Biowareは、Mass Effect Legendary Editionの大規模な変更の詳細な内訳を提供します

質量効果Legendary Editionはほぼ私たちにあり、5月14日に開始するために、Biowareはその多数の微調整と拡張機能を詳述しました。徹底した新しいブログ投稿

伝説的なエディションは、馴染みがない場合は、3つのゲームすべてとシングルプレイヤーDLCを元のMass Effect Trilogyからバンドルし、4KとHDRをサポートし、PCとコンソールで60 FPSをサポートして、すべてに現代の光沢を与えます。 PS4 Pro/Xbox One Xから以降。

劇的に改善された環境からオーバーホールされたマコ運転に至るまで、伝説のエディションのトップレベルの改善のほとんどは、元の大量効果に関する広範な作業を含む - 以前に詳細、しかし、BioWareのWebサイトに新しい投稿がさらにこれらを破壊し、ファンに発売日に予定されているすべてのリストを包括的にリストします。

Mass Effect Legendary Edition-公式公開予告編。YouTubeをご覧ください

「サイコロロールとペンと紙の統計ビルディングのランダム性」を模倣することを目的としたMass Effect 1の戦闘は、たとえば、Mass Effect 1で大幅に調整され、精度を高め、欲求不満を減らすことができます。ただし、そこでは止まりません。また、元のゲームは、近接ボタン、リバランスの能力、より高速な武器のクールダウン、在庫管理の改善などを獲得します。

Biowareはまた、出会い、敵、およびプレイヤーがMass Effect 1で戦闘に従事する方法に具体的な変更を約束します。たとえば、XPはより一貫して報酬を与えられ、敵とボスの出会いがより公平になるように微調整されていますが、XPは今では独立して命令できるようになりました。さらに、Biowareは、3部作全体でカバーが改善されたと言います。

おそらく、Mass Effect 1の最も顕著な改善は、悪名高いWonky M-35 Makoの変更という形であり、頻繁に元のゲームで惑星を越えて手に負えない方法で跳ね返るのが見られます。伝説的なエディションは、「以前のように「愛すべき」でありながら、はるかに滑らかな乗り心地」を約束するオーバーホールされたハンドリングをもたらし、さらに速いシールドの充電、厄介な地形を支援する新しいスラスタ、カメラコントロールの改善などを約束します。

より一般的な三部作のワイド調整には、紹介する更新された文字作成ツールが含まれます質量効果3デフォルトの女性オプションとしてのFEMSHEP、DLC武器と鎧の適切な統合、更新された成果、リミックスオーディオ、レガシーバグ修正の「数百」など。

戦争要件でのMass Effect 3のGalaxyの変更、3部作全体で再バランスをとるなど、かなり詳細な詳細を見つける - Biowareの投稿。 Legendary Editionは、5月14日に発売されると、Xbox、PlayStation、およびPCで利用できます。