カウンターストライク:グローバルな攻撃レビュー

私はあなたが失効したテロリストと呼ぶかもしれないものです。約10年前、私はAK-47がイタリアのワインセラーを駆け巡ったり、SWATを見ている会議室で人質の後ろでcowerしているのをよく見つけることができました。私はその原因の素晴らしい召使ではありませんでした - 私のエクスプロイトのいくつかは、彼が階段をチェックしている間、私のチームメイトの一人を手ren弾でヘッドショットしたように、アンダーパンツ爆撃機をプロのように見せました - しかし、私は捧げられました。何度も戦いに充電し、手にナイフを手にしてより速い動きのために、フラッシュバンに盲目にされてから、銃撃の壁に激しく飛び込んでいる間に殺害されただけで、私はいつもそこにいて、寝る準備ができています私の人生はもう一度続けています。

(私はまた、反テロリストとして半分の時間を過ごしましたが、明らかに、私の心は決してありませんでした。)

なぜカウンターストライクをするのをやめたのか覚えていませんが、すぐに世界的な攻撃、バルブ、およびヒドゥンパスのジェスクリフとミンルの元のハーフライフ修正の最新のオーバーホールで家に戻っています。主なチームベースの客観的モードでは、テロリストが爆弾を植えようとしている間、テロリストがテロリストがそれらを一掃したり、それを和らげようとしたり、テロリストがそれらを一掃しようとしている間に人質を救おうとするテロリストを和らげようとします。キルまたはチームの成功から獲得した現金は、各ラウンドの前により良い武器を購入することができます。これらのモードでは、これまでに設計された最高のマルチプレイヤーシューティングゲームレベルのツアーに参加します:Dust、Italy、Nuke、Train 2、Aztec、Officeとインフェルノ。また、表面的な賞とMVPポイントで報われますが、それを超えてXPベースの進行、クラス、カスタムビルドはありません。他のシューターです。

それはシンプルなスキルベースのゲームであり、Counter-Strikeのコアモードにまっすぐに飛び込むと、他の全員がすでに熟練していることがわかります。フレンドリーな火がオフになり、誰もがケブラーを持っているカジュアルモードでさえ、彼らにもう少し保護を与えるためにケブラーを持っていますが、プレイの基準はまだ非常に高いです - 「カジュアル」リファレンスは、マップサイクルの速さに関係しています。私はおそらく合計で数百時間カウンターストライクをプレイしたことがありますが、これらは新しいマップではないので、すべてのチョークポイント、ショートカット、物理学のトリック、最適な見晴らしの良い点を知っていますが、私はまだ始めたときに生き続けるのに苦労していました戻る。気付いていない人は、精度を向上させるために、バーストで手動で発射したり、歩いたり、しゃがんだりする必要があります。たくさん。

古き良き時代ほど漫画的ではありませんが、CS Goは、過度の物理学のように、古典的なカウンターストライクのドタバタのユーモアの多くを保持しています。

新参者がどこにでも行く前に何時間もの粉砕の失敗を楽しみにできる別のマルチプレイヤーFPS?まあ、はい、いいえ。カジュアルなフレーバーであろうと競争力のあるフレーバーであろうと、メインモードから始めると、はい、スコアボードの上部で甘い空気を味わう前に多くの失敗を吸い込むでしょう。しかし、最近ではボットでオフラインで練習することもできます。あなたが失敗したときにあなたを虐待しないが、非常に説得力のある挑戦をしないだろう - ゲームがそれらを使用してオンラインマッチを不均衡なチームと記入し、誰も気にしないように思えます。

さらに、より魅力的な紹介になる新しいモード - 武器競争と解体 - があります。それらはあなたが覚えているかもしれない銃のゲームから派生していますコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス'賭けはオプションを一致させますが、それは人生を始めましたカウンターストライクの変更として、そして基本的なアイデアは、誰かを殺すたびに新しい武器を手に入れるということです。アームレースでは、技術的にはチームのデスマッチですが、実際にはゲーム内の人の半分しかあなたを撮影しているのは無料です。ゴールデンナイフ。勝者は、すべてにキルを登録した最初のプレーヤーです。レスポウニングは速くて激怒しており、このモードにはいくつかの小規模な特定のマップがあります。これは、世界の地震やタラに多くの責任を負い、横断する通路とラットの走りで、絶えず露出しています。

もう1つのモードであるDemolitionは私のお気に入りです。これは、銃のゲームにインスパイアされたルールを備えたコアカウンターストライク爆弾防衛客観的なバリアントのマッシュアップであり、各ラウンドの後にキルを登録するたびに(誰かを落とすたびにすぐに登録するのではなく)新しい武器を手に入れるように調整しましたそして、たとえば、M4A4アサルトライフルから、より弱いピストルとマニュアルリロードショットガンに向かって移動することから、武器が徐々に弱くなるように。

あなたがより大きなクラシックマップで演奏している場合、これはそれほど大きくないかもしれませんが、代わりに、それぞれがその中央に1つの爆弾サイトがあるいくつかの優れた小さな解体戦場があり、寝室に床に安全な丸太小屋のように、そしてカウンターの後ろに金庫室と床から天井までの窓がある銀行。各チームは5〜10秒以内に相手を引き付けることができ、個々のラウンドには低い制限があります。そのため、急速な死でさえ大きな打撃はありませんが、メインゲームで数分間ベンチに乗ることができます。

他のいくつかのコンソール志向の追加や微調整により、以前よりもゲームに入るのが少し簡単になります。各ラウンドの開始時に武器を購入するための新しいラジアル選択メニューは、PCプレーヤーといくつかの不満を引き上げるかもしれません - アナログスティックには最適ですが、購入コマンドを発行するために番号キーを使用している場合は意味がありませんが、慣れます。ただし、適切なマッチメイキングとロビーシステムの追加は、すべてのシステムにとって大きな恩恵であり、PCゲーマーは、バルブ以外のサーバーで再生したり、カスタムマップを試したりする場合は、常に古いスタイルのサーバーブラウザーに戻ることができます。 (コンソールゲーマーはこの機能を取得しませんが、実際には期待していません。)

これらの微調整と武器競争と解体の追加の間、カウンターストライク:グローバルな攻撃新しいプレイヤーの満足までの距離を短縮する必要があります。新しいモードでは、キルを登録するたびに、より速い離職と義務付けられた新しい武器の注入は、あなたがより多くの行動を見ることを意味し、あなたがカウンターの新しい場合、ゲームの仕組みについてもっと学ぶことを意味します-ストライク。私たちの残りの人にとっては、彼らはただの素晴らしいピックアップとプレイの追加であり、タイトな新しいマップがすぐにあなたの潜在意識に燃え尽きます。他のインターフェイスの微調整は、ゲームを快適な方法でシンプルにするか、大部分が良性であることが証明されます。

他の大きな変化は少し深くなりますが、それらはすべて本当に問題ありません。いくつかのマップにいくつかのレイアウトの変更があります - 特に粉塵のトンネルセクションに階段を追加すること - そして、これらは、プレーヤーが特定の場所を好むか避けていることを開発者に伝える長年のテレメトリーに基づいていると思います不均衡が認識されているため、戦術。彼らはマップのダイナミクスを変えますが、多く時間のうちに、彼らが本当にポジティブな方法または否定的な方法でそれらを本当に混乱させるかどうかを知ります。一方、新しい手rena弾に判断を下すのは簡単です - モロトフカクテルと焼cenは、炎の水たまりを広める潜在的にチョークポイントを完全にブロックする潜在的な小さな仲間です。

これは誰にとってもカウンターストライクですか?潜在的に。献身的なプレイヤーが昨年かそこらでゲームのテストを支援しているSteamメッセージボードから判断すると、誰もがValveとHidden Pathの治療に恋をしているわけではありませんが、苦情は比較的不明瞭です(Bullet don」 T以前と同じように簡単に木材を浸透させます)非常に主観的なもの(Desert Eagle Gun Modelは「大きすぎる」)、長期にわたる閉じたベータ期間がキンクのほとんどをアイロンをかけたようです。

しかし、私は1つの大きな不満を持っていますが、それは本当に簡単です。コアゲームの新しいマップはありませんか?本当に? PC、Mac、PS3、Xbox 360でGlobal Offensiveが同時にリリースされていますが、Valveは現在の世代のコンソールの所有者にPCゲーマーではなく、これまでではなく、現在までにアクセスすることを望んでいるために存在すると結論付けるのは簡単です。欲しかった。 2004年に発表されたとき、それがカウンターストライク、ソース、最後のCSオーバーホールについてまさに私が言ったことだからです。

繰り返しになりますが、これらのデザインは理由があります。それぞれが微調整され、バランスが取れており、途方もない状況的多様性を生み出し、専門家の支配を防ぎました。どこにいても、タイトな廊下、長距離視線、屋根付きの市場、中庭、列車のヤードがミドルダイスタンスカバー射撃に最適なヤードの混合物を見つけることができます。 Global Offensiveの控えめなグラフィカルオーバーホールは、そのバランスを危険にさらすことは何もありません。また、NIPやタックは、長年のプレーヤーデータの深い研究にのみ反応しています。おそらく信頼できるデザインに重点が置かれているのはコンソールの所有者だけのものですが、イタリアの長く覆われた通路を締めて、遠いテロリストのピクセルのざわめきを見て、また私がパトロールするように、私が喜びを与えるのは懐かしさだけではありません。アステカの橋と、下のスプラッシュのテルテールサウンドをキャッチします。それはその魔法を機能させる時代を超越したレベルのデザインです。

現代の軍事射手は使い捨ての決まり文句になりました。アイデアや地図がいっぱいになります。これは、コールオブデューティの弾力があり、パワーアップが重いアーケードインスタキルの狂乱であろうと、バトルフィールドのブラックホークのダウンに浸透したクロスであろうと、1年も経たないうちに忘れてしまいます。 - カントリーランニング。カウンターストライクの中核:グローバルな攻撃は、品質がつかの間ではなく永続的である可能性があることを思い出させてくれます。新しい追加は、興味を引く新しい理由を与えてくれます。

9/10