いつは デイズ完全に出てくる?コンソールでゲームを取得することについての議論はどれくらいですか?ディーンホールはゲームに馬を置くことについてどれほど深刻ですか?そして、彼は同様のサバイバルゲームの錆について本当にどう思いますか?
先週、チェコ共和国のボヘミアを訪れているときに、各トピックをディーンホールで探索しました。
おそらく、2015年の春/夏まではそうではありません。Dayzは150万コピーを販売した可能性がありますが、それでもアルファゲームである「Alpha as F ***」で、ホールは言いました。
まず、ベータ版が必要です。それはいつ起こりますか?
「ロードマップは年末です」とホールは言いました。「しかし、12月12日などのようなベータをリリースしたくありません。何か、またはそれはより多くのQAで1月または2月にプッシュされるでしょう。」
Dayz Alphaは2013年12月に発売されたため、ベータ版が到着するまでには約1年以上でした。ベータ版は長持ちしますか?
「そうは思わない」と彼は答えた。 「それは本当のベータです。新しいコンテンツではなく、バグの修正だけです。コンテンツドロップがあるかもしれませんが、ベータ版の一部ではないでしょう。新しい機能などはありません。私たちがそれが不安定になるので、私たちがそのルートを下るならば、それはそれが6ヶ月になる可能性がある限り時間がかかると想像します。
それは長い時間です - 2015年春に最も早いです、と思います。 Dayzは非常に違うでしょうか?
「私がリーダーシップの役割を辞めたとしても、とにかくDayzの将来に関与する必要があります」
ディーンホール
「それは非常に違うと思う」とホールは言った。 「それは根本的に異なるかもしれません。これらの新機能のいくつかが現れているので - 私たちが今紹介しているもののいくつかでさえ - それは突然ゲームのプレイ方法を変えます。私たちは最終的にそれを得ました。それは、あなたが誰かを撃ち、そのようなささいなことでも動作する方法を突然変えました。
「それから、バリケード、車両、仲間、はるかに進歩的な病気と医療、縫合、すべての種類のものを追加します。先日心臓発作を追加しました。ゲームの性質全体を本当に変え始めます。」
しかし、ディーンホールは、2015年(またはそれ以降)に、ゲームのフルリリースを見るために、開発者のボヘミアにさえいますか?昨日、彼は年末までにスタジオを離れるという彼の意図を明らかにしました、そうではないことを示唆しています。
「それには2つの側面があると思います」と彼は昨夜のフォローアップメールで私に言った。 「私は家が恋しいです、私の家族が恋しいです。それから、私は今年私はフルタイムで完全にコミットしていると言っていました。来年、私はその能力になりたくありません。
「ある時点で、私はもはやプロジェクトにとってそれほど価値がないと信じています。私のコストは、私がもたらす価値で考慮する必要があります。私たちが完全に機能すると、プロジェクトに対する私の価値は減少し、その時点で私のものであると信じています。ボヘミアへの推奨は、他の誰かがプロジェクトをリードすることです。
「私は柔軟性があります」と彼は付け加えました。「しかし、私の「計画」は2015年にニュージーランドに戻ることです。
彼は、デイズがボヘミアの財産であると繰り返した - 彼は彼らに権利を売った。それは、自分のスタジオを所有している人々によって作られたMinecraftやRustのようではありません。 Dayzは、ボヘミアが構築し、ビジネスを経営している現代の戦争シミュレーションシリーズArmaの派生物でした。
「しかし、彼は言った、「私がリーダーシップの役割を辞めても、とにかくDayzの将来に関与する必要があります。」
Dayzはコンソールに来ますか?
「少年、ソニー、マイクロソフトは彼らの会議が大好きです。
ホールは、明らかにデイズをコンソールに置くことについて、両社と「多くの会議」を持っていました。 「だから私たちは話している。それの多くは主に会議だった。私たちはそれを調べ続けていると思います。
「あなたのタイトルがこれが成功した場合、それは自然なことです」と彼は付け加えました。
私は彼に、今年何かコンソール関連が起こるかどうかを彼に押し付けました。 「まあ」と彼は笑った、「まず、私はそれらの推測をすることで私がその前にその間違いを犯したと言うように序文を序文にした。
「年末までに決定を下していなければ驚くでしょう。それが積極的に開発されているかリリースされていることを意味するかどうか... 12か月でコンソールポートを開発できれば驚くでしょう。 「Tはコンソールのためにまだ何かを開発し始めたので...」
DirectXを使用してDirectxを使用して克服する必要があるような技術的な問題がありますが、は解決したホールは、チームはすぐに襲うのに十分な機敏だと言いました。
また、出版には明らかなハードルがあり、「MicrosoftとSonyでそれを行う最良の方法を見つける」こともあります。 DayzはSteamの自己出版されたサードパーティのタイトルであり、ホールはコンソールで同じであることを熱望しているようです。
「[Microsoft]は間違いなくいくつかのことがありました。それは面白い。なぜそれを人々に伝えてみませんか?」
ちなみに、それはPS4とXbox Oneだけが「積極的に考慮される」だけではありません。大きな疑問符の下にも蒸気機などのプラットフォームがあります。
しかし、Dayzはコンソールでどのように機能しますか?変更する必要がありますか?ホールの答えは、MicrosoftにはXbox Oneについてまだ興味深いことが計画されていることを示唆しています。
「わからない」と彼は始めて、コンソールの変更について話した。 「正直に言うと、私がそれにどれほど関わっているのかわかりません。私がなりたいかどうかはわかりません。
「私は明らかにPCについて多くのことを気にかけており、コンソールに対して何もありません。本当に興味深いエキサイティングなことが起こっています。それはマイクロソフトとの会合のクールなことの1つでした」と彼は言いました。彼らは、私が「すごい!それは面白い。人々にそれを伝えてみませんか?」しかし、私は彼らがすべてが一緒になっていることを確認したいと思います。
「前に言ったことがありますが、コンソールで非常に興味を持っているかどうかを言うのは少し早いです。少なくとも、コンソールにはコントロールとユーザーインターフェイスの変更があると想像します。 [利用規約]と認定要件を破るためのいくつかの取引を行うことができない限り。
「当然のことながら、いくつかの変更があります。彼らは非常にぴったりだとは思いません。マイクロソフトやソニーが違うことを望んでいるとは思いません。 SonyとMicrosoftの一部の人々は、Dayzがお金だけではないことは間違いなくクールだと思っていますが、彼らは合法的にエキサイティングで創造的です...
「人々はMicrosoftとSonyを裂きますが、実際には、彼らと会うとき、彼らは間違いなくDayzに合法的に興味を持っています。」
馬、犬、ロバ?
ボヘミアのモーションキャプチャスタジオであるStepan Kmentを担当する男性は、本物の馬を動き回っていたのは熱烈な時間について話してくれました。ライトは非常に明るく、馬を動揺させていたため、獣をまだ維持するのが難しくなりました。つまり、後肢にセンサーボブルを取り付けることは、不安定でした。
その後、馬は「排便」し、kmentは丁寧に思い出した。彼は肥料をトイレの下に洗い流そうとしました。少し腹を立てて、彼はスタジオに戻った。そして、馬が排尿しました。たくさん。
なんて、彼は再びそれをやりたくない、と彼は言った、それに対して私の左からの生意気な声が、強いニュージーランドのアクセントで、「よろしいですか?」と尋ねました。 (またはその効果の言葉)。 KmentはDean Hallの質問をかろうじて登録しましたが、私はしました。
「いいえ、私は冗談を言っていませんでした」とホールは翌日私に言った。 Bohemia CEOのMarek Spanelは、Dayzの馬のアイデアについて「非常に熱心」であり、ホールは「非常に熱心」です。
「信じられないほど難しいように、始めるのは本当に難しいだろうと思った。それから私たちはそれを見て、それがそうなるように見えたたくさん簡単な方法、方法、方法、私たちが思っていたよりも簡単です。それ以来、私たちは中間地面に入りました。それは不可能ではなく、優先順位リストでは高くなっています。
「確かに私たちは仲間を作りたいので、犬、そのようなもの。私たちは馬をやりたいと思っています。それは可能性の領域の外側ではありません。実際、私はそれがかなり可能性が高いと思います。」
「確かに私たちは仲間を作りたいので、犬、そのようなものを作りたい。私たちは馬をやりたいと思っている...。実際、私はそれがかなり可能性が高いと言うだろう」
しかし、プレイヤーはどのように動物に固執してもらうのでしょうか?
「私たちが犬について考えたいくつかの問題がありました。そのようなことは、私たちがそれらをMODに入れようとしていたときです」と彼は言いました。 「だから彼らはそれを決して獲得しなかったのです。なぜあなたは彼らを手に入れますか?そのためのメカニックは非常に難しくなります。私たちは合理的に単純化されたメカニックを見ています。それは、それが良くなるのを助けます、そしてそれは私たちが犬と一緒にそれをする方法です。
「アイデアは、より受動的な[能力]を持つことです - どんなアクティブなスキルを望まないかと同じです。それはこのパッシブなことです。あなたのキャラクターは、彼らが走るほど、そのようなものです。同じことが馬、犬にも当てはまります - あらゆる種類の仲間。」
あなたがおそらく大手に乗る馬、彼は大声で考え、おそらくあなたは彼らにバッグを取り付けてより多くの機器を運ぶことができるでしょう。ミュール!実際のロバがゲームに参加しているのはどうですか? 「まあ、もし馬がいたら、ドンキーはただのホップ、スキップ、ジャンプです!」彼は笑った。 「そしてヤク!」彼は完全に真面目だったとは思わない。
今では、おそらく私がスタジオをツアーしている間、チームが先週テストしていた何かをDayzに来る弓と矢の何かを見たことがあるでしょう。それは「本当にすぐに」来ている、とホールは言った。 「私たちは、次の短期的な優先事項として狩りと料理を閉じ込めたいと思っています。」
弓はPVCパイプから構成されており、ホール、陸軍の男は私に言っていました。 「実際の生活で作る方法のクールなYouTubeビデオを見ることができます。鹿を含む動物の頭蓋骨を実際に壊すのに十分な力が出てきます。それらは本物です。
「私たちが現時点で苦労しているのは、絶対に現実的なものと期待されるもののバランスです - 例はQuiversです。ほとんどの人はあなたがあなたの背中からレゴラスのような震えを引っ張っていることを期待していますが、実際にはここに震えがあります[腰に]。」
ホールは、近い将来にDayzに来るより多くの機能を概説しました昨日投稿された開発ブログ。以下のビデオ。
錆とサバイバルゲーム...流行?
Dayzがアルファリリースの数日前、GarryのMODクリエイターGarry Newmanと彼のスタジオFacePunch Studiosは、Dayzなどのゲームに触発されたサバイバルゲームであるRustをリリースしました。見出しはDayzの激しい売り上げをチャート化しましたが、Rustはそれほど遅れていませんでした。 (Dayzは1.5mを販売しました。)
「正直なところ、それは本当にすごかった」とディーン・ホール・オブ・ラスは言った。 「それだけではありません。CCPCEOのヒルマー[ペトゥルソン]がデイズについて話しているのを聞いたのですが、それは「聖なるs ***!」のようです。これらの人々は私が誰であるかを知りませんでした!」
ホールは、かつてオンラインでイブをプレイしていました。
「そして、それは彼だけではありません:クリフ[ブレシンスキー]デイズ、彼のプロジェクトについて話し、スターバウンドみんな - 本当に高い血統のこれらすべての人々。そして、Garry [Newman's]がDayzをプレイし、「すごい!これはクールです。似たようなことをしたいのです。」それは私にとって素晴らしいことです。
「私は本当にこれらのゲームをコンテキストでプレイし、本当の感情を込めてプレイしています。私はそれをゲームの成長と見なしています」
「私は実際にDayzのクローンをRustを呼んでいた人々に少し守っていました」と彼は付け加えました。プレイヤーが得る経験」、そしてそれは彼がしたことを本当に感じています。この種のもの」。
DayzとRustは唯一のサバイバルゲームではありませんが、ジャンルを人気にしました - 非常に人気があります。しかし、それは流行であり、期限切れになるものですか?
「これらは私がプレイするゲームだからです。 「私は本当にこれらのゲームをコンテキストで、本当の感情を込めてプレイしているだけです。ゲームが成長していると考えています。私にとっては、楽しいだけではありません。ゲームは私にとって楽しいことではなく、挑戦としようとしています。これらの精神的な問題を解決しますそれは流行です。
「錆のことに戻ると、錆が非常に成功したという事実は、「これが私たちが話しているだけではない」というメッセージを強化しただけだと思います。他のゲームの多くはこれを行うことができます。出版社にとってメッセージをさらに大声で明確にします。」
出版社、それを聞きましたか?あなたは?
Dayzは今アルファで蒸気を発しています。進行中の作業です。