Time Gamingのプレイヤーへの最大の贈り物でプレイするチャンスはありますか?それは他のエンターテインメント媒体が提供するものではありませんが、ペルシャのプリンスの最後の10秒を巻き戻し、間違いのある飛躍を解消するとき、それは世界で最も自然なものです。レースドライバーグリッドでは、150mphの衝突をすぐに取り消すことができます。ブレードでは、時間を前後にインチングすることができます。これは、ビデオゲーム以外で経験することができない4次元パズルを解くミリ秒調整です。それでも、このすべての力 - タイムロードの力、発明者が歴史を通して飢えた力 - 私たちがそれを使っているように見えるのは、私たちのささいな間違いを修正することです。
クロノトリガーの時間操作には、より高い目的があります。ここで、あなたはあなたの手に地震力を握っています。その習熟は戦争をもたらしたり、それらを回避したり、系統全体を一掃したり、出産したり、世代の間違いを正したりすることができます。それは新しい未来を引き起こす力です。この世界では、過去の600年の優しさの些細な行為は、現在の風景を計り知れないほど変化させ、あなたはそれが起こるのを見るためにそこにいることができます。それでも、タイムトラベルは、クロノトリガーをこれまでに作った最大の日本のRPGにする100の異なるアイデアの最初のものです。
スーパー任天堂でのジャンルの黄金時代の終わりに向かってリリースされたクロノトリガーは、ファイナルファンタジーの作成者である広場の「ドリームチーム」とドラゴンクエストの作成者であるユジ・ホリイの「ドリームチーム」を集め、有名なアニメアーティストのアキラなどのスターに隣接しています鳥山と作曲家の成野umatsu。彼らは一緒になって、多くの点でJRPGのようなものではないJRPGに取り組むようになりました。
そもそも、チームは憎しみを砕くジャンルの松葉杖を追い払った。ランダムな戦い、退屈なレベルの研削、引き出された戦闘アニメーションはなくなりました。彼らの代わりに、クラウドよりもリンクに近い、さわやかな種類の戦闘。これで、ほぼすべてのポイントで最終ボスを自由に訪問することができ、14の異なるエンディングの1つで報われる準備ができているときはいつでもゲームを終了します。古典的な子供向けの本の簡単な語彙で語られた物語に置き換えられた、退屈な、誇張されたストーリーテリングはなくなりました。ゲームの対話は普遍的にアクセス可能であり、そのテーマは普遍的に理解されており、そのファンタジーは、良い物語を古典的な物語にしている真実に基づいています。
ゲームは1000年の広告で始まり、プレイヤーにCronoに紹介されます(SNESオリジナルの非常に必要なカートリッジスペースを解放したため、名前が削除されましたが、今では名前を変更できます)。 Cronoの親友であるScience Nerd Girl Luccaは、テレポーターを発明しました。これは、初めてテストされたときにタイムマシンであることが判明しました。デュオは7つの期間の間を行き来し、紀元前6500万から紀元前6500万から黙示録的な2300 ADに引き込まれた友人のラグタグチームを構築しました。彼らは一緒に過去の過ちを修正し、彼らの蝶の翼の行動が数千年にわたって歴史を作る竜巻を変えるのを見ています。
ゲームの世界は地理的な点では小さいため、探索は宇宙ではなく時間内に行われます。これは、通常旅行に取りつかれているジャンルの魅力的な変化です。原因と結果のテーマは、メインクエストだけでなく、サイドミッションも特徴付けます。たとえば、Cronoの時代には、貪欲で愚かな市長が賑やかなポールの港を運営しています。時間をさかのぼると、彼の先祖の母親の一人と話すことができます。この出会いの間、あなたは彼女に無料でアイテムを与えるオプションを与えられました。そうすると、彼女は常に子供たちを育てて、優しさと寛大さを信じることを誓います。次にポールに戻ったとき、あなたは市長が慈善団体であり、彼の港は以前よりもはるかに価値があることに気付くでしょう。常にビデオゲーミングの主要なテーマであるこの原因と結果の広角の検査は、たとえそれが時々過剰に、そして必然的に理想主義的であっても、魅惑的です。