市民寝台車:ボードゲームとRPGのマッシュアップを握る

Gareth Damian Martinは、他の水域でストーリーを伝える新しい方法を見つけ、ボタンとスキャナーとレーダーの明るいダッシュボードを紹介し、それを通してストーリーを与えてくれました。それはエレガントで、珍しく、うまくいきました - それは私に大きな印象を与えました。彼らの新しいゲーム市民の寝台車同様の印象を残しますが、それはかなり異なって機能します。

Citizen Sleeperは、ボードゲームとロールプレイングゲームが混在しています。ロールプレイングの部分は馴染みがあります。テキストを通して宇宙ステーションのプレイエリアを体験し、レベルアップするにつれて改善できるスキルを備えたキャラクターシートがあります。それを飾るために目を引くキャラクターのイラストがいくつかあり、バックグラウンドに浮かぶ単純にレンダリングされた宇宙ステーションがありますが、冒険を促進するのはほとんどテキストと想像力です。

ボードゲームの部分はより複雑です。ダイスロールとラウンドに基づいています。すべてのラウンドで、新しいサイコロのセットが転がされます。その後、これらのサイコロを使用して、スクラップメタルヤードでお金を稼いだり、エリアを探索したりするなど、タスクを達成します。

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これを行うには、カーソルを使用して、画面の上部からアクティビティボックスに転がったダイを引き下げ、結果を待ちます。ダイの数が多いほど、成功の可能性(およびキャラクターのスキルがこれを変更する)が大きくなりますが、中立と否定的な結果もあります。そして、タスクのリスクがどれほど危険であるかによって、これらは潜在的に刺すことができます。すべてのサイコロを使用したら、駅のホームスペースに行き、眠り、新しいラウンドとサイコロのロールを開始します。

これらすべてが進行している間、ゲージが充填されます。彼らはパイチャートのように見え、繰り返し可能なタスクを実行するか、単に時間を経て、それらがいっぱいになることによって満たされます。何か起こります。これは、ストーリーの一部を移動するなど、良いことになる可能性があります。

あなたはゲームの寝台車であり、ある種のサイボーグであり、あなたは銀河会社の財産です。ただし、宇宙ステーションで目が覚め、企業の束縛をどうにか滑らせました。しかし、あなたは自分が誰であるか、何が起こっているのか本当にわかりませんが、あなたはあなたが違うことを知っています。宇宙ステーションのコンピューターレベルのレイヤーにアクセスしてハッキングするなど、他の人ができないことができることを知っています。人々が利用したい貴重なスキルです。そして、そうすることで、あなたはより広い物語とその中のあなたの場所についてもっと学ぶでしょう。しかし、私が言ったように、あなたは精神的にも肉体的にも狩られていることを知るようになります。

キャラクターのアートワークはゴージャスです。この男は不機嫌そうなシェフです。
混乱しているが魅力的なキャラクターページ、およびゲームでできる繰り返し可能なタスクの例。

それが大まかなセットアップです。あなたが遊ぶときに演奏するときにフォーミュラに影響を与える他のさまざまなものがあります。あなたが食べるときに補充するエネルギーや、ラウンドの開始時にロールできるサイコロの数に影響する状態と呼ばれるものがあります。頭をつかむのはたくさんあります - 前もって取ることはたくさんあります。そして、ゲームはあなたにそれをすべて捨てることについて特に巧みではありません。一連のポップアップチュートリアル画面を次々と使用して、より多くのテキストを味わうために、より多くのテキストを教えてください。

しかし、もしあなたがそれを過ぎて忍耐することができれば、斬新なメカニズムに対する感謝が現れ始めます。ゲージゲームは、他の人についての息を止めながらいくつかの結果に向かって取り組むため、一種のジャグリング行為になり、すぐにストーリー要素は拡大する宇宙ステーションマップ全体に花火のように飛び出します。あなたはゲームとストーリーを流れて感じ始めます。そして、市民の寝台車の豊かさが現れ、謎が定着すると静かなグリップが絞り始めます。他の海域と同じおもちゃではありませんが、同じようにあなたに忍び寄っています。それは賢く、上品で、ガレス・ダミアン・マーティンが再び勝者にいると思います。