を超えてテラフォーミングされ、人間と一緒に住んでいるエイリアンの人種によって部分的に植民地化されました。さまざまな派ionsは、「アークフォール」イベントで惑星に到着したバグのような変異体に抵抗するだけでなく、制御を競い合います。

DefianceがMMOよりもコンソールシューターであるという多くの例の1つでは、一度に1つのミッションを追求することしかできません。

ゲームはサンフランシスコの遺跡の近くで行われ、テレビシリーズはセントルイスで行われ、お互いの陰謀のつま先を踏まないほど十分な地理的な分離を与えます。しかし、ショーの最初のシーズンは放映されていますが、ゲームが公開されてから数週間後に始まります - 特定のエピソードと正確に合わせるためにタイミングが合うクロスオーバーイベントはゲームの世界に影響します。シーズンがコースを開催した後、ゲームは物語の手綱を奪い、プレイヤーの行動はシーズン2のプロットとスクリプティングに影響を与える可能性があります。

それは高いコンセプトの地獄ですが、落とし穴もあります - そして、多くはショーの品質に依存します(以下の「2番目の画面」を参照)。幸いなことに、Defianceには別のトリックがあります。

ゲームでの私の時間に基づいて、これはこれまでより自然で自由に流れるアクションの1つであり、自宅で非常に多くのコンソールで動かないように感じます。あらゆる意図と目的で、それはあなたの毎日のサードパーソンシューティングゲームやオープンワールドゲームのように再生されます。開かれた世界が他のプレイヤーと粘り強く、つながりがあり、溢れていることがたまたまそうです。

aで大量にマルチプレイヤーボーダーランドを考えてくださいギルドウォーズ2影響。それから、Defianceはそれよりも歩行者のゲームであるため、少し興奮しません。それはきれいではありません - トリオンのアートワークは、スタジオの以前のファンタジーゲームであるRiftと同じくらい一般的で平凡です。現在、バグとパフォーマンスが低下していると揺れ動いており、シューターゲームプレイは堅実であれば基本的です。しかし、それは機能します。そして、時間を失うのは驚くほど簡単です。

「MMORPGの正方形のペグをコンソールのディスクトレイの丸い穴に押し込もうとするのではなく、Trionはコンソールアクションゲームを撮影し、インターネットに接続しました」

弾丸スポンジの敵は、シューティングゲームとロールプレイングゲームをブレンドすることの避けられない副作用です。

「私たちはある程度のMMO要素を取りましたが、サードパーソンの射手やオープンワールドからのはるかに強い影響を受けました。それはコンソールに適しているからです」とリチャーズソンは説明します。 「だから私はそれをMMOとは本当に呼びません。」たぶん彼は、非常に多くの注目を集めた失望の後、その日までにファッショナブルになっているが、彼にもポイントがあるというレーベルをかわそうとしているのかもしれません。 EverQuestスタイルのMMORPGの正方形のペグをコンソールのディスクトレイの丸い穴に押し込もうとするのではなく、Trionは認識できるようなコンソールアクションゲームを取り、インターネットに接続しました。

適切なケース:レベリングとキャラクターのクラス。もちろん、Defianceには彼らがいますが、彼らはゲームのデザインとマルチプレイヤーのダイナミクスの中心ではなく、非常に多くのMMOの方法ではありません。代わりにBorderlandsモデルであり、それぞれ4つのクラスには単一の傑出したスキル(または「エゴパワー」)がありますが、あらゆる武器や戦闘スタイルを使用して優れています。このスキルは、ステルス、デコイ、狂乱、移動速度など、役割ではなくフレーバーを提供します。そして、同志を癒したい場合は、癒しの銃を装備します。

一方、レベリングは、キャラクターをカスタマイズし、新しい特典とオプションのロックを解除することの問題です。焦点は、より優れた武器を略奪することに賢明です - 彼らはボーダーランドの歯のある品種を完全に持っていませんが、彼らは常に別の助けを求めたいと思うほど美味しく、それぞれの銃の種類でスキルを向上させながら添付ファイルでそれらを改善します。シールドとさまざまな手rena弾を装備し、気分に合わせて5つのロードアウトを切り替えることができます。

プレイの非常に滑らかな流れは、ギルドウォーズ2のマルチプレイヤーミッションへのオープンアプローチが登場する場所です。トリオンにとって公平ですが、アレンネットのゲームを前にしたリフトで会社が展開したダイナミックなイベントテクノロジーに基づいています。

ミッションに参加して、薄い空気からクワッドバイクを便利に召喚し、ランペンの風景を横切って客観的なマーカーにダッシュします - これまでのところ、正当な原因またはGTA。あなたがそこに着くと、あなたは一人でいるかもしれませんし、他の人がすでに同じミッションをプレイしているかもしれません。メニューでミッションを共有したり、リセットを待つのを心配する必要はありません。すべての進捗が重要であるため、ただ立ち往生してください。一部のストーリーミッションでは、代わりにAIキャラクターと一緒に一人で遊ぶことができますが、参加は表示されません。

メインストーリーミッションコンテンツはまともで、数が間違いなく楽しいですが、ソロフレンドリーなサイドミッションは小さく、むしろ忘れがちです。リーダーボードサポートを備えた、「Horde」スタイルの波サバイバルゲーム、クアッドバイクレース - 「Horde」スタイルの波のサバイバルゲーム、いくつかの通行可能なミニゲームの注意散漫が点在しています。すべての最高の楽しみは、アークフォール、巨大な地図にランダムに生まれた真にダイナミックな大規模なイベントです。彼らが彼らのフェーズを循環するとき、彼らは巨大なバグと戦うために1つの客観的なマーカーから隣に急上昇する、増え続ける群衆のプレイヤーを引き付けます。勢いの感覚は酔わせており、確かにコンソールゲーマーが見逃しているものです。

D-PADのいくつかのタップを使用して、他の多くのマルチプレイヤーゲームタイプにすばやく参加することもできます。追跡は、ボスモンスターで終了する4人のプレイヤー協同組合マップ(本質的にDefianceのダンジョン)であり、私がプレイしたのはとても楽しかったです。また、専用マップにはかなり標準的なチームデスマッチモードがあり、Shadow Warは、両側に最大50人のプレイヤーを拡大できるオープンワールドで行われている支配のゲームです。

それは安全なものです - おそらく意図的にそうです。それが、Defianceが特に強い第一印象を与えない理由の一部です。その設定は、あなたが気にするかもしれない性格やキャラクターを主張するのに苦労していますが、その見た目と戦闘は普通のことです。しかし、ほとんどのモードでプレイするのは楽しいです。新しい武器の点滴は永続的に魅力的であり、プレイヤーの世界に属することのつながりの感覚 - これらのアークフォールイベントで最も強力に伝えられている - は、本当にさわやかな斬新さですこのコンテキスト。

「2か月ごとに大きなコンテンツが低下することになります。これには、無料コンポーネントと有料コンポーネントの両方が含まれます。」 - ネイサン・リチャーズソン、エグゼクティブプロデューサー

MicrosoftはMMOSに入ることを特に渋っていますが、風は変化しています。 Defianceは、2006年にFF11以来のXbox 360での最初のMMOです。

必然的に、これらのサーバーにどのように支払うかという問題は、醜い頭を育てます。私はメニューで販売されているXPブースターなどをいくつか見つけ、それについてリチャードソンをクイズします。 「それはまだ大規模なマルチプレイヤーゲームを実行するための財政的には少しの操作です」と彼は私に「ハイブリッドビジネスモデル」を使用することを説明する前に私に思い出させます。 (彼はまた、ほとんどすべてのビジネスモデルがハイブリッドであることをかなり公平に指摘しています。)

「まだ多くの詳細を提供することはできません。私たちは実際にそれらを確定しようとしています... Defianceは小売ゲームです、箱があります」と彼は言います。 「しかし、MMOSから強力な手がかりを得ています。本当に積極的な更新スケジュールがあります。たとえば、2か月ごとに大きなコンテンツがドロップします。これには、無料コンポーネントと有料コンポーネントの両方が含まれます。ほぼ隔週になる小さな更新。」 DLCアドオンのコンソールゲームと、MMOサブスクライバーが予想される微調整とノベルティの安定したストリームとの間の合理的な中間の家のように聞こえます。

Defianceは、クロスオーバーの保証されたヒットとはほど遠いものです。テレビシリーズの成功とそのフィクションの疑わしい魅力にはあまりにも多くのハングがありますが、現在はトリオンのテスターとフィクサーが数ヶ月先に非常に忙しいことを示唆するラフアンドレディな状態にあります(リリース日は石に設定されています、明らかな理由で)。しかし、ここには実体と賢明な意思決定があり、ある程度の運と良いタイミングがあります。 Defianceがコンソールで大規模なマルチプレイヤーゲームを普及させるゲームであることが証明されていない場合、ゲームはそれに大きく遅れないでしょう。