Mass Effect Legendary Editionの新しい前後の予告編における視覚的な変更をチェックしてください

ちょうど1週間前、Biowareはその魅惑的な製品を揺らしていました質量効果ファンさまざまな微調整と拡張機能を分解します今後の伝説的なエディションのリマスターに含まれています。今回は物事がもう少し具体的になっていますが、開発者は3部作がXbox、PlayStation、PCに5月14日にヒットしたときに期待できる視覚的改善を強調するために時間をかけています。

「発症からの私たちの目標」Bioware説明します、「過去10年間で非常に象徴的でジャンルを定義する3部作の元の美学に忠実でありながら、ビジュアルを改善し、強化することでした。リメイクではなくリマスターにより、元の資産に基づいて構築することができました。通常の開発サイクルでの研磨段階に似ているが、はるかに最新のハードウェアとソフトウェアの利点を利用することもできます。」

Biowareのブログ投稿では、開発者が評価し、最終的にはLegendary Editionのアート調整を実装するときに、開発者が引き受けた3つのプロセスの詳細な内訳を提供します。しかし、ハイライトには、スタジオが最終的に、新たにサポートされている4K解像度を最大限に活用するために、Mass EffectのすべてのテクスチャをMass Effect Trilogyのすべてのテクスチャを改善する決定を下したという事実が含まれています。時代。

Mass Effect Legendary Edition-公式リマスター比較予告編。YouTubeをご覧ください

Biowareは、複数のゲームに登場したキャラクターや一般的な小道具を含む資産も特定し、利用可能な最高のバージョンを採用し、さらに改善し、3つのタイトルすべてにわたって移植して、「より一貫した高品質」の外観を作成するためにそれらを移植したと言います。 - それは、プロセスが「時間の経過と全体的な物語の感覚を平らにしない」ことを保証するために注意深く踏みつけたことに注意していますが。

他の場所では、開発者が照明と影を微調整して、3つの伝説的なエディションエントリすべてが後のゲームで実装された学習を反映していることを確認し、そのアーティストは、視覚的に感じる資産または場所を排除するためのパスの一部として、3部作のより不毛の領域に小道具を埋めました。全体的な経験を損なう。

ブログ投稿にはもっと詳細があります - Biowareによると、テクスチャと素材は、例えばより現実的に光に反応するように調整されましたが、肌、髪、目のVFXとシェーダーも改善を見ましたが、彼らが言うように証拠は証明されています。プリンにいます。だからあなたの目を巻きつけてください前後の比較ビデオ詳細については上記。

Biowareの変化が最終的に改善または妥協するかどうかは、おそらく個人的な好みにかかっていますが、見事な程度の思考と献身が発展に至っていることは明らかですMass EffectのLegendary Edition。もちろん、私たちは5月14日に来るリマスターについて、より決定的な結論を引き出すことができます。