暗い隙間

覚えている人ロケット担当者おそらく少し馴染みのあることに気づいたでしょう暗い隙間。最もdしたカプコンの幹部でさえ、グラフィック小説と映画の視覚的な手がかりが「垂直カバーシューター」に多少反映されていることを否定するとは想像できません。パック自体から革のジャケットやナッティヘルメットまで、すべてがゲームのメインキャラクターのデザインに明確な影響を及ぼしており、少年自身の冒険の精神はしっかりと整っています。

しかし、演奏すると、出現する最も明確なインスピレーションは発表されていません - ダークボイドが本当に新しいドレスを着たサードパーソンカバーアクションゲームであることを考えると、これは大きな驚きではありません。主人公のウィルは非常に擬似ドレイクであり、すべてのハングドッグの格言と最後の棚のつかみです。ユビキタスなノーランノースによって声を出して、彼は元ガールフレンドとジャングルで廃inを探して最初のレベルを費やし、1つの弾丸で4人の敵を倒しながら、アクションヒーローではないと公言し、ランパード風の実用的な範囲を備えています。カジュアルクチュール。模倣は非常に露骨なので、少し恥ずかしいです。

悲しいことに、さわやかな様子と貧弱なファッションの選択肢は、暗いvoidが到達するのとほぼ同じくらい近いいたずらな犬ゲームの有望なアイデアの選択が、実質的なものにはあらゆるものにゲル化できないため、冒険的な王冠。

ああ、テスラ、あなたのクレイジーでオルタナティブリアリティのジャペリーは決して止まらないでしょうか?

Unchartedが持っていないことの1つはJetpackであり、開発者のAirtight Gamesは、F-111のビジネスエンドをRucksackに置くことから来るかもしれないと思われる無謀なスピードと操縦性の感覚を喚起するというまともな仕事をしました。そしてそれを縛り付けます。どこからでもブースターを起動できること、立っている、落ちる、またはホバリングすることは、歩行とロケットの切り替えにシームレスな流動性があることを意味します。ゲームのレベルの約半分を形成するオープンな環境は、この種の戦術的な自由を本当に促進します - ウィルはマッハ2から離れたダブルタップ以上ではなく、スワンは棚からフリーフォールにダイビングしてから.45に急降下します。 Calibre-Spewing Parabolaはスリルで、決して古くなることはありません。

パックの制御は十分にシンプルであり、おそらく従来の物理学や骨密度が許可されるよりもかなり簡単であり、ブーストおよびブレーキコントロールは限られた範囲の緊急回避技術を補完します。ドッグファイトは簡単ではありませんが、通常は賢明なレベルの挑戦を提供します。敵のクラフトに十分に近づいて、試行されたハイジャックのためにラッチすることができれば簡単になります。

ウォッチャーは十分に恐ろしいですが、それらを実際のキャラクターにするために彼らの側面があまりにも明らかにされていません。

これらは、ボタンプロムプトQTEの形を取り、タレットファイアを少し回避することでスパイスを加えます。画期的な機能ではなく機能的なエンゲージメントでは、少し繰り返されます。また、テイクダウンアニメーションには、成功した試みの最終結果であるアニメーションにバリエーションはまったくありません。これは、400mphで過去に泡立つエイリアンクラフトに英雄的に急降下し、コントロール表面を開き、自分の武器でパイロットを打ち負かすたびに、まったく同じように感じ、Derring-doのエキサイティングな偉業ではないことを意味します。明らかにあるべきです。壮大な空中出会いがすぐに日常的になり、千の同一のカットの死に苦しむため、この微妙な経験のない経験は、暗い空虚の絶え間ない呪いです。

ゲームのボス戦のいくつかも空中に行われ、ペースのわずかな変化を提供します - 1つの大きなウォッチャークラフトが古典的なカプコンの断片的な破壊を必要とします。これはまた、ホバーモードに切り替えて、船のデッキに注意深く着陸して少しずつ引き離すことを意味します。これは、脆弱で世amourされていない主人公のヒロイズムと、悪の勢力に対する彼の不機嫌な攻撃 - トラを噛むハエを強調する興味深い方法ですが、それは退屈な規範を強調する例外です。