Dark Soulsに侵入することは芸術であり、紳士のように練習しています。あなたは自分のスポットを選ぶ必要があります。どこかで、あなたが犠牲者が友人を召喚することに悩まされることはほとんどありません。どこか、デュークのアーカイブのように、少しクラスがあります。
犠牲者が敵と戦っている場合は、彼らに終わらせてください。安いショットに行く侵略者ほど悪いことはありません。敬意はありません。彼らがあなたを見るとき、すべて赤く、壮大な、致命的 - そしてこれは重要なビットです - 目を右に見て、それから弓を見てください。あなたはいつでも派手な決闘スタイルのために殺人者を頼りにすることができます。
これは私がDark Soulsでプレイするゲームの1つであり、さらに多くのゲームがあります。召喚標識が現れるのをボス室の外で待っているので、死体のサッカーがあります。新しいLondo Ruinsはこれに最適です。死んだ敵の体をやり取りし、可能な限り端の近くに積み上げてから、すぐに転倒します。志を同じくする魂に出会い、アバターに並んで年齢を費やして、同じ瞬間に太陽を賞賛し、それから一斉に祝うために一斉に賛美します。時々、世界が輝くのを見るためだけに、プリズムの石を振りかける部屋で30分を過ごすことがあります。
Dark Soulsは、しばしば提示されるゲームではありませんが、もちろんそれはその一部です。はい、それは最初から難しいゲームであり、それはまったく消えることはありません。そして、はい、白い古いプロでさえ、髪をひどい欲求不満の瞬間、不必要な死につながる愚かな失敗の瞬間を持っています。
しかし、人々はエントリの障壁について非常に長い間話していたので、これがこれまでに作られた最高のゲームの1つである理由には決してうまくいかないことがわかります。
ダークソウルズには、初めてアノルロンドの街を見ると、かなりの方法で素晴らしい瞬間があります。巨大なゴーレムのボスを倒した後、あなたのキャラクターは、2人のガーゴイルによって空中に持ち込まれ、その時点まで全世界に迫り来る壁に面して運ばれ、上に向かっています。最後に、あなたはそれを登り、アノール・ロンドはその下に広がり、そのエレガントな建築は、巨人の種族、その明るい白とオレンジについて語っています。
それは先見の明のある創造物であり、あなたがこれまでに知っているよりも多くの秘密を保持しています。その瞬間、それは楽園のように見えます。その光景とそれに続くもの - 数え切れないほどの血と涙が涙を流し、さらに多くの人が来ます - ダークソウルは大きく執筆しています。
「Prepare To Die」エディションのタイトルは、もちろんゲームが知られているものを再生します。この拡張バージョンは、PCゲーマーがシステムでこのようなゲームをすることを求めている結果です。不平を言っていることがたくさんあります。ロックされた解像度は1つの例であり、進取の気性にほとんど即座にロックされていますNeoger。他の要求は、望ましいものの、ゲームを完全に再構築するソフトウェアから要求されていたため、現実的ではありません。
一般に、議論は疲れており、言わなければならないことはこれだけです:Dark Souls:Prepare To Die Editionには、コンソールゲームのポートであるため、設計されたPCゲームに期待される技術的なオプションが付属していません。 、そしてそれはすべて、これまでに提供することを約束したソフトウェアからです。この理由でダークソウルズを渡す人は誰でも、顔の首の穴をじっと見つめるために鼻を切っていることです。
Prepare To Die Editionはオリジナルに変更を加えます。その多くは非常に微妙で、退役軍人にとってのみ興味があります。ヘビーアーマーを使用しているプレイヤーは、バックフリップを行うことができる特定のリングを使用できなくなったことを個人的に嬉しく思いますが、そのような微調整は、すでにゲームに飲み込まれている人の保護です。 Dark Soulsが本当にすべてであり、チップスの袋であるかどうか疑問に思う新しいプレイヤーにとって、答えはイエスであり、その理由は簡単です。これは、あなたをインテリジェントな存在のように扱う数少ないゲームの1つです。
最近のコンソールゲームの大部分は、最も低い一般的な分母に応えるために作られた複雑さを剥奪されています。 Assassin's Creedシリーズのように、他の理由で愛するゲームでさえ、プレイヤーの手からコントロールし、できるだけ多くのシステムをオートパイロットに配置します。そのゲームがあなたに要求するものについて考えてください:適切な時間の間ボタンを保持します。すべての効果、原因なし。 Dark Soulsは、この方法でプレイヤーに容易になりません。その戦闘システムは、精度と応答性を中心に構築されており、敵は個人の尊敬に値します。その世界のほぼすべての部分をさりげなく扱うことは、失敗への確実なルートです。
これが、学習曲線の1つの地獄を持っている理由です。 Dark Soulsのすべての武器には独自のムーブセットがありますが、これは異なるスイングアニメーションを持っていることを意味するものではありません。レイピアとショートソードの間には、戦闘スタイルの湾があります。あなたがどのように戦うのが好きかを学ぶことは、その喜びの一つです。 (ゲームに慣れていない場合は、槍をお勧めします。これは、十分に防御された攻撃性を可能にします。)テクニックを習得することは、ボタンの組み合わせではなく、状況とタイミングの微妙さを学ぶことの問題です。そして、あなたが最終的にそれを強力なボス、またはさらに良い、別のプレイヤーに対してそれをやってのけるとき、それのような達成感はありません。
しかし、ダークソウルがプレイヤーの要求は単に機械的ではなく、精神的です。ストーリーへのアプローチを取ります。私はかつてあなたのキャラクターの役割を説明していました5月誰かにダークソウルズの世界で遊ぶと、彼は言った:「それで、あなたは悪い男ですか?」いいえ、そうではありません。まあ、あなたはそうかもしれません。あなたもいい人かもしれません。しかし、それは間違った質問です。なぜなら、本当にそのように機能するものは何もないからです。明確なことを知ることができることはありますが、それでもロードランには絶対的なものはありません - 詳細とあなた自身の解釈だけです。特定の点を超えて、すべてがあなたに依存します。
Dark Soulsがそのような投資に値する理由を尋ねる価値があります。私にとって、これは、より多くのレイヤー、メカニックもメタファーであるゲーム、そしてその思考が地下室まで掘削するゲームである、これがバックレイヤーを剥がす体験だからです。
最も現代的なゲームができるようなゆっくりとリサイクルされたトロープは、死のアイデアを考えてみましょう。ここでは、失敗状態ではなく、旅の一部である支点です。それがあなたが物事を違ったやり方で行うことを学ぶ方法であるため、あなたは死ぬことになっています。そして、これをサディズムと誤解することが、ソウルズゲームが彼らの評判を持っている理由です。不滅の「呪い」はさらに伝承とあなたの役割に結びついていますが、これはそれをからかう場所ではありません。あなたが頻繁に死ぬゲームでは、それはいくつかの抽象的な数がカチカチと音を立てること以上のものを意味すると言うだけで十分です。リセットする瞬間ではなく、それは経験の一部です。
すべてに別の意味があります。何年もの間、デーモンの魂と暗い魂を演じた後、明らかにすべきだったものは、貨物列車の力で私を襲った。通貨は魂であり、敵を倒した後、またはさまざまな死体から略奪された後に獲得されました。私はそれについてあまり考えたことはありませんでした。それから私は彼らがあきらめた人であることに気づきました。
あなたは、死と再生の絶え間ないサイクルを通して自分の人類を放棄した人々の魂を集め、心のない攻撃に「くぼみ」し、ヒーローになりたいと思っている人々の魂を略奪します。あなたの勇気、もう一度やり直す意欲、学習して強く戻ってくる能力に依存するゲームでは、あなたはまさにそれをしなかった人の精神を吸収します。明らかに、あなたがそれについて考えるとき。そして、パワーピルと金色のコインから来た長い道のりの地獄。
このエディションは、監督のカットと見なすことができ、いくつかの新しいボスとマルチプレイヤーアリーナを備えた巨大なエリアの形で重要な新しいコンテンツを追加します。両方とも、元のゲームのコンテンツのかなりの部分がクリアされた後にのみアクセスできます。それはダークソウルズです。そして、それはこれまでの価値があります。
この新しい領域の特定のセクションは、新しい敵の種類と環境的特徴によって再び強化された、古い環境の再スキンと逆転です。最良の側面はボスです。神話の未開拓の側面から流れる素晴らしい新しいモンスターとゆがんだヒーローと、オリジナルの最高の瞬間との比較。このコンテンツは、経験豊富なプレイヤーを念頭に置いて明確に設計されており、何も妨げられず、新しいプレーヤーとプレイヤーのアリーナを悪魔のようにタフな姿の後ろにロックして、真面目な騎士のすべてを意味します。
そのPVPアリーナに関しては、それがDark Soulsの理由の1つです。DieToDie Editionの準備は、すべてが整然としていて、最も確実に値するトップマークを取得していません。そう言うのは私の心を壊しますが、うまくいきません。私は戦闘を開始することになっており、まだ管理していないトラップドアの上に立って何時間も過ごしました。この非常に貧弱なマッチメイキングは、単に必要なことをしないオンラインインフラストラクチャと密接に関連しています。
私は絶対に侵略と召喚を崇拝し、私の最高のダークソウルズエクスペリエンスは常に他のプレイヤーに関与しています。しかし、多くの場合、そのオンラインマルチプレイヤーの概念 - ゲームの他の部分と同じくらい崇高な - は、Cack Handedの実装によって失望します。
成功するたびに、召喚が10個の失敗したものがあります。侵入するたびに、何も起こらないとさらに5つあります。あなたは最終的にそれを使ってロールし、かろうじて気づかない、それはダークソウルズが刺激する愛です。しかし、貴重な生活の時間が必要なように機能しないため、何時間ものことが待っているという事実を無視することはできません。私はこの嘆願をします:あなたが一流のネットワークエンジニアであるか、知っているなら、ソフトウェアから行って仕事をしてください。それはあなたがとても悪い必要があり、私たちもそうです。
Dark Soulsを購入しない理由ですか:Die Editionの準備をしますか?いいえ。それは、版形セットのエラーのためにユリシーズを購入することを拒否するようなものです。これは、メディアの真の可能性を実現するゲームであり、多くのプレイヤーに多くのプレイヤーを尋ねるが、それ以上のことを尋ねる、ほぼ無限の深さと創意工夫の人工の世界です。
単なる娯楽の上に上昇するいくつかのエンターテイメント体験があり、ロードランの世界はその1つです。それは、プレイヤーに自分が何ができるかをプレイヤーに示すことによって、ゲームが何ができるかを示しています。そして、それはあなたが思うよりもはるかに多くです。
Dark Souls:PREPRE TO DIE EDITIONはPC用に発売されました。 10月26日にXbox 360とPS3でリリースされ、新しいコンテンツはダウンロード可能な拡張であるArtorias of the Abysで利用可能になります。
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