キャッスルヴァニア:Lords of Shadow DLCアドオンの空想と復活は「間違い」であったと、開発者のMercurysteamが認めています。
どちらも計画されていませんでした、Lords of ShadowプロデューサーのDave Coxは説明しました - 彼らはゲームの予期せぬ成功のために急いでいました。
「私たちはDLCを行う予定はなかったので、事実の後にDLCを実行することになりました。GamerAnx。
「急いでいた。私たちはそれを市場に急いでいなければならなかった。」
Lords of Shadow自体は、DLCを持たないにはあまりにも人気がありました、とCoxは付け加えました。つまり、2つのアドオンパックをクイックリリースのためにざっとさせる必要がありました。
「問題は、ゲームの成功がすべての人を驚かせたことでした。それは驚いたことに上級管理職を捕まえ、彼らは私たちにDLCをやりたいと思っていました」とコックスは言いました。
「私たちはDLCを計画したことはなかったので、事実の後にDLCを実行することになりました。
キャッスルヴァニアのプロデューサー、デイブ・コックス:シャドウの領主
「あなたが成功したとき、あなたに何か他のものを非常に迅速に市場に投入するようにプレッシャーがあります。そして、私たちはそれをするのは間違っていたと思います。」
コナミは、来年リリースされる予定のキャッスルヴァニア:Lords of Shadow 2のDLCをリリースした場合、最初から計画されます。
「私たちは伝えたいと思っていた物語を豊かにしましたが、もし私たちが再びDLCをするつもりなら、それは最初からすぐに計画する必要があるでしょう」とコックスは結論付けました。
「そして、それはエンディングの上に構築しようとするものではありません - それはおそらく元の物語を豊かにするサイドストーリーであるものであるでしょう。 「