デスストランドマルチプレイヤー説明:オンライン構造、ブリッジリンク、ストランド契約、およびその他の接続された機能がどのように機能するか

Death Strandingのマルチプレイヤーゲーム自体の多くと同様に、ゲームのリリースまで多くの謎のままでした。

けれど死の策略オンラインのみのゲームではありません。これは、オンライン接続に重点を置いたシングルプレイヤーアドベンチャーであり、他のプレイヤーや貨物が提供できなかった貨物によって構築された構造に世界を埋めることができます。

死の協力には直接的な協同組合または競争力のあるマルチプレイヤーはありません。それは非対称で大部分自動的ですが、自分自身とゲームのテーマに沿って他のプレイヤーの両方に役立つようにどのように機能するかを学ぶ価値があります。

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Death Strandingのマルチプレイヤーで他のプレイヤーと何が共有されていますか?

Death Stranding Multiplayerの中核は、あなたが構築する構造を見ると、あなたが残した貨物が他のゲームに現れます。

これには、以下など、世界に自動的に表示されるオブジェクトが含まれます。

  • はしごやロープなどの探査援助、他のプレイヤーが発見するために残されています。
  • プレーヤーが構築した構造など、ポストボックス、ウォッチタワー、発電機、道路など、ホログラムや音楽などの機能アップグレードやカスタマイズを備えた他のプレイヤーが表示してアップグレードできます。
  • サイン危険、素敵な見解、励ましの言葉など、多くの事前に選択されたメッセージを宣伝するために投稿することができます。
  • 貨物は残りました(意図的に放棄されたか失われたかにかかわらず)かなりの距離を移動すると、他の世界に表示されます。
  • ケアンズ他の人が休んでいる場所に現れます。見返りにそこに休むと、より速く回復し、ケアンのサイズを増やします。

上記の構造のほとんどすべてが、ゲームの過程で自然に紹介され、多くの場合、チュートリアルとして行動するための専用の注文があります。構築するためのほとんどのコスト材料ですが、サインはいつでも無料で建設できます。

上記と同様に、特定の状況では、より直接的なプレイヤーと対話できます。

  • プレイヤーが配置する構造やアイテムは好きになることができます、そしてあなたのいずれかが見返りに好かれ、あなたのポーターグレードを平準化し、あなたに感謝を言う方法を与えます。
  • 未完成の配達を降ろすことができますUACセンターで他のプレイヤーが完了するためのセンターで、その過程でいくつかのいいね!を提供します。
  • アイテムを寄付するオプションがあります他のプレイヤーが収集するためのポストボックスで。他の人が使用できるように、車両をガレージに残すこともできます。
  • 供給リクエストカフのリンクからフィールドで作ることができます(完了した後エピソード2、注文9、風力発電所とも呼ばれます)特定の消耗品が必要な場合。
  • 協力要求、Bridge Link Grade 10から入手できます。他のプレイヤーに構築した構造をアップグレードの候補として強調し、見返りにより多くのいいねを提供するために作成できます。

ご覧のとおり、他のプレイヤーとやり取りする方法はいくつかありますが、それらがいつ、どのように表示されるかについてはいくつかの注意事項があります。

Death Strandingのマルチプレイヤーはどのように機能しますか?

死のストランディングは構造物を摘み取り、他のプレイヤーから貨物をほとんどランダムに落としましたが、以下に説明するようにストランド契約機能を使用しない限り - ほとんどのプレイヤーが有用であると感じる高度な構造に重点が置かれることがあります。

さらに、一度に表示されるタイプに制限があるように見えます。標識は特定のエリア(これは歓迎される頭ですが、興味のあるポイント、または挑戦的な領域 - 先の挑戦的な領域)が郵便箱や橋などの他のものがより不規則になり、探索が均等に挑戦し、世界の耳障りが低下します。

結局のところ、互いに2人の監視員を持つことはあまり意味がありません!

Death Strandingのオンライン接続はDark Soulsなどの非対称ゲームを連想させますが、重要なことは、プレイヤーが構築した構造が領域に表示されないことです。UCAのキラルネットワークに接続しました。

その結果、新しい領域を探索するときは、キラルネットワークのカバレッジが終了する場所を観察する価値があります。画面上のメッセージを介して境界を入力または離れると、これが通知され、画面上で青と赤のアウトラインとしても表示されます。

プレーヤーの構造が消えるだけでなく、独自のものを構築することもできません。

私たちの経験では、リリースのリリースでは、いくつかの構造がフィルタリングします - 探索が困難になると少し助けを与えます) - しかし、それらの大部分は、新しく接続された領域を逆の旅に戻すときにのみ表示され、ほとんど報酬のように振る舞いますよくやった仕事。

橋のリンクとストランド契約は、死の鎖で説明しました

構造や他のプレーヤー製オブジェクトの外観はほとんど手に外れていますが、ストランド契約機能に基づいてゲームに登場する人をゆがめる方法があります。

注文9(ウィンドファームの電源ユニットの配送)エピソード2、他のプレイヤーからの供給リクエストを注文する機能に加えて、CuffリンクメニューにBridge Linksオプションを追加します。

ブリッジリンクにアクセスすると、最近やり取りしたプレイヤーのリストが表示されます。これはまた、リーダーボードスタイルの形式で全員のポーターグレードの進歩(あなたのレベル)を見る方法として機能し、誰が彼らの配達キャリアに最も時間と労力を費やしたかを示しています。

これはまた、ストランド契約を確立する場所でもあります。これにより、プレイヤーに「タグを付けて」構造や紛失した貨物がゲームでより頻繁に表示されるようになります。それは1つの方法であるため、ストランド契約を確立する許可を持たなければならないので、すぐに機能します。

これを行うには、最初にブリッジリンクグレードを増やす必要があります。これは、プレイヤーがあなたの構造を相互作用して気に入っていると、その逆の場合はレベル10に増加します。

次に、Triangleボタンを押して、「Strand Contract Made」リストに誰かを追加できます。

より多くのストランド契約を作成したい場合は、ブリッジリンクグレードの平準化を続けてください。 10レベルごとに、さらに5つの契約を作成できます。


明日は私たちの手にあります - 再び!監督のカットの新機能について学びます新しいストーリーミッション、aレースモード半減期のミッションそして保存をPS5に転送する方法。私たちのメイン死のストランドウォークスルーを含むストーリーを通して演奏する方法を概説しますエピソード3ミッション小核核デバイスそして方法Lockneの心を変える方法を見つけてくださいプレイすると、見つけることができますメモリチップの位置、その方法を学びますデスストランディングマルチプレイヤー作品。


あなたがオフラインで死を走らせるとどうなりますか?

残念ながら、オフラインで死を策定することは、上記の機能の多くがゲームに表示されないことを意味します。たとえば、プレイヤーによって残されたはしごやロープは、ポストボックスやジェネレーターなどの構造物に残されていないため、これらに自分で資金を提供する必要があります。

一方、紛失した貨物は登場し続けますが、実際のプレーヤーではなく、旅行で遭遇するさまざまなシェルターの自動生成ポーターと自動的に生成されたポーターの所有者に起因します。収集する。

また、他のプレイヤーが好む、または好かれることができないように、ポーターグレードがそれほど速く増加しないことを意味します。とはいえ、以前にオンラインでプレイして構造を作成した場合、その貢献に対していいね!

同様のメモでは、オフラインで構築する構造はすべて、次に使用できるようにプレイするときにアップロードされます。

オンラインでプレイできない場合、他のプレイヤーの影響と彼らが構築する構造の驚きなしに、死のストレンディングエクスペリエンスは間違いなく貧弱ですが、それは必ずしもより困難になったとは言いません。

はい、構造はあなたをピンチに保つのに役立つかもしれませんが、私たちの経験はオフラインで数回プレイすることは必ずしも難しくはありませんでした - それはただあなたが発電機を構築するためにあなたの邪魔にならないかもしれないことを意味します車両を充電しますまたは見つけることを見つけるラバランダムにつまずく代わりに。

そして、前述のように、とにかく新しい領域には、それらがUCAネットワークに追加されるという目標を完了するまで、他のプレイヤーからの物事に住むことができるので、新しい領域にはまったく構造がありません。

しかし、あなたがオンラインでプレイできるなら、あなたはすべきです - 上記の追加は役に立ちます、そしてあなたがそれらをほとんど使わないとしても、地平線上のよく位置的な標識や橋を見るだけでさえ、貨物を少し貨物を配達するタスクを作ることができます孤独になりません。

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