Creative Assemblyは、主要なタイトルよりもはるかに小さな瞬間に焦点を当てた新しい戦争ゲームの新しいセットの計画を発表しました。
Total War Sagaシリーズのゲームは、標準的なターンベースのキャンペーンと予想されるリアルタイムの戦いを提供しますが、数週間または数ヶ月続く紛争に焦点を当てています。
SamuraiのFallのリリースで、このようなものを少し見ました。全戦:将軍2、ベースゲームよりもはるかに短い期間に及びました。
「サガスは革新的な新しいタイトルになることはありませんし、真新しい時代を紹介しません」と、ゲーム監督のジャック・ラストは説明しました。 「彼らは以前の総戦争ゲームから追跡し、同じ時間期間、または少なくともそれに関連しています。しかし、これらは確かに完全な戦争ゲームです。」
次の主要な歴史的タイトルの前に最初の物語を期待するように言われます。どのクリエイティブアセンブリが開発に取り組んでいると言った。
「私たちはこれまで以上に多くのプロダクションにゲームを持っています」とLustedは付け加えました。 「そして、歴史的なゲームは、今後のリリースの大部分を形成します。これらの「トータルウォーサガ」をバッジングすると、プレイヤーが次の主要なタイトルではないことを理解するのに役立つと思いました。」
クリエイティブアセンブリは、この発表が歴史的なゲームが後部座席を取ったというファンからの懸念に対処することを明らかに望んでいます。トータルウォー:ウォーハンマー、それ自体が今年の9月に続編を計画しています。
この最初のサガのリリース日はまだわかりませんが、その設定に向けていくつかのヒントが与えられています。
「今後数ヶ月で適切に発表します」とFeedはandしました。 「しかし、私はそれが別の精神的なフォローアップだと言えますトータルウォー:ローマ2、 のように完全な戦争:アッティラ、そしてほぼ同じ方法で期間を前進させます。 Age of CharlemagneでAttilaで行った仕事のように、それらのゲームの技術とコンテンツを構築し、最適化できることは素晴らしいことです。特に歴史の少しの間、私たちはまだスタジオとして十分な時間を費やしていません。」
それでは何を考慮しますか?この正確なトピックに関するDLCパックがまだなかったら、ハンニバルのアルプスの交差点は素晴らしいスタートだったと言っていたでしょう。聖なるローマ帝国の形成、多分?