状態前の性格 - ゲームと自閉症の表現を見る

表現が重要です、と彼らは言います。

ビデオゲームで最も美しく魂を揺さぶることの1つは、コントローラーを置きたくない、豊かで深い物語を伝えたくない豊かな体験を提供できるだけでなく、魅力的でしばしば関連性のあるキャラクターを作成できることです。私たちと本当に和音を打つキャラクター。

これは、私のように、自閉症のスペクトルにいるプレイヤーに特に当てはまります。

したがって、ここに自閉症についての背景が少しあります。自閉症は、社会的相互作用、コミュニケーション、さらには運動能力さえ影響を受ける神経学的状態です。自閉症の人々の人々は、儀式や日常、特別な関心、感覚の問題、感情の表現、関係の形成と維持、そしておそらく繰り返しで強迫的な行動に従事する困難を好むかもしれません。

自閉症は非常に個別化された状態であるため、さまざまな人々の中でさまざまな方法で現れます。ここにはすべてのサイズが適合しません。また、男性と女性の両方で異なります。たとえば、女性の自閉症の特性には、行動をコピーして模倣する傾向、周囲の仲間が示すように迷彩行動を模倣する傾向が含まれます。一方、自閉症スペクトルの男性は、女性よりも診断を受ける可能性が高くなります。

過去の代表者の試みは、壮大なエイミーよりも少ないように、それほど大きくありませんでした。

自閉症スペクトルの人々は、彼らがゲーマーであろうとなかろうと、周囲の世界と関係することが非常に難しいと感じることができます。ビデオゲームは、自閉症のスペクトル上の人々に逃亡と楽しみの完璧な形を提供する傾向があります。ゲーム内のキャラクター内に自分自身の要素を見るために、素晴らしいゲームに没頭して時間を費やすことが特に心温まることがあります。

過去において、さまざまな種類のメディアにおける自閉症の表現は、分裂的な意見や反応を生み出す混合バッグのようなものでした。まず第一に、PS3、Xbox 360、PCでリリースされた、非常にパンされたゲームエイミーがありました。このゲームには、名目上のキャラクターを導く - うん、あなたはそれを推測しました - プレイヤーが彼女を安全に保つ必要がある護衛ミッション。これにより、自閉症のサバントのステレオタイプが強化されました。自閉症のサバントは、主に神経型の社会で適切に機能するためには、自閉症の人々が症状を補うために何らかの形の贈り物または超能力を持っている必要があることをほのめかしています。 30年前にレインマンでレイモンドバビットを考えてください...

オーバーウォッチブリザードエンターテインメントの現在の高等度のキャラクター主導の一人称シューティングゲームは、2016年のリリース以来、人種、民族性、背景、オリエンテーションに関して、多数のキャラクター表現を継続的に称賛されています。これは、ビデオゲームがますます包括的になっていることを示していますキャラクター表現に関して。それが世界中で非常に人気になっているのも不思議ではありません。

ファン理論がBlizzardによって確認され、スピンオフコミックによって強調されました。

特に、インドの建築家であるSymmetraは、Overwatchでプレイ可能なサポートキャラクターです。オーバーウォッチの作成者であり監督のジェフ・カプランによって、シンメトラがファンからの手紙に応答した後、実際に自閉症のスペクトルにいることが確認されました。自閉症の特性は、Symmetraで非常に顕著です。たとえば、ゲーム中、彼女はチームメイトに「人類の真の敵は障害である」と伝えます。おそらく、社会構造と日常を切望していると推測し、とにかく混乱している場合、非常に苦しんでいます。自閉症スペクトラム。

スピンオフコミック、Symmetra:A Better Worldは、オーバーウォッチコミックの伝承がビデオゲームの伝承に直接結びついているため、誰もが彼女が違うと言っており、彼女がスペクトルのどこに収まるかを尋ねられていることが明らかになります。たとえば、最初のパネルでは、Vishkar Corporationはいくつかの非常に重要な政治的事柄について話しており、Symmetraは壁の写真と、それが曲がってずさんな状態であることに気づき、この分の詳細は彼女のボンネットの蜂であることが証明されていました。これは、自閉症スペクトラムの人々の非常に一般的な特徴です - これらのわずかな強迫的な傾向と細部への細心の注意、徹底性、精度。

それは私とプラグソケットスイッチに少し似ています。スイッチをオンにした空のプラグソケットが表示されるたびに、私は持っている行って、それらをオフにします。私はしなければなりません。理由がわからない。

コミックの終わりに、彼女はそれが真実であり、もう彼女を悩ませていないので、それが彼女を悩ませていたと言います。彼女は自分自身に力を与えています。彼女は、他の多くの人ができなかったことを見たり、したりすることができます。他の人は彼女をそのために違うと考えるかもしれませんが、彼女はそれのために彼女が特別な力を持っていることを知っています。

自閉症スペクトルの色の女性として、Symmetraがゲームに含めることで、私は大きな喜びで私を内部的に叫びました。私は、開発者がこれを含めるのに十分な思いやりがあるという事実を絶対に気に入っています。また、オーバーウォッチにストーリーキャンペーンがないという事実は、おそらくSymmetraと彼女の能力、そして彼女がチームに提供できるものにもっと焦点を合わせることを意味します。 Sheldon CooperやRaymond Babbitt Moldに適合しない自閉症のビデオゲームでキャラクターを見るのは、私にとってさわやかで高揚感があります。特に、自閉症のスペクトルで色の女性が社会全体で真剣に過小評価されている方法。

自閉症のビデオゲームで、色の別の女性を見ることは私にとって非常に力を与えています。 Symmetraは、社会があなたがしていることやあなたが誰であるかを決して指示させてはならないことを違うと感じているすべての人々に示しています。私は、ブリザードの男たちに、喉に押し込んだり、説教しすぎたりすることなく、このような美しく上品な方法でこれを引き離してくれたために多くの小道具を与えます。この種の露出が世界的な10億ドルのフランチャイズに触れることで、自閉症のスペクトルに存在することがまったく制限されるべきではないことを人々が見ることができることを本当に願っています。

今日のインターネット文化では、自閉症が粗雑なin辱や軽rog的な発言としてしばしば使用されることができるのはとても悲しいことであり、それらのキーボードを押しのける多くの人々は、「ああ、それからock笑を作るのがとても迅速です。 、あなたは少し自閉症です」。たとえば、「ああ、それはとても同性愛者」と言っているように。とても時代遅れ...

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すべてのゲームに自閉症の表現が必要だと言っているわけではありません。しかし、たとえば、オーバーウォッチのようなゲームで表現されているのを見るのは素晴らしいことです。たとえば、多くの英雄的なキャラクターを特徴としています。自閉症の人々はメディアで十分に描かれていません。これは、自閉症について知っている人や自閉症と一緒に生きることがどんなものかを知っていることをほとんど知っていることを示しています。過小評価されている人口統計は、ビデオゲーム内では珍しいことです。しかし、これは開発者がその意味で実際の変化を扇動するために赤ちゃんの一歩を踏み出しているようです。ゲームの自閉症の表現を改善するために、開発者と作家は状態の前にキャラクターを置く必要があります。

単にそれらをステレオタイプに減らしたり、巨大なチェックリストをチェックしようとするのではなく、物語とゲームプレイのエクスペリエンスに対する能力にもっと集中する必要があります。自閉症とアスペルガー症候群は、彼らが誰であるかを決して定義すべきではありません。次のステップは、人々に理解させることです。