Criterion Boss:「10年以上レースゲームを作った後、何か新しいものを作る時が来ました」

Criterion Gamesのボスは、スタジオがレーシングゲームから離れていることを示しています。

一連のシリーズツイート、CriterionのチーフAlex Wardは、Guildfordに拠点を置くEA所有の開発者が、新しい燃え尽き症候群、スピード、ロードラッシュ、またはブラックゲームの提供をすぐに提供することを期待していることに対して、ゲーマーに警告しました。

問題に関する彼のツイートは以下に再現されています。

Wardのツイートは、Speed for SpeedブランドでのCriterionの成功を考えると、いくつかの驚きとして来ますが、新しいスタジオの出現がありますおばけ、以前はEa Gothenburgとして知られていた最近確立されたスウェーデンの開発スタジオは、Frostbiteエンジンを使用して速度を必要としていることを確認していましたが、EAがレーシングブランドを捨てたことを示していません。

特に新しいバーンアウトゲームの可能性に関連して、ワードはTwitterで今では適切な時期ではないと述べました。

「現時点では計画はない」と彼は言った。 「いつか正しいと感じたらそれをします。13年後、それは今その時ではありません。」

それから、新しい燃え尽きを行うという決定が基準またはEAの決定であるかどうかを尋ねる質問に答えて、ウォードは答えました:「残念ながら、それは私の選択です。先ほど言ったように、私はそれが正しいと感じたときにそれをします。」

PlayStation NetworkとXbox Live向けのダウンロード可能なゲームである2011年のバーンアウトクラッシュは、シリーズの最後のゲームでした。その前に2008年には発売が見られましたバーンアウトパラダイス

一方、近年、Criterionは、2012年のスピードのニーズ:Most Wanted、2010年のSuperBなど、スピードゲームに多くのニーズを与えています。スピードの必要性:熱い追求。 2006年にPlayStation 2とXboxでリリースされた一人称シューティングゲームであるBlack。