DCMS委員会は、英国政府がギャンブル法の下で戦利箱を規制することを推奨しています

デジタル、文化、メディア、スポーツ委員会の部門は、政府がギャンブル法の下で戦利品箱を規制することを推奨しています。

また、政府の命令出版社に、子供向けのゲームから戦利品の箱を取り除き、適切な年齢評価で戦利品箱でゲームを叩くようにペギに伝えることを推奨しています。

スタークで報告「没入型と中毒性の技術」の成長に関する委員会の調査に続いて、DCMSは政府に多数の勧告を発行しました。

DCMS委員会の勧告は法律ではありませんが、業界のメンバーはEurogamerに真剣に受け止められると語り、略奪箱やその他の出版社の慣行に強い関心を持っている著名な政治家として労働党副指導者のトム・ワトソンを指摘しました。

詳細を掘り下げて、委員会は、政府が次の議会セッションでギャンブル法の第6条に基づいて規制を提出するべきであると述べ、戦利品箱を指定することは偶然のゲームであると述べた。

委員会によると、政府が現時点で法律に基づいて戦利品の箱を規制しないと判断した場合、政府は、現実世界の通貨で支払われた略奪箱が偶然のゲームであると見なさない理由を明確に述べる論文を作成すべきです(以前は、ギャンブル委員会は、現在の法律は戦利品の箱をギャンブルと見なしていないと述べた。

他の場所では、委員会は、政府がヨーロッパのビデオゲーム年齢評価組織であるPegiに、既存の「ギャンブル」コンテンツのラベル付けと、実世界のお金のために購入できるルートボックスを含むゲームに適用するように助言することを推奨しています。購入する前に内容を明らかにします。 (ゲーム内購入のための現在のPEGI記述子は、戦利品ボックスと他のアイテムを具体的に区別しません。)

重要なことに、委員会は、戦利品箱の購入を通じて子どもをギャンブルにさらすことによって害がないことを証明している研究がないと述べた。予防原則が適用されるべきであり、証拠が別のことを証明するまで子供が演じるゲームでは許可されていないと述べた。

これは、英国の何百万人もの子供たちが演じるFIFAなどのゲームの戦利品箱の未来に疑問を呈し、究極のチームカードのパックを購入するために使用できる仮想通貨の販売から数十億ドルを稼いでいます。

FIFAのルートボックスは今脅威にさらされている可能性がありますか?

委員会は、DCMSがゲームの関心の分野を直ちに更新してゲーム障害を含むべきであり、ゲーム会社は研究者と集約されたプレーヤーデータを共有し、公平な機関が管理する徴収を通じて独立した研究に財政的に貢献する必要があると述べた。

STEAMなどのデジタルプラットフォームで販売されているPCゲームの評価における抜け穴に対処する委員会は、ドスクで販売されているゲームと同じ執行可能な年齢制限でオンラインゲームがカバーされるように、ビデオ録音法を修正することを推奨しました。

委員会の推奨事項は、ルートボックスとギャンブルへのリンクに関連して、ビデオゲーム業界の多くのPR災害に続いて行われます。

6月に、EAとEPICの代表者が、ビデオゲームの困難な問題に関するMPSからの質問に答えるために送られました。うまくいきませんでした。会議で、EAの担当者は「私たちはそれらをルートボックスとは呼びません - 私たちはそれらをサプライズメカニックと呼んでいます」と言いました。出版社。

「私たちは、この種のメカニズムを実装した方法は非常に倫理的で非常に楽しいと思います」と、電子芸術の法務および政府問題担当副社長のケリー・ホプキンスは述べています。 「彼らはギャンブルではなく、ギャンブルにつながることを示す証拠があることに同意しません。」

今夜の報告は、委員会が納得していないことを示唆しています。

次に何が起こりますか? UK Interactive EntertainmentのCEOであるJo Twist博士は、レポートの調査結果に応じて次の声明を発表しました。

「ビデオゲーム業界は、私たちの仕事の中心にプレイヤーの福祉を常に整えてきます。特に未成年者と脆弱な人々に関して。

「現代の政策決定に対する証拠に基づいたアプローチをサポートするため、MP、規制当局、法執行機関など、さまざまな利害関係者と建設的に関与し続けることが重要です。私たちは、政府や他の重要なパートナーと一貫して対話しています。適切な研究の枠組みであり、それを続けます。

「委員会は、大多数の人々が前向きで安全で責任ある方法でビデオゲームをプレイしていることを認めていることを嬉しく思います。業界は、少数派にとってバランスを見つけることが問題であることに異議を唱えません。これが、私たちが支援を支援する努力において声を上げている理由です。デジタルリテラシーを増やし、教育プログラムで学校や介護者と協力する。

「私たちは、委員会の優れた実践の認識を歓迎します。これは、プレーヤーがオンラインで安全な経験を持つことを保証する先駆的なコミュニティ管理や技術的措置など、業界に既に存在しています。

「年齢の評価に関する議論は積極的に進行中であり、システムは継続的にレビューされています。ゲーム内購入の説明ラベルの導入を含む変更はすでに行われており、テクノロジーが進化するにつれて、レビューと評価された堅牢なプロセスも進化します。」