批評家は、Wiiのデッドスペースを「検証」しました

デッドスペース:抽出、昨年リリースされたWii-Exclusiveスピンオフは、ティルズが降りたことはなかったかもしれませんが、開発者の内臓ゲームでは、批評家からの賞賛のために、貧弱な販売は重要ではありませんでした。

Wiiシューターの販売は、リリース後すぐに「遅い」と説明され、販売の最初の週に米国で9000部をわずかに超えたコピーをシフトしたと報告されました。

しかし、抽出は批評家もゲーマーも同様にヒットしました。 Eurogamerは、それを印象的な8/10に授与しました2009年9月のレビュー、そして現在82にかなり座っていますメタクライティックレビュー平均

内臓は、抽出の販売が「驚き」であると認めていますが、それはそれを失望させませんでした。

「私は次のゲームをチェックアウトするのを楽しみにしていますWiiは本当にクールなシステムだからです」と言いましたデッドスペース2エグゼクティブプロデューサーのSteve PapoutsisからEurogamerへ。

「それは、プレイヤーが探しているエクスペリエンスの種類次第です。Wiiでプレイしたいか、PS3または360またはPCでプレイしたいかどうか。

「もちろん驚きでした。しかし、最初の発売後に蒸気を拾いました。Wiiとのことは、360とPS3のようではなく、販売に関してこの巨大なスパイクが最初に見られ、尾が消えます。

「任天堂のゲームでさえ、スーパーマリオブラザーズやマリオカートなどのゲームが表示されます。販売に関する限り、より長い尾があります。

「私たちにできることは、私たちができる最高のゲームを作ることです。人々がそれを楽しんでいた重要な観点から見るのは素晴らしいことでした。それは私たちを非常に誇りに思っていました。

「しかし、残りの部分はプレイヤー、経済、そして彼らが特定のゲームシステムから抜け出したいもの次第です。それらの力は機能していて、あなたはそれらをコントロールできません。私たちは私たちが作ったゲームに満足しています。

もちろん、Papoutsisは、抽出のPS3専用ポートを指しています。PlayStation Moveサポート。

しかし、ゲーマーは、限定版の景品を手に入れるときに大きな違いを期待するべきではありません。

「PlayStation Moveのあることの1つは、もう少し正確であることです」とPapoutsisは言いました。 「もう1つは、PS3であるため、ビジュアルが改善されたことです。

「しかし、一般的には似ています。WiiバージョンとPS3バージョンの昼夜の違いではありません。チームが作成したゲームを非常に誇りに思っています。これは素晴らしいゲームです。

「PS3で抽出したもう1つのことは、動きをする必要はありません。デュアルショックまたはSixaxisでプレイできます。

「そして、感度の設定があるので、カーソルを少し速く動作させたい場合は、それを上げることができます。しかし、ほとんどの場合、コントロールが何をするかという点ではかなりまっすぐな地図でした。」

Xbox 360の所有者は抽出をしたいと思っています。なぜ彼らはできないのですか?

「わかりません!Kinectにマップするとは思いません。」

ただし、パッドを使用できます。

「ええ。ソニー、それはちょうど完璧なフィットのように思えました。」

それだけです。