デッドスペース3レビュー

親しみやすさは軽emptを繁殖させる必要はありませんが、恐怖が懸念している場所では不毛の土壌になります。実際、繰り返しによって最も損傷を受けたジャンルが最も続編を生み出すものであるというのは残酷な皮肉です。フレディ・クルーガーはなんとか9つの大画面の出演を記録しましたが、その過程で影の脅威からコート・ジェスターになりました。

デッドスペースのシャンブルなミートバッグネクロモルフは、まだキップを作成していませんが、開発者の内臓ゲームがこの3番目のエントリのアクションに向けてシリーズを引っ張り始めたことはおそらく理解できるでしょう。結局のところ、忍び寄ることができる錆びた蒸気で満たされた廊下は非常に多く、突然の突進の生き物があなたをジャンプさせることができます。

そもそも、デッドスペースが常に純粋に育てられたホラータイトルであったわけではありません。真の恐怖は恐怖を生み出すために脆弱性を必要とします。これは、彼が使用する間、モンスターを所定の位置に保持する肉と精神的な力を引き裂くために設計されたアーセナルを持つ重い装甲男を演じるシリーズです。ジャンプの恐怖と血みどろの表面の詳細を見て、デッドスペースの軌跡は常に排除ではなくエスカレーションの1つでした。

短い「200年前」のプロローグの後、私たちはに住んでいるIsaac Clarkeに再び参加しますブレードランナー- スタイルの月の植民地。の生存者の一人であるエリー・ラングフォードからの電話デッドスペース2、彼女とアイザックが付き合っていたことを明らかにしますが、彼らは今や曖昧な理由で分裂しています。それは厄介な物語のスピードバンプですが、次のことのためにピースを所定の位置に取得します。

エイリアンマーカーがまだ問題を引き起こし、熱心なマーカー崇拝のユニットロジストがテロリストの行動に挑戦しているため、エリーはこれらのモンスターを作るモノリスの起源を見つけるという使命を遂行しました。あなたがおそらく推測したように、すべての接触は失われました。グラフの軍人キャプテンのロバート・ノートンとジョン・カーバー軍曹が到着し、イサクを行動に戻し、エリーの運命を使って腕をひねります。 Toffee-Voiced Demagogue Danikが率いる武装したユニットロジストも、マーカーキラーであり、彼を終わらせるためにいくつかの都市ブロックを破壊することは何も考えていないため、彼らの到着はあまりにも早く来ることはありません。

そこから最初のデッドスペースの鉢植えのリハッシュがあります。アイザックは、氷の惑星であるタウ・ヴォランンティスに最終的にゲームを通過する道を歩む前に、漂流船の放棄された艦隊を調査します。そこにさえ、あなたは、吹雪のような外観と、続編の間のあなたの人生の愛になったNPCを追跡するときに、より伝統的な陰鬱なインテリアを交互にします。

いくつかの新しいネクロモルフタイプがありますが、対処戦略は「距離を保ち、それらをビットに吹き飛ばす」からめったに変わりません

デッドスペース3ファンが恐れている拳バンプのマッチョな姿勢に完全に滑り込むことはありませんが、あなたの顔に風変わりなアクションビートを投げたいという落ち着きのない欲求があります。スピード違反の列車の上で銃を持っている凶悪犯を爆破します。惑星の雰囲気を通って衝突する船を操縦するときに、パンツァーのドラッグーンのレールシューターに相当するものをプレイします。あなたはタレットをマンし、ひびつきの破片を通して頭をひっくり返し、ジェットブーツの宇宙で浸透して衛星を集めます。あなたは山を懸垂下降します。あなたは懸垂します山。もちろん、そのような瞬間は以前の両方のタイトルで生まれましたが、そのような頻度ではありません。

これは息を切らして面白いゲームです - 深刻なアイデンティティの危機を伴うものではありますが。動きと射撃はよく磨かれていますが、それらはこれよりも遅くて系統的なゲームのために間違いなく設計されています。人間の敵との戦闘は不満であり、粗いカバーとロールの動きの追加は、それを実現するためにほとんど何もしません。悲しいことに、ネクロモルフとの出会いも苦しんでいます。モビリティを増やすことなく特定のゲームプレイ速度を維持する必要性は、イサクがスープを歩き回っているように感じられることが多いことを意味します。

デッドスペース3は、プレイヤーにパンクすることを楽しんでいます。モンスタークローゼットはたくさんあります - そして、正面からの攻撃には、ほぼ毎回後ろからの安いショットが伴います。また、このゲームは、クリーチャーの群れが解き放たれるにつれて、囲まれたスペースにあなたを封印する誤動作ドアを過度に好みます。これらは恐怖の武器庫で試された真の武器ですが、デッドスペース3はあまりにも頻繁に行使し、衝撃を鈍らせますが、刺激はしません。アイザックは害のやり方から抜け出すことができるかもしれませんが、よりアクション中心の宇宙にもかかわらず、彼はまだ腰から撃つことができないことに気づきます - そのようなman病なスポーンのスパムの戦いの本当の問題。

これらの大規模な殺害が提供するのはリソースです。内臓はコアゲームプレイをあまり微調整していませんが、周辺の詳細のオープンシーズンです。あなたはいくつかを見つけるでしょうが、残っている簡単な武器のアップグレードの趣のある時代は終わりました。ヘルスパックからアップグレードに合わせてすべてが義務的なワークベンチで手作業で構築できるため、DIYの男になる方が効率的です。これを行うには、予想されるロッカーや箱からのビットとピースを常に集めなければなりませんが、敵の壊れた体からも、スペースブーツの照準式のスタンプで商品をあきらめます。

トランスデューサー、半導体、タングステン、体性ジェル、スクラップ金属は、蓄積する主要な通貨です。そして、もちろん、ここでは、マイクロトランザクション(ネクロモルフよりも明らかに恐ろしい力)がその貪欲な小さな頭を上げます。

Dead Space 3は、ファンが恐れている拳バンプのマッチョな姿勢に完全に滑り込むことはありませんが、あなたの顔に風変わりなアクションビートを投げたいという落ち着きのない欲求があります。

あなたは古き良き時代のように不吉なゴースト船の中を踏みつけているので、ファンは初期の段階を最もよく好むでしょう。

特定のリソースを低く走らせる場合は、ワークベンチメニューから本物のお金を使うことで自分自身を補充できます。技術的には、する必要はありません。私は余分な費用をかけずにゲームを完了することができ、私が抑制されたとは決して感じませんでしたが、同じトークンでは、必要なものに及ぶ瞬間がたくさんありました。私は削りましたが、次のワークベンチへの不確実な旅に直面しましたが、特に特定のリソースが他のリソースよりも顕著に一般的でない場合、誘惑がどのように抵抗するのが難しいかを見るのは簡単です。

そして、それがマイクロトランザクションが本当に機能する方法です。それは、プレイヤーがレンガの壁の障害物に余分な費用を費やすことを粗雑に強制することではなく、より微妙な心理的な招待状であり、オプションを開いたままにしておきます。少数は問題なく抵抗しますが、遅かれ早かれ、彼らがそこにいるという理由だけで自分自身に手を伸ばすことに十分です。

これがデッドスペース3に与える影響は微妙ですが顕著です。リソース管理は、弾薬と健康を節約するという最も基本的な意味で、生存の恐怖の要因となりましたが、すべてを構成要素の部分に分解することにより、ここではルートドロップRPGに似たものにヒントします。すべての木枠を粉砕し、すべての死体を踏みつけなければなりません。すべての角は、見逃した部品が次のベンチで必要な部品である場合に備えて調査しました。

これは、オプションのミッション - 基本的にゲームのレイドダンジョンのバージョンでも反映されています。ここでは、タングステンレバーを作成することでアクセスできる固定パスをロックされた領域にたどります。このような遠足は、メインのストーリーラインよりもさらに戦闘が重く、デザインが完全に直線的であり、重要な戦利品を詰めた木枠で終わります。

KainのレガシーのKainとして最もよく知られている声優のSimon Templemanは、Lugubrious Sci-Fi Bondの悪役Danikとしてとても楽しいです。

クラフトシステムは、固定武器セットの専制政治からプレイヤーを解放するという利点があります。 2つの武器スロットしかありませんが、それらに入りたいものを構築してカスタマイズする完全な自由があります。2つの武器を代替火災機能を使用して1つに組み合わせて、さまざまなヒントと添付ファイルと回路のアップグレードを追加できます。沈み込んだ火炎放射器を備えた速い火ショットガンが欲しいですか?作成できます。古典的なプラズマカッターツールを好みますが、バウンスまたは粘着性の電動ボーラを起動できればいいのにと思いますか?あなたもそれを作ることができます。

それは優れたシステムであり、直感的で柔軟性があり、デッドスペース3の最大の喜びの1つは、あなたが見つけたものをいじくり回し、次のネクロモーフで結果をテストしてパスを横切ることです。ゲームが本当にその強みに再生されるのはここです。虐殺はデッドスペースを販売するものです - 確かにアイザッククラークの空白のスレートではないので、フランチャイズヒーローやエイリアンマーカーや宗教的なカルトについての文字化けされたバックストーリーにぎこちなく高くなります。あなたに向かって空間で凍ったモンスターと、手足から手足を引き裂くことができる武器を漂うと、そのゲームプレイのスイートスポットは、これまでと同じようにサディスティックで面白いです。

マイナス面は、システムが非常に強力であるため、ゲームから多くの課題を出血させる致命的な組み合わせを思い付かないことはほとんど不可能であることです。 Catharticは、武器に重点を置くことは、シリーズが「ホラー」タグに持っていると主張するものが何であれ、リアビューミラーでさらに後退することを意味します。

また、恐怖を減らすことは、協同組合の劇の導入です。モンスターやミッションを追加するだけでなく、Co-opはCarverをシーンに巧みに挿入し、時には各プレイヤーがいくつかの楽しいトリックを求めて見ているものの間の格差を演じます。あなたが死体を血まみれの塊に踏みつけるゲームの場合、それは驚くほどエレガントなストーリーテリングです。

悲しいことに、協同組合システム自体はそれほどエレガントではありません。ゲームに参加するということは、ゲームをまだ開始していないものを見つけるか、他のプレーヤーがチェックポイントに到達するのを待つことを意味します。特に、スキップできないカットシーンを考えると、それにはしばらく時間がかかります。同様に、プレーヤーがゲームを離れると、最後のチェックポイントに戻って起動することができます。時々、1人のプレイヤーがパズルを解決するためにコンソールに接着されていることがあります。パズル解決義務を引き出すのに十分不運な人は誰でも、コンソールを離れて自分自身を守ることさえできません。そのような不格好性はたくさんありますが、システムが機能する場合、それはメリットがないわけではありません。それは決して怖いことではありませんが、友人とネクロモルフを刈ることに否定できない満足があります。

Dead Space 3は、人口統計学的魅力を可能な限り広めようとする後期世代の大ヒットゲームと同じように、気まぐれで気を散らしています。

Xbox 360の所有者は、Kinect Voiceコマンドを使用して、協同組合でリソースを共有できます。または、ボタンを押すだけです。

Dead Space 3についてどのように感じているかは、シリーズをどのように知覚するかに大きく依存することは避けられません。ダウンロード可能なドゥーダッド、気を散らす社会的特徴、勇敢な射撃にますます夢中になっているゲームの風景の恐怖のビーコンと見なすと、デッドスペース3は間違った方向に大きな飛躍を遂げます。それは、その人口統計学的魅力を可能な限り広く広めようとしている後期世代の大ヒットゲームと同じように、そわそわして気を散らしています。

しかし、あなたがあなたのジャンルの期待を捨てて喜んでいるなら、Dead Space 3はあなたが大きな予算のエンターテイメントから望むほとんどのボックスにチェックします。それは寛大なゲームです。通常のシングルプレイヤーストーリーを完了するのに約16時間です。これには、オプションのミッションや共同操作セクションがすべてあり、ロック解除可能なモードと繰り返しのプレイスルーのためのグッズのブレースがありません。避けられない機能クリープがあっても、コアの茎とスレイのメカニズムは、輝くのに十分なほど満足しています。また、ゲームエンジンは摩耗と裂傷の兆候を示していますが、積極的に生成されています。荷重時間は長くて不気味に隠されていますが、かなり華やかなカットシーンのキャラクターモデルはあまり精査に耐えられません。

デッドスペース3は矛盾です。ゴージャスですが、だらしない;しっかりと詰め込まれているが、薄すぎた。しばしばイライラし、しばしばスリリングで縫い目でバーストもの、そのすべてが、シリーズがそれ自体に設定している境界内に快適に収まるわけではありません。おそらく、トワイライトの月のコンソール世代のキッチンシンク開発のメンタリティのポスターの子供としておそらく除いて、それは確かに素晴らしいゲームではありません。しかし、それはすべてのミスステップと価値のあるもののバランスをとることができます。悲しいことに、先入観のない新人は、シリーズのファンよりもこのジェットコースターを楽しむでしょう。

7/10