確かに眉を上げました。ダンテのインフェルノが登場するように、印象的に残忍でパンメリングが登場するように、問題はなぜ地球上でパブリックドメインにあるライセンスであることです - 14世紀のイタリアの詩を取り、それを現代の神に変えることにしますか - 格闘ゲーム?皮肉屋は尋ねることができます:EAの次は何ですか?大窃盗の集落?
エグゼクティブプロデューサーのジョナサンナイトは、美術の学士号を取得しており、眉毛と一緒に挑戦に立ち向かう準備ができています。 「シェークスピアについてまったく同じことだと言うので、ハムレットに言及するのはおかしいです」と彼は言います。 「実際にダンテを見るほど...まあ、ダンテは書いたイタリア語14世紀に。それは、ほとんどの人がまったく読んだり書いたり書いたりしなかった当時、まったく珍しいことであり、もしそうなら、それはラテン語でした。彼がしたことは、ポップカルチャーを書くことでした。
「彼は当時の詩の中でラブストーリーであった詩を書いたので、人々はそれを声に出して読んでお互いに共有することができました。大衆に到達する日の媒体。 。
言い換えれば、なぜ私たちがゲームとしてダンテのインフェルノをやるべきなのかという質問ではなく、死後の世界のこのねじれたビジョンを採用して、それを以前に人気のある将来の将来にもたらしたのではないのです。つまり、パンチングのあるゲーム。 「エンターテインメントは、私たちが死んだ後もずっと進化し、進歩します。それを止める本当のことはありません。ダンテは詩を書いて以来、あらゆる人気のある媒体で出てきました。そして、私たちはその伝統を続けようとしています」とナイトは言います。
このように、ゲームとして、その魅力の多くは、ダンテの死後のビジョンを視覚化する試みから来ています。 HellboyとHellboy IIのキャラクターデザイナーであるWayne Barloweが、本からキャラクターのビジョンをもたらすことで、内部の才能にも依存しているだけではありません。そして、本に関する限り、インフェルノは信じられないほど具体的です。 Damnedの同心の輪で、それはアンダーワールドのゲームファクであり、キリスト教の問題をファンタジーの領域に避けることができます。騎士は、その十字架の主な武器と一般的な悪臭の臭いについて、それは神学的なゲームではないと主張します。
「詩はフィクションであり、ファンタジーです」と彼は言います。 「間違いなくダンテはヨーロッパの最初のファンタジー作家です。それは基本的に人々の想像力をそそるものです - 彼の想像力はとても狂っていた。これはその想像力の一部をスクリーンにもたらす機会です。」疑わしい場合は、彼らは本に戻ります。チームが決定したことの興味深い質問をリードしていますない含めること、そして答えはまっすぐな切除ではなく暗示のようです。 「私たちはそれにうなずきます - 私たちは詩の中で[何か]にうなずく像または環境を構築しますが、私たちは本当にムーアリングされたくないので、私たちはそれをすばやく移動しますその中で、ナイトは言います。
それが重要です。結局のところ、それはビフについてのゲームです。あなたがビフしたいなら、あなたはベアトリスとヴァージルなどを心配したくありません。 「ゲームは2つのレベルで動作します」とナイトは説明します。 「もしあなたが本当にフィクション、神話、文学、それがあなたのためにそこにあるなら。あなたがこれらの色合いを罰し、免除するとき、あなたは彼らの頭の中で十字架を詰め込んで彼らの解決を吸収することができます...またはあなたはそれぞれがそれらを免除すると、その名前が呼び出され、それらのすべての名前が詩から描かれているので、それらについて読むことができます、しかし、彼はオプションです - あなたがただ悪魔を殺したいなら、あなたはそれをやりたいなら、あなたは彼の話を聞く必要はありません。物語、文学体験 - 戦いで - それはそこにあります。」