マイクロソフトがより多くのオープンワールドブローを見せたとき取り締まり3E3 2017 Xboxメディアブリーフィング中に、アメリカの俳優テリークルーが主演した予告編でそうしました。唯一の問題は、ゲームプレイをよく見ることができなかったし、見たこともないということでした。取り締まり3野心的な破壊。
これは、取り締まりの破壊についての多くの質問を引き起こしました。ゲームはまだ派手な専用サーバー技術を使用して、オープンワールドで建物を超現実的に爆破するのですか?
Microsoftは、E3でのCulackdown 3のキャンペーンに焦点を当てることを決定し、専用のサーバー駆動の破壊はマルチプレイヤーに限定されています。キャンペーンには基本的な破壊がありますが、2015年に眉を上げた種類ではありません。
詳細に飛び込む前に、MicrosoftがCrockdown 3について語ったことを調べる価値があります。Microsoftの公式Blurbは、Cluckdown 3パッケージに含まれる別のゲームのように競争力のあるマルチプレイヤーのサウンドを作ります。
このゲームは、11月7日にXbox One Xと並んでリリースされる予定であり、3つの独立した英国のスタジオによって開発されています。 Sunic&All-Stars Racingを作成することで最もよく知られているSUMO Digitalは、キャンペーンを担当しています。クリエイティブディレクターのデイブジョーンズが、今では廃止されたリアルタイムワールド、最初の弾圧ゲームのメーカー、そして作成したRuffianゲームを共同設立した試薬ゲームズのゲーム取り締まり2、ゲームの競争力のあるマルチプレイヤー部分を構築しています。
Crockdown 3は、ジョーンズがゲームに動力を供給する高度な破壊技術を披露したときに見出しにヒットしました。アイデアは、専用のサーバーが、オープンワールドの複数の建物の現実的な破壊を促進するために必要な計算力を利用できるようにすることです。
下のビデオ、IGNによって作られましたGamescom2015年、技術の仕組みについて詳しく説明します。
E3 2017に早送りすると、ファンはゲームでこの技術をもっと見ることを望んでいたか、少なくともゲームプレイの一部としてどのように機能するかについての感覚を得ることを望んでいました。しかし、適切なマルチプレイヤーの公開は、今年の後半のイベントまで待つ必要があります。
SUMOデジタルのデザインディレクターであるGareth Wilsonは先週、「破壊は常にゲームのマルチプレイヤー側で計画されていました」と、Gareth Wilsonは先週E3で語りました。
「この大きな競争力のあるマルチプレイヤーゲームは、あなたが大規模なマルチプレイヤーアリーナ、20〜30分の戦いでプレイしています。ゲームの目的は、彼らのタワーからがらくたを破壊することです。時間がなくなります。
「それが破壊がうまく機能する場所です。」
ウィルソンは、SUMOが専用のサーバーベースの破壊をキャンペーンに入れることに反対し、いくつかの理由で最大4人が協力してプレイできると説明したと説明しました。 1つ、ゲームはオフラインで再生できます。そして2つ目は、物語はニュープロビデンスの街を救うことであり、それを破壊するのではないからです。
「私がやりたくなかったのは、ゲーム全体が絶え間なく高品質のインターネット接続を必要とすることを意味していたからです。
「休日に去ったときに人々がそれをプレイできるようにしたかったのです。
「また、破壊は物語的には機能しませんでした。あなたは都市を救うことを意図しています。それははるかに長いゲーム体験でした。
「マルチプレイヤーは破壊がある場所です」とウィルソンは言いました。 「後知恵で、私たちはそれをメッセージングするという特に良い仕事をしていませんでした。それは常に2つのゲームを持っているということでした。4人のプレイヤー協同組合を備えた古典的なキャンペーンは、同様の元のタイトルへのオマージュであるメカニックと更新されたグラフィック、そしてより多くの物語。
E3ノーショーにもかかわらず、Cluckdown 3の破壊は「すべて順調に進んでいます」とウィルソンは強調しました。 「キャンペーンをオフにしていなかったので、E3で見せたかったのです。」
Crockdown 3のキャンペーンで、ウィルソンは、約16時間の経験であると言いました(すべての敏ility性オーブを追い詰めると長くなりますが)。建物の高さはほぼ1 kmなので、元の代理店の塔よりもはるかに高くなっています」。
物語的に、キャンペーンはあなたが取り出す必要がある多くの犯罪ボスに分割されます。これらの犯罪ボスは、都市の特定の部分を制御しています。化学領域の世話をします。もう1つは事実上の警察です。プレーヤーまたはプレイヤーは、これらのさまざまなキングピンを取り出すことで告発されています。
元の取り締まりのように、これらのボスを任意の順序で取り出すことができます。ですから、ゲームを開始するとすぐに、最もタフな犯罪主を試してみることができます。ポイントは、すべてが最初から開かれていることです。
あなたが特定の犯罪のボスに十分な損害を与えたとき(または彼らがあなたに激怒しているところまで彼らを悩ませた)とき、彼らは報復します。彼らは戦車、砲塔のある車両、またはドロップポッドで揺れ動くことができました。各キングピンの反応は異なります。
この構造は、弾圧3にはミッションがないことを意味します。だから、あなたが負けた戦いにいることに気づいたら、あなたは逃げることができます。しかし、キングピンがトリガーされると、彼らはオープンな世界に出ています - そして、彼らはいつでもあらゆる場所を攻撃することができました。
「舞台裏では、実行中のさまざまなモジュールがありますが、常に常に続いています」とウィルソンは言いました。 「私たちには、あなたが誰かと話をする違いはありません。そして、突然これらすべてが起こります。彼らはすべてゲームにいます。
「だから、あなたがソレンセン(キングピンの一人)のような人と戦っていて、あなたがそうであるなら、あなたは、私は私のお尻を蹴って、あなたが逃げたら、彼女が外に出ると、彼女は世界に出ています。それはそうではありません。ミッションは消えて姿を消します。または、アサシンクリードのような大きな青い障壁があり、それ以上行くことはできません。
「彼女は外出しています。彼女は、あなたがそれを最も期待していないとき、どこか他の場所に現れるかもしれません。だから、あなたは化学的なボスと戦う最中にいるかもしれません。
1回の荷物を1回荷物で削減すると、再びロードされません。ゲームのストリーミングシステムは、負荷時間がないことを意味します。関連して、あなたが死ぬと、世界は続き、あなたが復活するのを待っています。
「あなたが死ぬと、ゲームは猿を与えません」とウィルソンは言いました。 「文字通り負荷はありません。あなたが捕らえた供給ポイントを選んで、再び産み、世界は続けています。
「私たちはそれをゼロから協力するゲームとして構築しました。本当に一時停止メニューはありません。シングルプレイヤーでさえ、たまたま1人の人がいる協同組合ゲームであると思います。ゲームは常に動いています。
破壊に戻ります。サーバーベースの破壊はキャンペーンに含まれていませんが、「地元の破壊」と呼ばれるものがあります。これは、他のオープンワールドゲームで見られる破壊のように機能します。
「ギャングのインスタレーションは絶対に取り出すことができます」とウィルソンは言いました。 「ゲームをあまりにも多くのものにしないで、ゲームを終了するまでに、風景は変わりました。」