Firaxisがどのように文明を構築しているか:地球を越えて

6つの包囲虫が突然地面から出てきたとき、すべてがうまくいきました。砂丘のサンドワームは、砂漠、峡谷、あまり馴染みのない真菌の花のように、人類の新しい家の草原で快適な水アレルギーの衰弱なしでのみ考えてください。 1人の巨人の巻きひげがその地域のすべての兵士を人間のペーストに鞭打ち、その前に注意を向ける前に、非常に静かに維持しようとしようとする試みはあまりうまくいきませんでした。

世界自体が反撃するとき、世界を征服することははるかに困難です。

しかし、Firaxisにとって、単に人類を技術的に進歩した未来に案内するよりもはるかに大きな課題があり、それは文明自体を除いて最も愛されている4倍のゲームの1つであるAlpha Centauriの影でそれをやっています。悪いニュースは、地球を越えて、本当の意味ではアルファケンタウリ2ではないということです。良いニュースは、その遺産からチェリーピックの両方をすることができ、まったく新しい道を作ることができることによって制約されていないということです。人類のために。

「私たちは多くのインスピレーションであるAlpha Centauriから多くのオマージュを描きます」と、共同デザイナーはMillerとDavid McDonoughが自由に認めています。 「しかし、ビジョンの面では、これは非常に異なるゲームです。アルファのコンテンポラリーはCiv 2でした。それは素晴らしい仲間だったと思います。全体の市民の遺産。」

優位性の都市は、古典的なサイエンスフィクションのモノリスとハイテクであり、意志の力で彼らのものを取る準備ができています。銃も。

その系統はすぐに明らかです。当初、そして意図的に、地球を越えて宇宙のCiv 5に非常によく似ています。しかし、テクノロジーの前に「スペース」という言葉がある六角形の新しい肌とはほど遠いものです。ポリシー画面は、樹木を広く深く奥深くに進めるという報酬を伴う社会全体のアップグレードである美徳になりました。敵の領土でさえ、強力なボーナスの下にあるユニットを与えるなどの利点を可能にする軌道戦術層があります。 (窓の外を見ている人はいませんでしたか?)

最も顕著なのは、研究ツリーが研究Webであり、進歩の面ではるかに柔軟性を可能にすることです。ナノテクノロジーのような各部門は大規模な研究投資を必要としますが、ロック解除されると、科学者が学んだことをより安価なプロジェクトに置くことができます。たとえば、エコロジー、たとえば、景観と損害ユニットを捕まえたが、それに巻き込まれたガス状のマイアスマをクリアするのに役立ちます。ナノテクノロジーは、生産といくつかの強力な新しい武器の両方を後押しすることを可能にします。地球を超えて市民を明確に保ちたい多くの方法の最初の方法で、1つのプレイスルーですべてを発明することはできません。

Alpha Centauriに関しては、最大の変化の1つはトーンです。それは驚くほど暗く、悲観的なゲームで、「統一」と呼ばれる船の植民地化の乗組員が戦いの派factに断片化し、そこから下り坂になりました。地球を越えて、プロットとメカニズムの両方で、少なくとももう少し明るいです。余剰資源を生産や食物に耕すかどうかなど、決定を下すように定期的に求められています。別の選択肢では、「革新的な垂直統合された研究所」にステーションチャーターを付与するか、レービングマーケティングのアーセホールが明確に運営していないため、まっすぐに生体力学の専門知識を約束することができるかどうかを選択するかもしれません。決定は、罰則や犠牲を払うことではなく、ボーナスと利点の選択に常に構築されます。

地球を越えて、大きな間違いを受けて起こります。その文明Facebookゲーム、おそらく。

「True Civ Gamesには常に楽観的な曲がっています」とMillerは確認します。 「私たちは大きな間違いのようなことについて話しますが、それは常に人間を宇宙に打ち出すためにそれを克服する方法という点で常に表現されています。新しい世界と先に進みます。

親和性は間違いなく地球の最大のギャンブルを超えており、その最も奇妙な個々の要素 - 最初は市民の宗教的側面が突然ロケットランチャーに現れ、ゲームの王を宣言しています。すべての文明は、最終的に、調和、純度、または覇権の3つのキャンプの1つに分類されます。これは、宇宙カルトのように感じられ、派factの指導者たちにゆっくりとローブを獲得し、ターンが刻み目になると忠誠を宣言するのに似ています。 「あなたは宗教的な口調を読むのは間違っていません」とマクドノウは認めます。 「本当に、親和性は全体的な文化的哲学であり、科学から外交に至るすべてのことを通してスパイダーが付けられています。」

その一部として、あなたは単にそれを選ぶのではありません。代わりに、あなたが研究するテクノロジーに基づいてポイントを蓄積し、最も実用的な方法であなたの焦点を示します。ハーモニープレイヤーはすべて惑星と協力することであり、彼らの目標はそれと融合することです。至上的なプレーヤーは、高度なテクノロジーに投資した人であり、彼らの最終目標は、地球へのポータルを開き、それを並べることです。最後に、純粋なプレイヤーは「いいえ、あなたThangs "Tシャツ(または、少なくとも適切なmodでは)を変更し、人類にぶら下がって、難民を持ち込むことができるまで新しい世界を並べることに専念しています。宇宙での他の感覚的な生活の発見と、古典的な文明のスタンバイ「Kill​​ 'Em All!」についての小説

3つのパスは、単に1つを選ぶのではなく、すべてのポイントを獲得しているため、スタイルのプレイにリンクされていないという事実の両方を獲得しているため、最初は鳴るほど制限されていません。ハーモニープレーヤーは、おそらく強力なエイリアンハイブリッドを作成するか、単にMIASMAを戦術的な優位性として使用することにより、優位性のように投げ捨てることができます。各アフィニティに向けて、それぞれが独自のオプションを備えたユニットのアップグレードにも費やされます。たとえば、フィールドのバックアップの恩恵を受ける至上的な海兵隊員ですが、ボーナスヒーリングで蹴り戻すか、隣接して50%のボーナスを取得します。 「あなたは必然的に、すべての親和性のいくつかの組み合わせであり、あなたの形態を定義している最大のものは何でも」とミラーは説明します。 「しかし、私のハーモニービルドは、たとえ私たちのリーダーが似ていたとしても、あなたとは大きく異なるように見えるかもしれません。」

これは本当に小さな惑星であるか、ユニットが正確にスケーリングするものではありません。 (チェック)ああ。残念。

また、競合する派factは、アルファのイデオロギーの厳格なパターンに従うのではなく、ニーズ、場所、その他の要因に基づいて各ゲームを通してパスを選択する必要があります。 「私たちには8つのプレイ可能な派ionsがあり、アルファケンタウリのものと同じくらい独特であることを望んでいました」とミラーは言います。 「何度も何度も、ゲームに本当の対戦相手と興味深い人々に与えたと感じたと人々が言っ​​ているのを聞きます。同時に、彼らが常に同じように振る舞うのではなく、彼らが不自然に感じてほしくありませんでした。あなたはまだ持っています。 「Truculent」Civと「Economic」Civなど。

悲しいことに、新しいキャラクターが同じ種類のフックを持っているかどうかを確認することはできませんでした。プレーヤーよりも遅く惑星に到着したため、そして着陸した人がまだプレースホルダーのダイアログを使用していたからです。新しいレディ・デイドレは、木々を裸で踊ったり、彼女の「ネットワークノード」についての即興の歌を踊っています。しかし、アルファ・ケンタウリのように、惑星はそれ自体が派ionでもあります。エイリアン種は常にアクティブですが、必ずしも積極的に攻撃的ではありません。都市の近くの巣は問題です。彼らはあなたが彼らを踏みつけるために兵士を送るまで、歩兵のウルフカブトムシのようなエイリアンユニットを追い出し続けているからです。しかし、エイリアンは必ずしも挑発されていない攻撃ではありません - 頭の上のアイコンは現在の敵意を示しています。適切なテクノロジーを使用すると、武器化することもできます。たとえば、スパイが砂丘スタイルのサンパーを都市にこっそりと忍び込み、厄介な包囲虫を頭に引き下げます。

ただし、最初に、おなじみのおもちゃを期待してください。アルファケンタウリには明確な幻想的な要素があり、ハーモニーの目標は、最終的には科学に根ざしていますが、それらの1つにかなり露骨な賛辞を支払います。 2014年のFiraxisには同様の目標があります。没入のために、戦略体験としてのゲームの継続的なアプローチ可能性の両方のために、少なくとももっともらしい、馴染みのある未来を維持します。

「サイエンスフィクションの語彙をゲームプレイに入れることは、継続的で魅力的であるが挑戦的な問題です」とマクドノウは説明します。 「ゲームは認識可能で従来の科学から始まり、ゲームの終わりまでに野生と想像上のサイエンスフィクションのものを使用して小さな信じられないステップを踏むことが重要でした。あなたは振り返って進行を見ることができます。それはユニットからのすべてです、驚異は、それが根拠のある科学であることを確認することに非常に関心を持っています楽しいからといって、SFのものを精巧にしています。」

これは最も地球のような地形タイプです。また、砂丘スタイルの砂漠とエクストラアリエンの真菌バイオームもリリースされています。

しかし、このゲームのために、これは驚くことではないことを意味します。グレイグーのような瞬時の終末武器の欠如と、派factがナナイトの群れにさりげなくアップロードし、星に虐待的なメッセージを書くのではなく、目に見えて都市のままです。シビングゲームになるために、将来のタンクでさえ、常にすべてのクロムの下にあるタンクになります。チームの試みられた修正は、メインゲームが社会に対して行うこと、つまり重要な選択、大きな影響をユニットにすることです。 「軍事ユニットで行った興味深いことの1つは、戦闘の役割によってそれらとアップグレードの進捗状況を分類し、プレイヤーが変更してブレンドするためのそれらの役割とオプションに適合するユニットを作成することです」とMcDonough氏は言います。 「たとえば、タンクは装甲であり、速いです。しかし、あなたが戦いと戦うにつれて、あなたはそれらの1つをもっと望んでいることに気付くかもしれません。

ただし、アルファケンタウリスタイルの完全なユニットの作成はありません。 「それが本当に粒状になったら、すべてのピースをまとめてユニットを作ることができますが、それは退屈になりました。それがバランスをとったとき、ハイテクツリーで下された決定を反映して、もう少し制約のあるアップグレードをピッキングします。選択は少し簡単になり、より満足しました。」

約50ターンで地球を越えてプレイしたので、50ターンはその変化と微妙さに真の感触を得るのに十分な場所にないと自信を持って述べることができます。しかし、可能性に非常に興奮し、包囲虫に黙示的に押しつぶされることはたくさんあります。 Alpha Centauriは私のお気に入りのシビングゲームではなく、私のお気に入りの4x戦略ゲームの期間ですが、そのレンズを介して地球を越えて見つめていることに気づくのに時間はかかりませんでした - バラ色かどうか - Tは本当にどちらのゲームでも好意的です。それは、はるかに洗練された、より合理化されたゲームで、フロンティアの粗さが少しありません。それはそれほどエイリアンではなく(少なくとも、私がプレイしたタイルセットではありません)、時の試練に合格し、Aレベルに進む準備ができている社会をさらに発展させることに、はるかに強力に焦点を当てています。その場でのデザインの要素は、架空の角度と機械的角度の両方から、非常にエキサイティングです。

将来に関しては、当然のことながら、Firaxisは「最初のゲームを出してくれませんか?」スタンス。地球を超えてうまくいくとすれば、続編の可能性は明らかです - しかし、明らかな方法ではありません。簡単な続編は、エイリアンの人種の複数の惑星や評議会にスケールを上げることです(特に接触の終わりを考えると)、将来の歴史のこの重要な段階を長い間繰り返し再生することができます。 、打ち上げ時にプレイヤーが利用できる改造の可能性を無視したり、拡張パックも無視したりします。

「文明はリメイクされ、何度も何度も繰り返されました」とミラーは指摘します。 「そして、私たちはこのゲームをそのような進歩の基盤を築くために設計しました。これは、私たちが新しい世界を植民地化し、それをマスターし、次の人類の進化になる場所を伝える非常に興味深い物語です...そして私はあると思います...そして私はあると思いますその中の多くのスペース。」

この記事は、LAへの記者会見に基づいています。 2Kは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。