CD Projektは、その闘争に固執することを誓いましたサイバーパンク2077、ゲームの状態とスタジオがそれを好転させる能力についての懸念にもかかわらず。
12月にリリースされると、サイバーパンクは、特にコンソールでの技術的な問題の障害に苦しみ、リリース前のマーケティングによって設定された期待に応えられませんでした。
問題は非常に悪かったので、ソニーはPlayStationストアの販売からサイバーパンクを引き出しました - そして、マイクロソフトはパフォーマンス警告でゲームを平手打ちしました。最終的に払い戻しは限られた期間提供されました。 CD Projektはまた、サイバーパンクの問題を抱えたデビューをめぐる米国での集団訴訟に直面しており、投資家からの潜在的な法的措置を講じています。
フォールアウトは続きます:CD Projektはすでにスタンドアロンのマルチプレイヤーサイバーパンクエクスペリエンスをリリースする計画を棚上げしています代わりに、既存のシングルプレイヤーゲームにマルチプレイヤー機能を追加することを選択します。 DLCとPlayStation 5そしてXboxシリーズxサイバーパンクのバージョンが押し戻されました。そして会社は、複数のタイトルを同時に作成することを含む開発計画に切り替えています、一方のモノリシックなゲームとは対照的に。
CD ProjektのUphill ChallengeのCyberpunkを救う中で、スタジオがゲームを残して他のことに移る方が良いかどうか疑問に思う人もいます。しかし、との新しいインタビューでロイター、共同最高経営責任者のアダム・キシンスキーは、CD ProjektがCyberpunk 2077に固執していると主張しました。
「サイバーパンク2077を棚上げする選択肢は見当たりません」と彼は言いました。 「私たちは、ゲームをそのような状態に持ち込むことができると確信しています。
CyberpunkがPlayStationストアから引き出されてから100日以上が経ちました。おそらく、CDプロジェクトの優先事項は、ソニーに再びゲームを売るよう説得することです。最近の1.2パッチはこれへの一歩であった、とキシンスキーは言った(以下のビデオでデジタルファウンドリの分析をチェックしてください)、彼はまた、CD Projektがソニーと「友好的な関係」を持っていると主張しました。
CD Projektがベースの最終世代のコンソールで許容可能な状態にサイバーパンクを入れることができるかどうかはまだ不明です。また、空中には、CD ProjektがDLCと拡張で持っているものを改善できる程度です。現在6年前に近づいているスタジオのウィッチャー3は、引き続き売れ続けています。 Cyberpunk 2077は今から6年後によく売れますか?