反抗

の主要なユニークなセールスポイント反抗タイトルまたはこの大規模なマルチプレイヤーアクションゲームに関するその他の詳細のずっと前に発表されました。

野心的なオンラインゲームスタートアップトリオン - 最近最初のゲームリフトでヒットを記録した共同プロジェクトと、Syfy TVチャンネルであるこのゲームは、2つのライブメディアで同時にサイエンスフィクションのユニバースを提供します。テレビ番組のイベントは、ゲーム内のイベントに影響を与え、その逆も同様です。

結局のところ、さらに大胆な主張があり、トリオンが最終的に反抗を明らかにすることになったときに行う可能性は低い。先月のE3では、ゲームは2つのコンソールであるPlayStation 3でプレスと業界のライブにデモされました - およびXbox360

半年前にジャーナリストとしてMMOゲームをカバーし始めて以来、コンソールゲームが約束されたが実現していない回数の数を失いました。コナンの年齢、APB、スタートレックオンラインそしてオンラインでチャンピオンXbox 360で稼働していると言われていましたが、ゲームが開始されるまでにコンソールでの可用性に関する早期の自信のある声明は、赤い顔で撤回されていました。幹部がビジネス関係についてひげに何かをつぶやく前に、それは技術の問題ではなかったと言われました。

HuxleyやThe Agencyのような他のプロジェクトは、開発地獄で何年もの間衰退していました(後者の場合、缶詰になる前に)。ソニー自身の発売とともに、今年までではありませんでしたDCユニバースオンラインPS3では、停止ステップによって行われたステップファイナルファンタジーXIコンソールに大規模なマルチプレイヤーゲームを導く際に、オーディエンスが統合されました。

ソニーは、このスタイルのゲームに対するコミットメントを証明しており、PS3バージョンのFinal Fantasy XIV OnlineがまだAWOLであるというプラットフォームホルダーのせいではないでしょう。ゲームにはより深い問題があります。しかし、出てきて、他のみんなが考えていることを言ったのはスクエア・エニックスでした。MicrosoftはMMOに興味がありませんでした。

「トリオンは勇敢で、愚かですか?それとも、彼らは私たちがしないことを知っていますか?」

両社はFFXIで提携していましたが、MicrosoftはMMOSが必要とする方法でXbox Liveの「閉鎖環境」を妥協する準備ができていませんでした、と田中氏は私に言った昨年E3で。 「私たちは合意に達することができませんでした。」

今年のE3で、ソニーがCCPのイブのオンラインスピンオフであるDust 514をPS3コンソール専用として発表したことは驚きではありませんでした。それでも、2日後、私の目の前にXbox 360で実行されている反抗があります。トリオンは勇敢で、愚かですか?

「私たちはコンソールシューティングゲームを非常に多く開発しています。それが私たちの重要な優先事項です」と、ゲームをデモンストレーションするトリオンの担当者は私に誓います。 「マイクロソフトは以前のプレゼンテーションに参加していました。彼らは喜んでいました。」

何が変わったの? Trionは、この「革新的なゲーム」が「革新的なビジネスモデル」を持つことを示唆するだけです。 Defianceはクロスプラットフォームではなく、PC、PS3、Xboxバージョンには個別のサーバーがあります。

とりあえず信頼する必要があります。少なくともTrionは少し信頼を獲得しています - MMO開発者にとって異常に、それはまだ提供できる以上の約束をする習慣がありません。

なぜ将来誰もゴールデンゲートブリッジの世話をしないのですか?

Everquest and World of Warcraftモードの一般的なファンタジーゲームであるRiftは、時間通りに開始され、完全に機能し、技術的に洗練され、楽しいプレイで驚きました。同社はまだサーバー集団を管理する方法を学んでいますが、ゲームは顕著な非フロップでした - おそらく、Wowがその優位性を確立して以来唯一のものです。

Trionの2番目の社内ゲーム(PetroglyphのMmorts End of Nationsも出版している)が、Gears of Warと粗雑に交尾しているように見えることは驚くべきことではありません。

遠い未来のサンフランシスコの近くにある地球上に設定された霧の田園地帯は、E3デモで見られるカラフルなエイリアンの植生で飛び散っています。 (確かに、S&M Innの代わりに、あそこにトヨタプリウスのように見えるものの錆びたハルクがあります。)しかし、プレイヤーのキャラクターは、ツインスティックシューターコントロールスキームと操作されたかさばる装甲宇宙兵士と、カメラは、照準を合わせたときに肩の上にしっかりとスナップします。