キャッスルヴァニア:Mirror of Fate Preview:Mercurysteamの昔ながらの続編

キャッスルヴァニアのプロデューサーであるデイビッド・コックスとのインタビューの約5分後、彼は私にシャドウのLords 2についてのエキサイティングな詳細をたくさん与えてくれたと思いました。それはオープン城を設定します。 4文字としてプレイします。スタイラスを使用してメモを取ることができます。ちょっと待って...それは正しく聞こえません。

「Mirror of FateまたはLords of Shadow 2について話しているのですか?」私は尋ねます。

「運命の鏡」。

コックスは、3DSカメラが鏡として使用されているという噂をすべて否定します。カメラはまったく使用されません。

「それで、Lords of Shadow2についてはこれのいずれかでしたか?」

「いいえ。Lordsof Shadow 2を使用して、今は本当に言うことができません。」

後で戻って録音を聞きます。私持っていた「Lords of Shadow 2」との質問のラインを始めたが、彼は「運命の鏡」を聞いた。しかし、説明するのに十分なシンプルです。数秘術はさておき、運命の鏡2010年のLords of Shadowの続編。

これは微妙な詳細のように思えるかもしれませんが、それは重要なものです。 Lords of Shadowシリーズは、最初から3部作として計画されていました。 「私たちはドラキュラについてのゲームを作ろうとしています」とコックスは説明します。 「それは本当に私たちがどこから来たのかです。最初の影の領主はドラキュラが始まる場所であり、シャドウの領主2は佐賀の終わりです。

「運命の鏡は同じように重要です。なぜなら、鏡の鏡は「なぜベルモンツがドラキュラと対戦しなければならないのかという疑問に取り組んでいるからです。だから私はそれが三部作にとって非常に重要だと思っています。」

コックスは、キャッスルヴァニアに運命の鏡を鏡3:ドラキュラのNESでの呪いを描きます。 「あなたは消失する経路を持っています、あなたはあなたが一緒に遊ぶことができる複数のキャラクターを持っています。」

このシリーズのこの長期計画は、シャドウロードの多くが明るく照らされた屋外環境で起こった理由を説明しています。 「私たちは彼の世界でガブリエル・ベルモントを見せたかったのです。そして、彼を城に導くイベントを見せたかったのです」とスタジオのヘッド・エンリック・アルバレスは言います。 「だからこそ、シャドウロードの前半はとても明るくてカラフルだった。私たちは世界がドラキュラの前にどのようになったかを故意に示したかった。だから、ガブリエルをドラキュラに変える予定だとわからないなら、おそらくそれはそうではない」理にかなっている。」

前半には城やバニアスが不足しているにもかかわらず、Lords of Shadowはすでにかなり暗いゲームであり、多くの悪質な吸血鬼のコウモリ、拷問の物語、そして厳しいデノイメントでいっぱいでした。しかし、アルバレスは、運命の鏡とシャドウ2の領主の両方がまだ暗くなると主張しています。

Lords of Shadowがドラキュラの起源を語った今、Mirror of Fateはより伝統的な城の要素に固執します。まず第一に、それはすべて1つの大きな城で行われます。 「私たちはゲームの探査の側面を改善し、強化しました」とコックスは言いますが、彼はこれが「メトロイドヴァニア」ゲームではないことをすぐに指摘しています。彼の定義により、Metroidvania Gamesは一生懸命始め、より多くの力を得るにつれて徐々に簡単になりますが、Mirror of Fateは簡単に始まり、難しくなります。

「RPG要素はありません」とコックスは指摘します。代わりに、それはあなたがあなた自身のペースで自由に探索できるオープン城になります。どこにでも行くのを止める唯一のことは、特定のキャラクターが城の新しい部分にアクセスできる特別な能力を持つことです。これは必ずしも時系列であるとは限りませんが、4人のキャラクターとして設定された順序でプレイします。

それを良い鞭打ち。

ゲームが3DSにあることの利点の1つは、タッチスクリーンを使用してマップ上のメモを取ることができることです。サイモンではアクセスできないエリアに出くわすかもしれませんが、メモを書き留めて後で二重ジャンプトレバーで戻ってくることができます。

このオープンワールドの探検に戻ったにもかかわらず、コックスは、Mirror of Fateは「何よりもまずアクションゲーム」であると主張しています。戦闘システムは、以前の2DキャッスルヴァニアよりもLords of Shadosに似ており、多数のコンボ攻撃、魔法、アップグレード可能な動き、パリー、およびサブウェアポンが新しい視点に適応しています。

「そのゲーム[Lords of Shadow]を購入した聴衆は、彼らが戦闘の側面が好きだったと言っています」とコックスは言います。 「彼らは戦闘の戦略的要素が好きでした。ユニークな戦闘スキル、二次武器、ライトとシャドウの魔法、そしてそのようなすべてのものでした。 。」

Lords of Shadowの大きな支持者として、私はデモの戦闘に不思議なことに欠けていると思います。表面上は、デモは、トレバーがドラキュラの城に到着するゲームのオープニング15分をカプセル化します。そのため、私は最も基本的な動きしかありません。ダークセクター。コントロールはタイトで反応がよくなりますが、問題は、最も低いスケルトンのうなり声でさえ、6〜7回以上のまつげがかかることです。これは複雑な3Dハックアンドスラッシュでは問題ありませんでしたが、限られた2Dプレーンはより速いペースを示唆しており、同じ戦闘システムを移植することはわずかにオフに感じます。

びっくりした敵をつかむと、カメラは3Dクローズアップのためにズームインします。

2.5Dデーモンの殺害への私の短い遠足は少し残念ですが、私の意見は、新しいスキル、キャラクター、スキルが導入されるにつれて変化する責任があります。 2010年E3で初めて見たとき、私はシャドウロードのシャドウに圧倒されたことを思い出します。私のお気に入りのゲームの中でそれが終わることを私はほとんど知りませんでした。

では、MercurySteamの次は何ですか? Lords of Shadow 2についてはほとんど知られていませんが、Coxはそれが最初のものよりも「オープン」になることを確認し、Draculaとしてプレイしますが、PRの担当者はE3が18ヶ月以上の方法であるために存在しないことを説明しています。 。

その後、マーキュリスティームは他の何かに移動します。 「私たちはキャッスルバニアのゲームを永遠に作りたくありません」とコックスは言います。 「私たちは物語を終えたいと思っており、他の何かに進みたいと思っています。私たちは、この3部作の終わりになるシャドウのLords 2を終えるとき、それがこの物語の終わりになることを非常に明確にしました。 「

コックスは、Mirror of Fateを「Lords of ShadowとCastlevania Gamesの古い特徴のいくつかについてのクールなことの融合」と説明しています。キャッスルヴァニアのこれら2つの異なる演出がうまく合併するかどうかは誰の推測でもありますが、新しいIPSに欠けているE3では、長期にわたるシリーズがハンドヘルドに新しい血を得るのを見るのは良いことです。