Eurogamerのアルファおよびベータレビューは、まだ開発中ですが、すでに販売のために提供されているか、マイクロトランザクションによって資金提供されているゲームのレビューです。彼らは予備的な評決を提供しますが、スコアは添付されていません。詳細については、お読みください編集者のブログ。
ゼレノゴルスクに戻ってはいけないことは知っていましたが、とにかくやった。のねじれた通りデイズ最小の都市は、森林に覆われた丘の中腹に縁取られたボウル型のうつ病にあり、2つの間には広大な開いた地面があります。それは狙撃兵の楽園であり、盗賊にうろついて、より大きな都市を南東に群がる完全に新しい機器のないプレイヤーよりもわずかに大きい漁獲を探しています。
しかし、それが私が戻ることを二度考えた理由ではありません。前回私がそこにいたとき、彼の友人が野球のバットで頭をbeatった間、男が私を銃口で抱きしめました。私はリンスウィンドのように走ることによってその状況を逃れただけで、シナリオの繰り返しを危険にさらすことに熱心ではありませんでした。しかし、私は飲み物を必死にし、弾薬を短くしていました。ゼレノゴルスクには軍事兵舎とスーパーマーケットがあるので、両方をたくさん見つける可能性がありました。
私が街に戻ってきて、私がスーパーマーケット自体に到着するまで、事件なしに行きました。そこでは、オートバイのヘルメットを身に着けてxを装備する男性が物資を探していました。私はライフルの光景を彼に置き、彼が外の広場に足を踏み入れるまで待っていました。その時点で彼は私の存在に気づきました。
「こんにちは」と彼は元気に言った後、広場の真ん中に座った。困惑して、私は慎重な一歩を踏み出しました。そして、それは撮影が始まったときです。
私はまだ何が起こったのか分かりません:3番目の生存者が私たちの会議で偶然に偶然であり、略奪品のために私たちを殺すことに決めたのか、射手が座っている男と彼のカジュアルな態度が私を誘惑するための策略であったかどうかを決めたのか誤った安心感。私が知っているのは、シューティングゲームが角を曲がって戻って近くの建物につまずくことができる前に、私を2回叩いたことです。
私の後ろのドアを叩きながら、私は自分のビジョンの急速な飽和から、私は非常に重く出血しているが、意識を失う前に自分自身をパッチを当てることができたことを知っていました。私は水と弾薬のために来て、ほとんど死にました。しかし、私はおそらく自分が幸運だと思うべきではなかったからです。今回は、私は間違いなくゼレノゴルスクに戻っていません。
スタンドアロンゲームとしてのDayzがARMA 2の元のMODと同じくらい残忍で容赦ないか、そのプレイヤーがゲームの自由の搾取においても同様にカラフルであるかどうか、奇妙で奇妙で生産できるかどうかを疑問に思う場合、この記事に来た場合、昨年の驚きのサバイバルが非常に魅力的になった素晴らしいイベントは、それらすべての質問に対する答えは決定的なイエスです。この拡張された早期アクセスバージョンで、最初に脚光を浴びて、すぐに自宅にいるように感じたとき、私はMODを広範囲にプレイしました。 20ポンドを支払う価値があるかどうかについて、その答えは、ゲームの現在のステータスに関する開発者Deanの「Rocket」ホール自身の声明を反映しています。現時点では、いいえ。
MODバージョンが昨年5月に予想外の人気を博して以来、多くのことが変わりましたが、現時点では、これらの変更は、価格を正当化するためにMODの問題を十分に強化したり、十分に修正したりしません。それは、本質的に、同じゲームであり、同じ素晴らしい概念と同じ長引く問題を抱えています。
Dayzは、ゾンビの黙示録の生存者としてあなたをキャストし、チェルナロスの広大な国の南岸に到着し、1つの目標だけで到着します。これを行うには、あなたが見つけることができるどんな食べ物、武器、機器のために土地の放棄された都市や町を精査し、都市環境の周りによろめくアンデッドを把握し、他のプレイヤーと共存するよう努めなければなりません。土地。これらのいくつかはあなたと一緒に働くことをいとわないでしょうが、他の人はあなたが持っている少数の所有物のためにあなたを殺します、または単に彼らがそれを楽しんでいるからです。
スタンドアロンバージョンにはかなりの数の変更が加えられていますが、最大かつ現在最も勝利はチェルナロス自体です。その景観の前には、予感、モノクロの緑の眺めで構成されていた場所、今では国は活気があり、多様です。森はおなじみの常緑の色合いの中で茶色とオレンジと赤に詰め込まれていますが、農地は明るく金色で、牧草地はパステル色の花で斑点があります。ハイキングゲームとして、DayzはProteusと同じくらい平和になるでしょう。それは、絵のような景色がコートとしてあなたの肌を履きたい盗賊を隠すことができることを知って、あなたの胃の中で絶えず泡立つという潜在的な恐怖のためではありませんでした。
牧歌的な環境は歓迎すべき審美的な変化を受けていますが、都市部は機能的な環境を知っています。 MODでは、ほとんどの建物はアクセスできませんでしたが、今ではほとんどすべての構造を入力して探索することができ、戦利品はそれらの間により薄く広がっています。さらに、都市環境はかなり拡張され、まったく新しい町と既存の町が拡大されています。これは、町全体を検索するにはかなり時間がかかることを意味し、したがって、生活とアンデッドの両方との出会いの可能性を高めることを意味します。
Dayzで入手できる機器の種類は、現在興味深い段階にあります。現時点では、銃は非常に少なく、現在存在していないリボルバー用のピストルと弾薬さえも1種類の銃だけです。さまざまな成功の程度に、衣服、食べ物、近接武器に重点が置かれています。
衣類は、スタンドアロンゲームの他の最も重要な変更であるインベントリに関与しています。あなたが着る服の種類はあなたの在庫スペースに影響を与え、パーカーと貨物パンツはジーンズやTシャツよりも多くのポケットを入れて提供します。リュックサックと砲兵は、衣服の上に着用して、積極的な容量を劇的に増やすこともできます。在庫自体は、単純なドラッグアンドドロップメソッドを使用してアイテムを整理するために、MODバージョンで大幅に改善されていますが、アイテムを右クリックすると、弾丸を雑誌に食べるなど、実行できるアクションのリストが開きます。それはまだ少しバギーです - 在庫が何かを使用していることを登録するのに最大1分遅れることがあります - しかし、それは間違いなく正しい軌道に乗っています。
論理は、衣服の機能性から自分の体の健康を確保するまで、Dayzのシステムがどのように機能するかを決定します。生き続けるには、食べたり飲んだりする必要がありますが、腐った果物を消費したり、水をむさぼりさせたりすると、病気になります。撃たれたり怪我をしたりすると、血液を失うことができます。これは、視力がぼやけてモビリティを低下させることから、さまざまな方法であなたに影響を与えます。予備のTシャツを持っている場合は、傷を包み込むためにそれをぼろに引き裂くことができますが、これもそれらのぼろきれが不毛ではないため、感染のリスクがあります。これらのニーズの規則性でさえ論理的に推定されます。飢erはまれな問題ですが、渇きは絶え間ない問題です - おそらく現在はあまりにも一定であり、ほぼ1分ごとに停止して飲み物を飲むようにします。
これらのシステムはほとんどバランスが取れており、伝達の方法は、「私は喉が渇いている」や「本当に飲む必要がある」などのますます必死のメッセージを使用して、数字やアイコンを使用するのではなく、うまく機能します。非論理的なものが争いに入ると問題が発生し、現在、Dayzには近接戦闘とゾンビの2つの非常に非論理的な特徴があります。
問題は部分的に技術的であり、部分的にはバランスをとることに関係しています。ゾンビはMODよりもかなり一般的ではないように見えますが、あなたを攻撃する可能性もはるかに高くなります。しかし、ゾンビが攻撃的になるために何が引き起こされるかを伝える方法はありません。これまでのところ、合理的な距離内でゾンビを見つけた場合、どの方向に直面しているか、どのくらいの騒音を発するかに関係なく、攻撃するように思われました。さらに、ゾンビのうめき声のボリュームは、それがあなたからどれほど遠いかに関係していないようです。遊んでいる間、ほぼ1時間の間、ゾンビが私の隣にあるかのように聞こえたが、何マイルも見ることができなかったので、地下を追いかけているゾンビがいると誓いました。
ゾンビと物理的な物質との関係は、せいぜいカジュアルに見えるため、これも完全に可能です。クレープ紙で作られているかのように、壁、フェンス、床をまっすぐに走ることができます。これは、彼らから隠れることは選択肢ではなく、2つの選択肢が残っていることを意味します。戦いや飛行。ゾンビを撮影することは、他の近くのゾンビやおそらく他のプレイヤーから注目を集めるため、一般的に悪い考えですが、衝突検出に対するArma 2 Engineの偶然のアプローチのために、近接戦闘も理想的ではありません。
したがって、私の通常のアプローチは逃げることでした。これは、ゾンビがあなたをかなり距離を追いかける傾向があるため、イライラします。それから私は、近くのゾンビがほとんど常に攻撃するが、彼らが攻撃的になるまでに数秒かかることを理解しました。 。これのすべての結果は、ゾンビが血なまぐさい迷惑かコメディホイルのいずれかであることです。
ボヘミアの美しいが不格好な本物の仮想性エンジンのネジを締めることは、解決する必要がある最も差し迫った問題です。それとは別に、現在欠けている多くのコンテンツがあります。そのような車両、大量の武器、およびDayz StandaloneをMODと真に区別する現実的なラジオシステムなど、より野心的な計画コンテンツ。それはすでに魔法を手に入れており、12か月を与えられると、それは本当に特別なものになりますが、現時点では、あなたがガチョウを貼り付けるために、よりきれいな風景とギアを貼り付けるためにいくつかの余分なポケットに20ポンドを払っています。
Eurogamerのアルファおよびベータレビューは、まだ開発中ですが、すでに販売のために提供されているか、マイクロトランザクションによって資金提供されているゲームのレビューです。彼らは予備的な評決を提供しますが、スコアは添付されていません。詳細については、お読みください編集者のブログ。