コマンド&征服3:ケインの怒り

「スタンドアロン拡張パック」はそれほどエキサイティングなフレーズではありませんが、私たちは与えられたツールを使用する必要があり、それは何の最も適切な説明ですコマンド&征服3:ケインの怒り実際には。 PCでは、これは人気のあるリアルタイム戦略ゲームのための簡単な拡張パックであり、安価に販売され、元のゲームをインストールする必要がありました。コンソールでは、それ自体がゲームとして到着します - ありがたいことに、フル価格ではなく、スタンドアロンゲームに関係なく。

拡張パックのコンセプトからのこのリトリートは、いくつかの問題を提起します。最初は、昨年のC&C3がこれをショットにしたことがないプレイヤーの可能性がありますが、オリジナルを演奏していない人にはまったく意味をなさない切り捨てられたばらばらのキャンペーンモードに直面するだけです。 C&Cのストーリーは一般的に理にかなっていると言っているわけではありませんが、少なくともハイキャンプのメロドラマは通常、従来のストーリーアークのようなものに従っています。ケインの怒りのキャンペーンでは、片側をプレイし、限られた数のミッションを提供し、以前のゲームからのペアの戦争にまたがる20年間の期間中にそれらを広めます。拡張パックのものは、完全なゲームではありません。

2番目の問題は、単に価値の1つです。これは、数か月後は言うまでもなく、PCの対応物よりも少し高価であり、そのため、誰もが財布に手を伸ばす前に、自分自身をかなりうまく正当化する必要があります。あなたがコマンド&征服のファンなら、ケインの怒りはそれを管理します - ちょうど。残念ながら、途中で、献身的なファンでさえ現金を手放す前に一生懸命に考えたいと思うように、十分な失望でクローバーをすることができます。

最初に良いもの。ほとんどの戦略ゲームの拡張と同様に、ケインの怒りには、少数の新しいユニットが付属しています。この場合、主に「サブファクト」を通じて導入され、それぞれが独自の癖を持っている既存の軍隊の破片グループが導入されています。いくつかの既存のユニットもわずかに微調整されており、それぞれの側に新しいスーパーウェアポンが付与されています。非現実的なトーナメントのミニヌークですが、むしろ、巨大で揺れ動く、レーザービームスプーティングメカです。

しかし、救い主はゲームで最高の新しいユニットではありません。その名誉は間違いなくメカペデに送られます。メカペデは、エイリアンのスクリン派のために紹介された本当に素晴らしいユニットです。名前が示すように、それはデザインのムカデのようなものですが、実際にユニットにノードを追加して、ますます大きくて波状のムカデを作成し、ますます致命的な力を自由に使用できます。

誰もが本当にレーザーを使用していれば、ニュースに関する戦争の報告は非常にきれいです。

メカペデのようなユニットは、C&Cのゲームメカニックの動きがどれほど氷河的であるかだけを強調しています。新しいユニットとわずかに変化したバランスにもかかわらず、新しいサブファクトが導入されたにもかかわらず、ケインの怒りはC&C3が行ったのとほぼ同じ演奏をしています - もちろん、以前のC&Cタイトルとほぼ同じプレイしました。フォーミュラは機能し、人気がありますが、神によって歯の中で長く感じ始めています。

さらに、新しいユニットから判断すると、チームが明らかに能力があるイノベーションは、ミッションデザインに関してはオフになりました。キャンペーンでのミッションは、C&Cの教科書から直接取られています。これは、「敵をつぶす」ミッションと「これらの3つのユニットでステルスをする」ミッションの間で主に交互に採用されています。可能性のある種類のヒントはフラットに落ちます。以前のC&Cゲームからの他の戦いの間に行われるミッションは、クールなことをすることは明らかですが、クールなことは何も起こりません。